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#256 |
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Lobo suelto cordero atado
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Hola a todos dejo esta primera prueba de hoy y si no es molestia me gustaria algun consejo para que no resalte tanto la luz en el exterior y tenga mas calidad, ahora consigo renders mas rapidos porque cerré el mirc ^^ entre otras cosas.
Saludos
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#257 |
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Lobo suelto cordero atado
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Ya entendi como mejorar la resolucion gente, aqui va otra prueba ahun estoy en duda de si es mejorable la explosión de luz del exterior pero ya voy consiguiendo algo mejorcito
Saludos.
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#258 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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muy bien explicado cesar!!!!
Añado que en las ventanas quedan mejor las MR_spotlights que las omnis, jugad bien con el valor del area de la luz para cubrir el hueco de la ventana.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#259 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Necromancer, tienes zonas en el render donde parece que la luz atravisea paredes... que radius estas utilizando en el final gathering? y cuantos fotones? al menos pon en total 250.000 entre todas las luces... y por si acaso mira a ver que tengas activado el "2 sided" por si fuera por eso por donde entra luz por las paredes... aunq dudo que se te haya pasado eso por alto :P
salu2
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#260 |
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Lobo suelto cordero atado
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GI Photons: 1000 - Radius:90
GI Samples: 100 - Radius: 90 .:.: :.: :.:. Final Gather Samples: 6000 - Max Radius:9,0 | Min Radius: 0,2 Final Gather Energy: 100000000,0 Despues los Photons y el decay del final estan en default. Al parecer mucha razón tienes con lo de la penetración por las paredes intentare ver la raiz del problema al prinipio alucine que se debia al reflejo del vidrio de la ventana pero tienes razón lo mas provable. Un saludo.
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#261 |
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Lobo suelto cordero atado
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Hola , estuve todo el dia probando y configure de la siguiente manera los valores del indirect ilumination...
GI Photons: 15000 - Radius:111 GI Samples: 15000 - Radius: 111 .:.: :.: :.:. Final Gather Samples: 15000 - Max Radius:9,0 | Min Radius: 0,2 Final Gather Energy: 199999008,0 Despues los Photons y el decay del final estan en default. Sin embargo en el render se ven manchitas ¿Que estoy haciendo mal?
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#262 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 49
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Hola como estan todos muchas gracias por sus respuestas, baje un volumen que pusieron para jugar con los parametros, y este es mi mejor resultado espero sus criticas solo utilice GI valores de 500 photons radio de 10 subi un poco el energy y mi directional target tiene 2.5 de multiplier.........no utilice nada de Final Gather.................y vi en posts anteriores que hablaban de MR_spotlights en las ventanas pero esas si no se como ponerlas alguien me podria decir porfavor como ponerlas y espero sus criticas y consejos para que este render se vea mejor .............muchas gracias saludos
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#263 |
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Lobo suelto cordero atado
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Hola , ya solucioné lo de los puntos , disculpen si me puse denso, era que las mallas tenian exeso de suavizado xD , quiero volver a agradecer su ayuda eternamente.
Saludos.
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 03 jun 2005 a las 18:47. |
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#264 |
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just another monkey
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Muy bien necromancer, tus renders han mejorado bastante (aunque por los parámetros que nos muestras deben demorar una barbaridad), anda probando en escenas simples el efecto de cada parámetro para que vayas domando de a poco mental y asi logres determinar por tu cuenta los parámetros óptimos para tu escena (que no hay formulas mágicas), creo que aun la puedes optimizar bastante sin perder calidad en el render.
Hola Erick, la prueba la encuentro muy oscura aun, si te fijas no se aprecia muy bien como es el interior, prueba subiendo la energía de la GI para que se vea todo más claro y se pueda identificar claramente la geometría y el cuartucho al que llevan las escaleras. Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#265 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 49
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Hola Cesar oye mi imágen estaba muy obscura pero le puse final gather a 100 y se me aclaro muchisimo y se ve bien pero tu posteaste una imagen muy buena de este mismo cuarto con unas pequeñas sombras en las aristas de los muros y eso no se ve en mi imagen me podrias decir como le haces ...........oye y otra cosa como se hacen las areas de las ventanas que dices esas si ni idea viejo de como hacerlas .........te posteo mi imágen para que la veas y me des tus criticas.........mil gracias viejo.
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#266 |
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just another monkey
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Tienes 2 opciones, o reduces el radio max y min del FG para aumentar el detalle de la iluminacion o usas el shader ambient oclussion (AO) en todos los materiales y mezclas ese render con el render sin AO en algun programa de edicion de imagenes como ya se ha comentado bastante en el hilo. Si tienes una version de mental ray inferior a la 3.4 (3dsmax 7.5) te recomiendo hacerlo con el ambient oclussion, si no es asi prueba haciendolo tan solo con menores radios en el final gather que no debería demorar más el render que lo que tardes en sacar el render con AO y mezclarlos en postproduccion.
Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#267 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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He pillado tarde el Hilo pero bueno ya voy por la mitad. Igual es tarde pero aqui pongo unas pruebas que he hecho con un escena como la que hay por el hilo. Con GI + FG no tiene AO. Se me paso apuntar los tiempos de rendener.
![]() Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 10:23. |
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#268 |
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Lobo suelto cordero atado
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Hola a todos, alguien sabria decirme si es posible simular fuego con mental ray?
Eh intentado con gizmos y el plugin nativo de max pero no funciona. Saludos.
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#269 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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Cita:
RCGI 0.3 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons (canceling emission job) RCGI 0.3 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons RCGI 0.2 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons (canceling emission job) RCGI 0.2 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons Y en las propiedades de los objetos ya tengo activado : Recibir cáusticas, generar iluminación global y recibir iluminación global. ¿que hago mal? Gracias |
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#270 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Quizas no estes haciendo nada mal.... o si, yo tengo algunas escenas que sin ton ni son de repente pim pam pum me sale el mismo cartel, como es posible? ni idea, busco que luz es la que me da el fallo, la borro y pongo una luz nueva y se soluciona, pruebalo a ver si es un posible bug.
Necromancer, fuego..... ni idea, si necesitas hacer fuego vete a scanline que es donde mas rapido va, fuego renderizandose en mental.... ni me imagino lo que podria tardar.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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| laboratorio, mental, pruebas, ray |
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