![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 22
|
hola amigos como puedo integrar nuevas texturas en 3ds max
por lo que me han dicho hay que ir a la carpeta maps y pegar las textutas, pero de hay no se que pasos continuar. la otra duda si estas texturas siempre tiene que ser en jpg. gracias amigos se que para ustedes esta es una duda basica, que para mi como soy nueva es media complicada. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Analfabestio del 3D
|
Puedes meter todas las texturas que quieras en Max, solo tienes que aplicarlas en el slot que quieras (Bump/relieve, Difuso/difuse....) puedes usar muchos formatos diferentes, jpg, gif, tiff, tga, psd, hdri... no te enumero todas pero puedes usar casi de todo.
El tema es que puedes tener estas im?genes en cualquier parte de tu/s disco/s duro/s, pero tendr?s que decirle a Max en el configurador de rutas donde se encuentran, lo mejor, si tienes muchas texturas y si le das a la c?mara digital y al potoch?p, es que te hagas una carpeta para todas las texturas (luego puedes hacerte subcarpetas para agilizar las cosas, por ejm: Maderas, Ladrillos, c?sped...) en el directorio ra?z del disco duro m?s r?pido que tengas, si son igual de r?pidos todos, entonces en el que m?s espacio tenga o m?s rabia te d? Luego te vas a la pesta?a "Customize/Configure user path/External Path/Add..." y buscas la carpeta que te has creado con tus librer?as de texturas y la marcas picando en "Use path", no olvides activar la opci?n de: "Add subpath" de esta manera todas las carpetas que est?n contenidas en la que elijas, entrar?n a formar parte tambi?n de las rutas donde Max sabe que hay recursos. Luego a meter texturas y a usarlas. Un saludo. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 5
|
Precisamente ese problema tengo yo Extraterroide, realice los pasos que diste pero al ir al editor de materiales y seleccionar get-material para escoger el material y seleccionar en el apartado de Browsne from la opcion de mtl librery y dar en open file solo me carga los materiles de tipo.
Material libraries *.mat 3ds max *.max o *.chr viz render *.drf Es decir que solo carga los materiales que vienen por default en el programa de 3D studio, y si intento abrir la carpeta a la que le aplique el path, me saca el siguiente mensaje. No se encuentra el archivo asegurese de haber dado el nombre de archivo correcto. Realmente necesito ayuda ya que es demaciado frustrante no poder agregar m?s materiales para poderlos usar. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Perú
Mensajes: 188
|
Para cargar imagenes optenidas por uno mismo (jpg, bmp, targa, tiff, etc), es necesario utilizar los slots del max, en la seccion difusse de (como te muestro en la imagen 1) le haces click y te lleva al Material Map Browser ahi le haces doble click al Bitmap, el cual te lleva a un mini explorer (imagen 2) en el cual como se ve, se puede buscar la textura en cualquier carpeta y en variados formatos, al seleccionarlo automaticamente se vera la textura en la esfera del slot, luego de repetir esto tantas veces como texturas se quiera crear se puede grabar todas en un solo archivo de materiales que sera grabado por el max con la extension *.mat , en la imagen 3 se muestra, espero que me se entienda
ojo que esto es para materiales standar, aunque en el vray es lo mismo si se presiona el boton de difusse, y creo que en otros motores tambien
__________________
Si tiene remedio, no hay por que preocuparse Y si no tiene remedio, ya no hay por que preocuparse |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 22
|
segui tus paso a la perfeccion pero el boton par asignar el material me aparece desactivado, por lo cual no me deja utilizar el material deseado...
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Colaborando.
|
Hola, me permito opinar.
En 3d max 7 en adelante, solo tienes que arrastrar la textura desde el explorador de windows hacia el objeto en 3d max que quieres texturizar ?y est? listo! Saludos
__________________
[COLOR=DarkSlateGray][B][I]Andrés[/I][/B][/COLOR] [url]http://andresdelc.blogspot.com/[/url] |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 22
|
si se pero tampoco resulta
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 5
|
Muchas gracias yo estoy usando el 3d studio Max 7 y las 2 opciones me funcionaron
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| integrar, materiales, max |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| ¡Camarero! Una ronda de Lightwave para todos. Paga Vector. | Véctor | Modelado | 98 | 25 mar 2008 11:36 |
| Manual 3dsMax | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 13 ago 2005 09:45 |
| RCT_*.dlo :: problemas cargando Reactor (y MAX) | ikerCLoN | Problemas con Programas | 6 | 03 feb 2005 15:49 |
| Mejoras de Max 5 | Trampantojos | Infografía General | 0 | 25 jul 2002 07:59 |
| MAX 5! | Txoldo | Infografía General | 2 | 24 jun 2002 16:47 |
|
|