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#346 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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Gracias Cesar, solo tengo es la caja que hace de armario con las texturas aplicadas,los dos pomos de las puertas y encima una chefcaja que hace de encimera:
con estos parámetros se nota mucho la mancha (Radiaos muy bajos): ![]() Si voy aumentando los radios va disminuyendo la mancha, esta imagen es con los radios max 10 min 1 pero aun se aprecian: Y si quito los radios Max y Min: ![]() Me voy a resignar y tendré que meter mano de Photoshop. Gracias a todos Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 10:40. |
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#347 |
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Mauro Andres
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: Santiago, Chile
Mensajes: 22
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Chicos, me interesaría mucho comprender todos las aportaciones de ustedes, mental-rayados, pero mis nociones alcanzan con suerte hasta las luces fotometricas de max.
Entonces, la pregunta es la siguiente (creo que hay varios como yo) :saben ustedes de un link que de nociones generales básicas a medias de este motor de render, (así como las que he visto en este mismo sitio de vray), y además saben de algun libro, editorial o autor con el cual empezar a entender este motor de render desde cero hasta llegar a un nivel medianamente decente. Bueno chicos, mil gracias |
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#348 |
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Lobo suelto cordero atado
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Hola a todos , hace mucho que no ando por aqui y quiero compartir este render mental que hice con GI y luz fluoresente simulada.
A ver que les parece Saludos...
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#349 | |
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Lobo suelto cordero atado
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Cita:
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#350 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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bueno el interior ya lo he arreglado con el photoshop.
Ahora estoy con este exterior (por cierto el primero) que me faltaba iluminar y ahí ando con el Mental Ray. Lo he iluminado un una luz cenital y direccional con objetivo. Solo FG muestras 1.500 Max 1 min 0,1 ¿lo puedo mejorar? o ¿así esta bien? Última edición por 3dpoder fecha: 28 oct 2005 a las 18:38. |
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#351 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,025
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Kuko 9, cambiale el fondo a uno más claro e iluminado, que no pega....
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#352 |
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just another monkey
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Icaro38, revisa este link donde hay bastante información (de mental ray para maya, es casi lo mismo) y hazle caso a necro
Tu render necro se ve bien, quizas el acero inox muy quemado en ciertas partes y el encuentro de los muros atrás algo raros pero va bien, para ese tipo de renders un hdri de un interior en la skylight va de maravillas Kuko, prueba el mental 3.4 que viene en el trial de max8, es mucho más rápido y seguro que no necesitaras tantos samples para sacar renders limpios (ademas que con la opción del filter en 1 seguro podrías evitar ese desperfecto en el render de la cocina), yo el render del exterior lo veo bien pero fijate en la saturación que tiene lo 3d con respecto a la imagen (el 3d mucho más saturado), quizas una pasada por photoshop para equilibrar más las imagenes? Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#353 |
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Lobo suelto cordero atado
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Gracias por el tip Cesar, todavia no vi casi nada sobre la parte de hdri, pero lo haré en unas semanas, el metal esta un poco quemado si, mucho especular..
Un saludo!
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#354 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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Para que tar la saturación bajaria mas el multiplicador de la direccional con objetivo ??? O tengo que poner mas arriba la luz ???
gracias |
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#355 |
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just another monkey
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Hola Kuko, tienes que ir probando para igualar la iluminación de la foto donde quieres integrar tu render, en tu caso yo diría que bajes la intensidad de la luz que hace de sol pero todo es prueba y error (fijate en tu pasto comparado con el del entorno). Asi en plan rápido podrías retocarlo en photoshop, seguro es lo más rápido (tome la imagen y le baje la saturacion a la parte 3d como te comentaba usando photoshop para que veas como queda, a veces retocar ahorra tiempo y puedes controlar de manera rápida el resultado).
Salu2
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#356 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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Hola,
Tengo una pregunta, estas personas que meten de relleno, que no son 3d me parece que se llaman RPC. Me suena que en Mental Ray no se pueden meter. ¿es verdad? si se pueden meter me podéis informar de como y donde puedo lograrlas. Un saludo |
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#357 |
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just another monkey
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Hola kuko, efectivamente el plugin RPC no es compatible con mental ray, yo no uso ese tipo de plugins asi que no podría ayudarte con alternativas.
Salu2
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#358 |
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Lobo suelto cordero atado
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Cesar, una pregunta... ¿El shader de skin solo esta en max7 o también está oculto en el 6?
Un saludo...
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#359 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,711
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Y si pones la foto de una persona con mapas de opacidad??? no hace el mismo efecto??? digo, no se, no manejo el mentalray
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#360 |
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Lobo suelto cordero atado
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No veo la razón de usar mapas de opacidad para piel realista, a menos que estes hablando del tuto de skin realista que viene con max6 hecho con materiales comunes de max que creo si lleva un mapa de opacidad.
Creo que te confundes con esas personitas para arquitectura, si es asi, yo estoy hablando de piel realista para personajes.
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| Etiquetas Identificativas |
| laboratorio, mental, pruebas, ray |
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