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Antiguo 20 may 2005   #226
CHA-B-TIN
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

muchas gracias CHIKLETE buen enlace


cesar dejo una prueba parecida a la tulla pero con la diferencia de que yo puse una focal-mr y un pequño toque de postpro pero no tiene AO.
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Antiguo 20 may 2005   #227
CHA-B-TIN
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3dsmax Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Otra


porfavor consejosssssssssssssssssssssss.
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Antiguo 20 may 2005   #228
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Yo le subiría la energía a los fotones para que la tetera del primer plano se vea algo más iluminada, sacaría ese efecto de lens effect y trataría de no quemar tanto la entrada de luz (la iluminacion no se condice con ello), el resto lo veo muy bien.

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Antiguo 22 may 2005   #229
3D-CHIKLETE
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

buenas a todos. Yo había entendido (parece que no muy bien) que los bounces eran para subir la cantidad de luz de la escena. Creo que debo de estar en un error porque haciendo pruebas con la escena de la tetera he llegado a subir el valor mucho y no ver cambios. ¿Alguno podría explicarnos exactamente la función que nos ofrecen los bounces??

thx
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Antiguo 22 may 2005   #230
CHA-B-TIN
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3dsmax Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

buano otra pruenba esta vez con grebel y con una mr-omni pero no consigo que iluminar el objeto del primer plano, y si aumento la energia se quema todo GRRRRRRRRRRRRR..( ESTOY GRUÑENDO )

IG: Fotones 250 radio 1000

FG: Muestras 1000 radio max: 2
radio min: 0.2

tiempo: 5:20h
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Última edición por 3dpoder fecha: 22 may 2005 a las 04:01. Razón: El tamaño de los ficheros adjuntos,no estaba comprimido, y ocupaban demasiado espacio, para comprimirlos solo tienes que bajarte el "resize" de esta direccion:www.geocities.com/peter_bone_uk
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Antiguo 23 may 2005   #231
essmigol
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

HE encontrado esto http://euqahuba.com/stuff/mr_prime/ igual os interesa no lo se, aun no me he metido con el MR.
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Saludos

YO USO MAX




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Antiguo 23 may 2005   #232
CHA-B-TIN
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

tiene buena pinta, pero no se como meterselo al 3dsmax 6 me
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Antiguo 23 may 2005   #233
Ballo
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Talking Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...&postcount=160


No seguiis el hilo eh petardos?....jejejejeej...como se entere dumdum....ejejejej

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Antiguo 24 may 2005   #234
Kuko_9
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Mensajes: 192
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por Cesar Saez
(07:16) GI+FG+AO, en este la isea era probar con luces fotométricas (y los materiales que son mi asignatura pendiente), al parecer todo va bien :D


Yo estoy intentando que unas luces me queden como a ti las de el pasillo. ¿que tipo de fotométricas has puesto? y si me puedes decir mas parámetros te lo agradecería.

GI se que es iluminación global pero en FG y AO ya me pierdo
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Un saludo de kuko_9
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Última edición por 3dpoder fecha: 24 may 2005 a las 16:10. Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud.
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Antiguo 24 may 2005   #235
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Es una imagen de hace batnte tiempo, está sacada del hilo de dideje, las luces son fotometricas basadas en un archivo ies (tienen una esfera autoiluminada blanca en cada lámpara para que se vea alguna fuente de luz), los parámetros ya no los recuerdo porque es una de las primeras escenas que hice con mental ray pero seguro con todo lo que se ha dicho en el hilo logras llegar a un resultado igual o mejor. Las siglas que no entiendes se refieren al Final Gather (FG) y al shader Ambient Oclussion (AO) aunque ya no es tan necesario usar ambient oclussion para lograr buenos resultados ya que usando los parámetros correctos puedes llegar a buenos (en ese entonces lo usaba por desconocimiento del uso correcto del Final Gather).
El mensaje donde dideje deja la escena y el .ies está acá (está pensado para vray pero lo puedes hacer perfectamente con mental ray, al menos yo lo hice asi ):
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...&postcount=112

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Antiguo 27 may 2005   #236
dc0110
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

[quote=Cesar Saez]Tengo una dudasexistencial :? a ver si hay alguien que me pueda ayudar:
- Que efecto tiene el valor de "Maximum num. photons per sample" en el apartado GI de mental Ray?

Maximum num. photons per sample: Define la cantidad de fotones utilizada para calcular la intensidad cáustica. Al aumentar este valor, los efectos cáusticos tienen menos ruido pero más desenfoque. Al reducirlo, los efectos cáusticos tienen más ruido y menos desenfoque. Cuanto más alto sea el valor de Muestras, mayor será el tiempo de renderización. Predet.=100.

Consejo: Para ver una presentación preliminar de cáusticos, defina Muestras en 20 y después aumente el valor para la renderización final.

Saludos.-
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Antiguo 27 may 2005   #237
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Gracias por la aclaracion, ya más o menos lo tenia claro (la pregunta tiene algun tiempo ya) pero nunca es tarde para reforzar conceptos

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Antiguo 30 may 2005   #238
CHA-B-TIN
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Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

hola mentaladictos

para animar un recorrido por una tienda y sabiendo que cada render me tarda +o- 1h si tiene 200 frames la animación me tardara 200h? que puedo hacer para rebajar el tiempo, puse este post en el apartado de animación y me dijeron que no utilizara GI ni FG pero la cuestión es que yo quiero utilizarlos, hay alguna manera o tengo que prescindir de la GI y del FG.
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Antiguo 30 may 2005   #239
Cesar Saez
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Bueno siempre puedes usar mapas guardados del Final Gather y de la GI, asi el cálculo se simplifica muchisimo ya que se va completando segun los cambios que hallan en la escena y no se calculan nuevamente desde cero.

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Antiguo 30 may 2005   #240
genai
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Fecha de Ingreso: febrero-2005
Mensajes: 5
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

¿Alguien conoce la dirección de un buen tutorial de mental ray para maya?
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