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#166 |
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just another monkey
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Para iluminar usa GI, para suavizar ese mapa de fotones usa Final Gather y para reforzar el Final gather (ya que los parámetros serán bastante flojos, entiendase radios grandes) usa el AO
Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#167 |
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just another monkey
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Vieron esto?
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=237853 Es para max 7.5, ya se ven algunas diferencias en mental ray (como la existencia de este shader que permite determinar el color de la luz mediante temperatura :D) Otra cosa que ví diferente es la existencia de un valor de bounce (rebotes) para el final gather, ya haré pruebas y les comento Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#168 |
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Miembro Nuevo
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alguien sabe como agilizar el tiempo de render modificando el bsp size y depth? hasta ahora solo uso 36 en el size, en el depth ni idea, porque es lo mejor que he podido hacer , hago el diagnostico y todo pero, como se sabe cual es el size y el depth adecuado viendo el diagnostico. me meti en el LAmurg y decia ke ni muy azul y ni muy anaranjado, pero ke es eso?. habra alguna explicacion tecnica de que significan los rangos de coloracion del diagnostico.
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#169 |
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just another monkey
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Yo por ahi le leí a Jeff Patton que él usaba 10 en Size y 56 en Depth, sobre el diagnostico para mi es lo mismo que si estubiera en chino, no entiendo el código de colores. Con lo que si se aprecia una diferencia de tiempos es cambiando el bucket a 128 (en vez de los 48 que trae por defecto), al parecer se demora menos ya que tiene que calcular menos veces el AA.
Si logras decifrarlo espero nos cuentes como funciona y como discriminar entre valores segun la escena Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#170 |
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Miembro Nuevo
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gracias Cesar, voy a intentar eso del bucket. ahi te pongo un link del grupo de los angeles
http://lamrug.org/resources/chardiags.html#diagnostics. lo ke no explica es como matematicamente aplicar las visualizaciones. asi como dependiendo de que tipo de scena. cuando usar large bsp acelaration, o solo grid.???? |
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#171 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,025
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Vale... ya me he mamado (+-) todo este hilo... y sigo verdísimo con la configuracion de los renders y el MRay... Echádme un cable (los q usais XSI) porqué en el pase de render me dice que no me hará el render con las causticas ni el GI si en las luces éstas opiones están activadas como transmiters y en los objetos como recivers... Que estoy haciendo mal, no?
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#172 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Los objetos deberian ser tanto recivers como transmiters, ya que son los objetos los que crean las causticas, no las luces ( si me explico) a ver si fuera eso, ya que en 3dsmax tb van por ahi los tiros.
salu2.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#173 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,025
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Vaya.. pues sí... gracias dumdum.. ahora si va...
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#174 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,025
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Vaya..ahora me sale la escena 100% blanca y he tenido q desactivar ambos...
Bueno... en todo caso... yo soy un "pedo"a la hora de preparar luces y rendes, vamos, que no me aclaro casi ná |
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#175 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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no se si sera igual enxsi que en max pero puedes bajar la potencia de la luz y modificar los radios del FG
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#176 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Cierto, tiene toda la pinta de que le falten muestras de FG, subele a mucho, no se cuanto es mucho porq uso max, y dependiendo de como responda juega con los radios min max.
Por cierto señores mentaleros, llevo unos dias usando max 7.5 asaco, he probado de todo, y la mayor satisfaccion va a ser nuestra, mental ray ha subido de nivel, yo calificaria de x5 el avance que incorpora, es algo sobrenatural, asiq no perdais el tiempo y no sigais leyendo esto, comprobadlo vosotros mismos!! salu2
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#177 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,025
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Bufff... siguen saliendo manchas... pero menos... gracias... sigo haciendo pruebas..
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#178 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,025
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Pues sí.. he aumentado bastante los radios del FG y me queda bastante mejor..
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#179 |
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Destilado artesanalmente
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ravenx, tu tienes mi msn?¿ por mas k kerais no os vais a escapar!! :D agregame y te ayudare con xsi en lo posible. Es pablo24_sp@hotmail.com
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#180 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,025
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Rashek... no soy muy de mesenger y demás.. pero visto lo visto voy a tener que habituarme a ello de nuevo... enseguida te agrego... el mío es siniestroxxl@hotmail.com
llevaré meses sin usarlo (tendrá telas de araña??? jeje) |
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| Etiquetas Identificativas |
| laboratorio, mental, pruebas, ray |
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