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#226 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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muchas gracias CHIKLETE buen enlace
cesar dejo una prueba parecida a la tulla pero con la diferencia de que yo puse una focal-mr y un pequño toque de postpro pero no tiene AO.
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#227 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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Otra
porfavor consejosssssssssssssssssssssss.
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#228 |
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just another monkey
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Yo le subiría la energía a los fotones para que la tetera del primer plano se vea algo más iluminada, sacaría ese efecto de lens effect y trataría de no quemar tanto la entrada de luz (la iluminacion no se condice con ello), el resto lo veo muy bien.
Salu2 :D |
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#229 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 81
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buenas a todos. Yo había entendido (parece que no muy bien) que los bounces eran para subir la cantidad de luz de la escena. Creo que debo de estar en un error porque haciendo pruebas con la escena de la tetera he llegado a subir el valor mucho y no ver cambios. ¿Alguno podría explicarnos exactamente la función que nos ofrecen los bounces??
thx |
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#230 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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buano otra pruenba esta vez con grebel y con una mr-omni pero no consigo que iluminar el objeto del primer plano, y si aumento la energia se quema todo GRRRRRRRRRRRRR..( ESTOY GRUÑENDO )
IG: Fotones 250 radio 1000 FG: Muestras 1000 radio max: 2 radio min: 0.2 tiempo: 5:20h
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se Última edición por 3dpoder fecha: 22 may 2005 a las 04:01. Razón: El tamaño de los ficheros adjuntos,no estaba comprimido, y ocupaban demasiado espacio, para comprimirlos solo tienes que bajarte el "resize" de esta direccion:www.geocities.com/peter_bone_uk |
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#231 |
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Senior Member
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HE encontrado esto http://euqahuba.com/stuff/mr_prime/ igual os interesa no lo se, aun no me he metido con el MR.
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#232 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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tiene buena pinta, pero no se como meterselo al 3dsmax 6 me
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#233 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,061
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http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...&postcount=160
No seguiis el hilo eh petardos?....jejejejeej...como se entere dumdum....ejejejej |
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#234 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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Cita:
Yo estoy intentando que unas luces me queden como a ti las de el pasillo. ¿que tipo de fotométricas has puesto? y si me puedes decir mas parámetros te lo agradecería. GI se que es iluminación global pero en FG y AO ya me pierdo Última edición por 3dpoder fecha: 24 may 2005 a las 16:10. Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud. |
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#235 |
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just another monkey
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Es una imagen de hace batnte tiempo, está sacada del hilo de dideje, las luces son fotometricas basadas en un archivo ies (tienen una esfera autoiluminada blanca en cada lámpara para que se vea alguna fuente de luz), los parámetros ya no los recuerdo
El mensaje donde dideje deja la escena y el .ies está acá (está pensado para vray pero lo puedes hacer perfectamente con mental ray, al menos yo lo hice asi http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...&postcount=112 Salu2 :D |
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#236 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 72
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[quote=Cesar Saez]Tengo una dudasexistencial :? a ver si hay alguien que me pueda ayudar:
- Que efecto tiene el valor de "Maximum num. photons per sample" en el apartado GI de mental Ray? Maximum num. photons per sample: Define la cantidad de fotones utilizada para calcular la intensidad cáustica. Al aumentar este valor, los efectos cáusticos tienen menos ruido pero más desenfoque. Al reducirlo, los efectos cáusticos tienen más ruido y menos desenfoque. Cuanto más alto sea el valor de Muestras, mayor será el tiempo de renderización. Predet.=100. Consejo: Para ver una presentación preliminar de cáusticos, defina Muestras en 20 y después aumente el valor para la renderización final. Saludos.- |
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#237 |
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just another monkey
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Gracias por la aclaracion, ya más o menos lo tenia claro (la pregunta tiene algun tiempo ya) pero nunca es tarde para reforzar conceptos
Salu2 :D |
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#238 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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hola mentaladictos
para animar un recorrido por una tienda y sabiendo que cada render me tarda +o- 1h si tiene 200 frames la animación me tardara 200h? que puedo hacer para rebajar el tiempo, puse este post en el apartado de animación y me dijeron que no utilizara GI ni FG pero la cuestión es que yo quiero utilizarlos, hay alguna manera o tengo que prescindir de la GI y del FG.
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#239 |
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just another monkey
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Bueno siempre puedes usar mapas guardados del Final Gather y de la GI, asi el cálculo se simplifica muchisimo ya que se va completando segun los cambios que hallan en la escena y no se calculan nuevamente desde cero.
Salu2 :D |
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#240 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Mensajes: 5
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¿Alguien conoce la dirección de un buen tutorial de mental ray para maya?
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