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Antiguo 03 may 2005   #151
leonidas
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola mental-colegas os dejo una imagen creada en mental ray, para que le echeis un vistazo a ver que os parece
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Última edición por leonidas fecha: 03 may 2005 a las 11:38.
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Antiguo 03 may 2005   #152
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Se ve muy bien leonidas, las flores sobre el plato son de porcelana verdad?

Podrías comentarnos algo de los parámetros y el proceso (es el principal motivo de este hilo).

Salu2 :D
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Antiguo 03 may 2005   #153
leonidas
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 51
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

me alegro de que te guste, las flores no son de porcelna las he dejado con un material simple para darles un toque mate y que de esta forma resalte sobre tanto brillo, el metal es metal lume y el plato lleva un ligero raytrace;
los parametros son los siguientes:
Luz cenital a 1.0 usar entorno activado
Entrono lleva un mapa hrdi en esferico
los parametros de mental son:
Renderizador/muestra pixel minimo 1 maximo 1024-filtro michell
iliminacion indirecta/ iluminacion global 100/recoleccion final 1000 min 25-max2,5
el uso de hdri es muy interesante ya que aporta gran realismo a toda la escena. Un saludo.
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Antiguo 03 may 2005   #154
CHA-B-TIN
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

muy buena leonidas quizas para mi gusto las flores ( son rosas ¿no? ) no pegan mucho con el efecto zen que creo que quieres dar yo podrian mejor dos tayos de bambu o dos nenufares, o una flor de loto quizas quedarian mejor pero para gustos ....................que tal el tiempo de calculo y rende



estas son las flores que digo:
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Antiguo 03 may 2005   #155
Ronaldo
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por leonidas
Hola mental-colegas os dejo una imagen creada en mental ray, para que le echeis un vistazo a ver que os parece

Excelente la imagen, por cierto ...son rosas leonidas las del render...?

Y una pregunta, el metal ray viene dentro del 3ds max, o hay que conseguirlo a parte..?
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Antiguo 03 may 2005   #156
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Mental ray viene con max6 en adelante

Salu2 :D
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Antiguo 04 may 2005   #157
3D-CHIKLETE
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

apañeros del mental... mirar esta prueba a ver que os parece
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Antiguo 04 may 2005   #158
CHA-B-TIN
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

GRACIAS CESAR



la silla de la izquierda flota??????????? jejejej

esta bien pero un poco granulada no?
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Antiguo 04 may 2005   #159
3D-CHIKLETE
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Mensajes: 81
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

si, estoy trabajando con la silla y como es para un proyecto, los render de prueba los tiro con ese grano, son más rápidos
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Antiguo 04 may 2005   #160
Ballo
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Un script interesante.


http://euqahuba.com/stuff/mr_prime/
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Antiguo 04 may 2005   #161
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Interesante script Ballo, los preset no los encuentro muy bien hechos pero la idea es interesante.

Se acuerdan de una relacion que habia tratado de establecer entre los radios/samples del FG (está al final de la página 6 de este hilo), bueno la cosa es que leyendo un poco en cgtalk (un poco por casualidad) he llegado a este link que muestra más o menos lo mismo pero con un estudio mucho más amplio y acabado, les dejo el link por si a alguien le interesa conocer como se comporta el final gather en relacion a los tiempos de render.
http://www.kicrea.com/articles/plugi.../mr_fg_us.php3

Salu2 :D
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Antiguo 05 may 2005   #162
3D-CHIKLETE
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

wenas a todos, joder buen enlace cesar.

Bueno, pues en la imagen anterior que puse, yo pensaba que estaba dejando aposta el grano, pero cuando lo he ido a intentar quitar no lo consigo. Yo pensé que tocando el spread de la autoiluminación del AO lo solucionaría, pero se me fastidia la imagen. He probado tambien en subir los samples del AO hasta 200, pero na de na.

tenéis idea de como solucionarlo???
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Antiguo 05 may 2005   #163
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

El grano del AO depende de los samples del shader (no del spread), en esta página te puedes informar más de como funciona el shader ambien occlusion
http://www.christopher-thomas.net/pa...ion_shader.htm
El AO por definicion y la forma de trabajar nunca va a llegar a tener la suavidad del FG (no lo reemplaza) por lo que la forma más adecuada de usarlo en iinteriores es limitando su distancia máx (para que marque los las esquinas solamente) y mezclarlo con un render con gi+fg.

Salu2 :D
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Última edición por Cesar Saez fecha: 05 may 2005 a las 08:31.
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Antiguo 05 may 2005   #164
3D-CHIKLETE
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

pero si no le metes el shader ni si quiera en la auto ilumina... los materiales se ven de pena...no???
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Antiguo 05 may 2005   #165
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

como?¿ aver aver... el AO es un gran sistema k agiliza y da buenos resultados, pero no confundais, para nada el AO es indispensable, se pueden conseguir imagenes fotorealistas sin el AO aunke con este es mas facil y rapido...
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