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Antiguo 20 oct 2005   #346
Kuko_9
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Gracias Cesar, solo tengo es la caja que hace de armario con las texturas aplicadas,los dos pomos de las puertas y encima una chefcaja que hace de encimera:



con estos parámetros se nota mucho la mancha (Radiaos muy bajos):





Si voy aumentando los radios va disminuyendo la mancha, esta imagen es con los radios max 10 min 1 pero aun se aprecian:



Y si quito los radios Max y Min:



Me voy a resignar y tendré que meter mano de Photoshop.

Gracias a todos
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Antiguo 24 oct 2005   #347
Icaro38
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Mensajes: 22
Exclamation Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Chicos, me interesaría mucho comprender todos las aportaciones de ustedes, mental-rayados, pero mis nociones alcanzan con suerte hasta las luces fotometricas de max.
Entonces, la pregunta es la siguiente (creo que hay varios como yo) :saben ustedes de un link que de nociones generales básicas a medias de este motor de render, (así como las que he visto en este mismo sitio de vray), y además saben de algun libro, editorial o autor con el cual empezar a entender este motor de render desde cero hasta llegar a un nivel medianamente decente.

Bueno chicos, mil gracias
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Antiguo 25 oct 2005   #348
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola a todos , hace mucho que no ando por aqui y quiero compartir este render mental que hice con GI y luz fluoresente simulada.
A ver que les parece
Saludos...
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Antiguo 25 oct 2005   #349
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por Icaro38
Chicos, me interesaría mucho comprender todos las aportaciones de ustedes, mental-rayados, pero mis nociones alcanzan con .....................

Bueno chicos, mil gracias
Recorre desde el principio el hilo y encontrarás lo que buscas... ya me hace pensar que puedo llegar a entender lo que se siente el pudor si vuelve a hablar Cesar
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Antiguo 26 oct 2005   #350
Kuko_9
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

bueno el interior ya lo he arreglado con el photoshop.

Ahora estoy con este exterior (por cierto el primero) que me faltaba iluminar y ahí ando con el Mental Ray.
Lo he iluminado un una luz cenital y direccional con objetivo.

Solo FG muestras 1.500 Max 1 min 0,1



¿lo puedo mejorar? o ¿así esta bien?
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Antiguo 26 oct 2005   #351
RavenX
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Kuko 9, cambiale el fondo a uno más claro e iluminado, que no pega....
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Antiguo 26 oct 2005   #352
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Icaro38, revisa este link donde hay bastante información (de mental ray para maya, es casi lo mismo) y hazle caso a necro
Tu render necro se ve bien, quizas el acero inox muy quemado en ciertas partes y el encuentro de los muros atrás algo raros pero va bien, para ese tipo de renders un hdri de un interior en la skylight va de maravillas
Kuko, prueba el mental 3.4 que viene en el trial de max8, es mucho más rápido y seguro que no necesitaras tantos samples para sacar renders limpios (ademas que con la opción del filter en 1 seguro podrías evitar ese desperfecto en el render de la cocina), yo el render del exterior lo veo bien pero fijate en la saturación que tiene lo 3d con respecto a la imagen (el 3d mucho más saturado), quizas una pasada por photoshop para equilibrar más las imagenes?

Salu2
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Antiguo 26 oct 2005   #353
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Gracias por el tip Cesar, todavia no vi casi nada sobre la parte de hdri, pero lo haré en unas semanas, el metal esta un poco quemado si, mucho especular..
Un saludo!
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Antiguo 27 oct 2005   #354
Kuko_9
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Para que tar la saturación bajaria mas el multiplicador de la direccional con objetivo ??? O tengo que poner mas arriba la luz ???

gracias
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Antiguo 27 oct 2005   #355
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola Kuko, tienes que ir probando para igualar la iluminación de la foto donde quieres integrar tu render, en tu caso yo diría que bajes la intensidad de la luz que hace de sol pero todo es prueba y error (fijate en tu pasto comparado con el del entorno). Asi en plan rápido podrías retocarlo en photoshop, seguro es lo más rápido (tome la imagen y le baje la saturacion a la parte 3d como te comentaba usando photoshop para que veas como queda, a veces retocar ahorra tiempo y puedes controlar de manera rápida el resultado).

Salu2
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Antiguo 03 nov 2005   #356
Kuko_9
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola,
Tengo una pregunta, estas personas que meten de relleno, que no son 3d me parece que se llaman RPC. Me suena que en Mental Ray no se pueden meter. ¿es verdad? si se pueden meter me podéis informar de como y donde puedo lograrlas.

Un saludo
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Antiguo 04 nov 2005   #357
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola kuko, efectivamente el plugin RPC no es compatible con mental ray, yo no uso ese tipo de plugins asi que no podría ayudarte con alternativas.

Salu2
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Antiguo 05 nov 2005   #358
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cesar, una pregunta... ¿El shader de skin solo esta en max7 o también está oculto en el 6?
Un saludo...
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Antiguo 05 nov 2005   #359
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Y si pones la foto de una persona con mapas de opacidad??? no hace el mismo efecto??? digo, no se, no manejo el mentalray
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Antiguo 05 nov 2005   #360
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

No veo la razón de usar mapas de opacidad para piel realista, a menos que estes hablando del tuto de skin realista que viene con max6 hecho con materiales comunes de max que creo si lleva un mapa de opacidad.
Creo que te confundes con esas personitas para arquitectura, si es asi, yo estoy hablando de piel realista para personajes.
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laboratorio, mental, pruebas, ray


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