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Antiguo 05 feb 2006   #1
cata20
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 22
3dsmax integrar materiales en max

hola amigos como puedo integrar nuevas texturas en 3ds max
por lo que me han dicho hay que ir a la carpeta maps y pegar las textutas, pero de hay no se que pasos continuar.
la otra duda si estas texturas siempre tiene que ser en jpg.

gracias amigos se que para ustedes esta es una duda basica, que para mi como soy nueva es media complicada.
cata20 is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 05 feb 2006   #2
Extraterroide
Analfabestio del 3D
 
Avatar de Extraterroide
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 2,067
Contactar con Extraterroide a través de MSN
Predeterminado Re: integrar materiales en max

Puedes meter todas las texturas que quieras en Max, solo tienes que aplicarlas en el slot que quieras (Bump/relieve, Difuso/difuse....) puedes usar muchos formatos diferentes, jpg, gif, tiff, tga, psd, hdri... no te enumero todas pero puedes usar casi de todo.
El tema es que puedes tener estas im?genes en cualquier parte de tu/s disco/s duro/s, pero tendr?s que decirle a Max en el configurador de rutas donde se encuentran, lo mejor, si tienes muchas texturas y si le das a la c?mara digital y al potoch?p, es que te hagas una carpeta para todas las texturas (luego puedes hacerte subcarpetas para agilizar las cosas, por ejm: Maderas, Ladrillos, c?sped...) en el directorio ra?z del disco duro m?s r?pido que tengas, si son igual de r?pidos todos, entonces en el que m?s espacio tenga o m?s rabia te d?
Luego te vas a la pesta?a "Customize/Configure user path/External Path/Add..." y buscas la carpeta que te has creado con tus librer?as de texturas y la marcas picando en "Use path", no olvides activar la opci?n de: "Add subpath" de esta manera todas las carpetas que est?n contenidas en la que elijas, entrar?n a formar parte tambi?n de las rutas donde Max sabe que hay recursos.

Luego a meter texturas y a usarlas.

Un saludo.
Extraterroide is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 feb 2006   #3
prizter
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 5
Predeterminado Re: integrar materiales en max

Precisamente ese problema tengo yo Extraterroide, realice los pasos que diste pero al ir al editor de materiales y seleccionar get-material para escoger el material y seleccionar en el apartado de Browsne from la opcion de mtl librery y dar en open file solo me carga los materiles de tipo.

Material libraries *.mat

3ds max *.max o *.chr

viz render *.drf

Es decir que solo carga los materiales que vienen por default en el programa de 3D studio, y si intento abrir la carpeta a la que le aplique el path, me saca el siguiente mensaje. No se encuentra el archivo asegurese de haber dado el nombre de archivo correcto.

Realmente necesito ayuda ya que es demaciado frustrante no poder agregar m?s materiales para poderlos usar.
prizter is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 feb 2006   #4
Partan
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Perú
Mensajes: 188
Predeterminado Re: integrar materiales en max

Para cargar imagenes optenidas por uno mismo (jpg, bmp, targa, tiff, etc), es necesario utilizar los slots del max, en la seccion difusse de (como te muestro en la imagen 1) le haces click y te lleva al Material Map Browser ahi le haces doble click al Bitmap, el cual te lleva a un mini explorer (imagen 2) en el cual como se ve, se puede buscar la textura en cualquier carpeta y en variados formatos, al seleccionarlo automaticamente se vera la textura en la esfera del slot, luego de repetir esto tantas veces como texturas se quiera crear se puede grabar todas en un solo archivo de materiales que sera grabado por el max con la extension *.mat , en la imagen 3 se muestra, espero que me se entienda
ojo que esto es para materiales standar, aunque en el vray es lo mismo si se presiona el boton de difusse, y creo que en otros motores tambien
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Antiguo 12 feb 2006   #5
cata20
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 22
3dsmax Re: integrar materiales en max

segui tus paso a la perfeccion pero el boton par asignar el material me aparece desactivado, por lo cual no me deja utilizar el material deseado...
cata20 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 feb 2006   #6
Andrescr
Colaborando.
 
Avatar de Andrescr
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Uruguay
Mensajes: 290
Contactar con Andrescr a través de MSN
Predeterminado Re: integrar materiales en max

Hola, me permito opinar.

En 3d max 7 en adelante, solo tienes que arrastrar la textura desde el explorador de windows hacia el objeto en 3d max que quieres texturizar ?y est? listo!

Saludos
__________________
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[url]http://andresdelc.blogspot.com/[/url]
Andrescr is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 feb 2006   #7
cata20
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 22
Predeterminado Re: integrar materiales en max

si se pero tampoco resulta
cata20 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 feb 2006   #8
prizter
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 5
Predeterminado Re: integrar materiales en max

Muchas gracias yo estoy usando el 3d studio Max 7 y las 2 opciones me funcionaron solo una ultima duda ya que tengo un grupo de texturas seleccionadas como las guardo con extencion .mat para en otra ocacion que las necesite ya no meterme desde el dispositivo externo
prizter is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
integrar, materiales, max


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