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#271 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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hola kuko yo suelo hacer lo que dice dumdum, borrar la luz que da problemas y poner otra
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#272 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,711
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Bueno ahora es cuando un novato hace la pregunta del millon...
alguien me dice como empiezo con el Mental Ray?estoy tan aconstumbrado al Vray que me cuesta monton, y la ayuda del mental no me "satisface"y no encuentro buenos sitios con tutoriales... en fin, una ayudita :D como empiezo? (ya se prueba error prueba error) un abrazooooo :D
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#273 |
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just another monkey
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Yo antes usaba vray y pasarme a mental ray no fué tan dificil (todos los motores de render se basan en lo mismo), en mi caso partí tomando las escenas del hilo de dideje y traté de hacerlas con mental ray, en principio el photon map es similar a la GI de mental y el irradiance es similar al Final Gather (FG). El seteo de luces es similar al de vray con la diferencia que acá no tenemos skylight portal para las luces asi que ponemos una luz con sombras de área en cada ventana, le bajamos la intensidad y la coloreamos.
El primer paso sería ajustar la GI para crear un buen mapa de fotones, el radio de los fotones lo defines en el apartado GI, la cantidad de fotones por luz (las subdivs en el caso de vray) las puedes definir por cada luz o de modo global en el apartado de la GI. Una vez que tienes un buen mapa de fotones toca el turno del FG, yo suelo apagar la GI y activo sólo el FG, en el FG básicamente tienes 2 valores que mover, los samples (que es la cantidad de rayos para el muestreo) y el radio max (el radio minimo ponlo en un 10% del max), en esta etapa en un principio es sólo prueba y error, entre menores radios y más muestras más calidad y más tiempo de cálculo, una vez que tienes los samples y radios justos activa la GI y ya está. Cuando probaba las escenas de didejé los tiempos de render andaban muy cercanos a los de vray (usando max7 ---> mental ray 3.3), mental ray 3.4 (max 7.5) trae varias mejoras en el final gather y es bastante más rápido, con mental ray 3.4 puedes calcular los rebotes de la luz sin usar GI asi que te lias bastante menos si es que la escena lo permite (si los rebotes necesarios pasan a ser más q 2 o 3 ya no vale la pena y es más rápido y factible recurrir a la GI). Como siempre es mejor empezar con escenas pequeñitas y muy simples para que no se disparen los tiempos, un buen lugar donde aprender es este mismo hilo, acá encuentras tips y links muy útiles para ir aprendiendo a manejar el motor (hablando de GI), con respecto a shaders acá se ha hablado muy poco de eso, un buen lugar es CGTalk donde hay un hilo de más de 100 páginas donde se toca en extenso el tema de los shaders, al comenzar a leer el hilo te darás cuenta que el que más sabe es Jeff Patton, en su web encuentras escenas para descargar para ver en accion diferentes shaders, sólo debes bajarla y destripar la escena (hay shaders asombrosos como el wet dry por ejemplo que hasta ahora no conozco algun otro motor capaz de hacerlo), mental en cuanto a shaders creo que lleva la delantera y por lo mismo es un tema muy extenso, de todas maneras mental no tiene ningun problema con materiales raytrace ni estandar de max, las reflecciones funcionan bien y el mapa de fotones se crea sin ningun problema (full integracion) por lo que se puede partir probando con materiales estandar. Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#274 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,711
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ahi le has dado Cesar :D muchas gracias por la info :D a partir del dia 16 me pongo al cien por cien con el mental ray, muchas gracias y un abrazooooo grande :D
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#275 |
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Lobo suelto cordero atado
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Hola , estoy intentando simular fuego con mental ray y aqui va mi primer avance usando modificadores normales :P
¿Que les parece? Tiene futuro?
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 10 jun 2005 a las 21:11. |
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#276 |
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just another monkey
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Si no va a ir en un primerisimo primer plano yo lo veo bien (mucho mejor que el efecto fuego de max), cuentanos el secreto
Salu2 PD: A mi me funciona perfecto el efecto fuego de 3dsmax con mental ray, es bastante malo el efecto pero de funcionar funciona (como si fuese scanline, no interactúa con el resto de la escena).
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#277 |
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Lobo suelto cordero atado
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Te funciona el efecto nativo de max? no lo eh podido lograr con mental , se hace invisible. Dime si hay truco please.
Este es muy simple: Una media esfera estirada y un modifiador noise con un buen material standart de opacidad y difussion , etc , en estos momentos estoy renderizando una pequeña animacion para probar pero tarda mucho al parecer porque segmente demasiado las flamas. Saludos...
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#278 |
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just another monkey
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Quizas no estamos hablando de lo mismo, yo puse un gizmo en la escena y en render/effects agregue el efecto "fire", seleccione dentro de sus opciones el gizmo en cuestíon y salio, lo malo es que no reacciona con otros elementos (no ilumina su entorno) y en si el efecto es bastante malo (o es que yo no le sé sacar el jugo).
Salu2
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#279 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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bueno mentales me kedao flipao con este tuto de mental aki teneis
http://www.evermotion.org/tutorials/...rior/index.htm ahora mismo le meto caña saludos
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#280 |
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just another monkey
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#281 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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Cita:
me reitero cesar eres un crack saludos
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#282 |
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just another monkey
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Ojalá lo fuera, esos fueron los primeros tutoriales de mental ray que ví cuando estaba tratando de entender como funcionaba mental ray
Me alegra que te sirva el link Salu2
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#283 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 49
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Necromancer esta muy bien la textura de fuego se ve bastante bien viejo...........cha-b-tin y cesar que buenos tutos .............le sigo dando para llegar a su nivel y poder postear algo bueno. Saludos.
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#284 |
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Lobo suelto cordero atado
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Erick de lejos funciona mucho mejor de lo que me esperaba, para hacer por ejemplo antorchas... si lo renderizas de cerca tarda en procesar demasiado.
Dejo otra prueba con mental. Cesar muy bueno el tuto y te cuento que ahora me puse con la skylight y mis renders mejoraron un monton , no como en la muñeca que es con sky-dome. Saludos.
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 14 jun 2005 a las 12:40. |
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#285 |
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just another monkey
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Asi veo, mucho mejor necro, lo que mejoraría en esa imagen es las texturas ya que todo se ve como si tubiese colores planos solamente (y un noise en el bump claro está), la iluminación la veo muchisimo mejor pero eso no es todo en una escena ni menos todo lo que te puede brindar mental ray (que sus shaders son muy potentes y en general poco se sabe de ellos).
Salu2
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| Etiquetas Identificativas |
| laboratorio, mental, pruebas, ray |
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