Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Render, Iluminación y Cámaras
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Diseño Web
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 05 nov 2005   #361
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,711
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Necro, yo taba contestando a Kuko_9
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:.
-YeraY- is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 05 nov 2005   #362
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,961
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola necro, sobre el SSS no estoy muy seguro si venía en max6, recuerdo que en CGTALK hablaban de un shader SSS alternativo en aquella época y el SSS del max7 me parece que era una de las novedades aunque la verdad no recuerdo bien, date una vuelta por acá, específicamente en el mensaje número 125 (a mitad de esa págna) donde Jeff dá el link al shader en cuestión y al parecer se habla al respecto.

Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '08
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 nov 2005   #363
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Gracias Cesar.
Un saludo!
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 nov 2005   #364
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,961
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por Kuko_9
Hola,
Tengo una pregunta, estas personas que meten de relleno, que no son 3d me parece que se llaman RPC. Me suena que en Mental Ray no se pueden meter. ¿es verdad? si se pueden meter me podéis informar de como y donde puedo lograrlas.

Un saludo
Hola kuko, acabo de toparme por casualidad (publicidad de google) con que si se puede usar RPC con mental ray, seguramente hace poco sacaron soporte para ello, más info en el sitio oficial

http://www.archvision.com/mentalray

Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '08
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 10 nov 2005   #365
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cesar... mira este mapa de fotones, porque se ve tan obscuro?
si le subo el energy, se quema.
¿Que puedo hacer?
la imagen de al lado, es la misma habitación pero la achique y agregue 2 esferas de metal, tienen la GI y el FG pero ahun asi sigue todo obscuro y no encuentro el error
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  photon_map.jpg
Vistas: 24
Tamaño:  86.2 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  mr_interior_test.jpg
Vistas: 29
Tamaño:  92.5 KB  

Última edición por NeCRoManCeR fecha: 10 nov 2005 a las 18:49.
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 nov 2005   #366
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cesar, solucionado.
Solución estupida:
El blanco provoca la quemadura. conveniente poner suelos de otro color y anda de 10.
Ya entendi la GI
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  mr_interior_test.jpg
Vistas: 47
Tamaño:  151.4 KB  

Última edición por NeCRoManCeR fecha: 10 nov 2005 a las 23:11.
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 nov 2005   #367
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

El logarithmic exposure control viene bien con lo siguientes parametros:

Brightnes entre 55 y 65
Contrast 100
Mid tones 0.01 ( bueno, el minimo no llega a cero total)
Color correction activado en blanco puro (no se decir cuando actua exactamente pero yo lo activo, no se pierde nada)

Asi evitaremos quemazones en la escena tanto en interiores como exteriores, recomiendo usar los "bounces" del final gathering ya que los photones es lo mas complejo con lo que me he topado y es lo que mas artefactos crean, he utilizado millones de photons para un interior y he llegado a comprobar que aun faltaban mas por el tema de ruido ( probando en los fotones radios de tanto 1 cm como 10 20 o 50 cm) y petar el 3dsmax por falta de memoria en el calculo, no se si es a partir de 5 o 10 millones( tengo 2 gigas de ram) , un valor en bounces de 1 a 2 ( maximo 3 ya q no seria necesario mas y los tiempos empiezan a dispararse) y ni se os ocurra utilizar calculo de photons en exteriores, se disparan tiempos y hay una perdida notable de calidad ( si esq la calidad es capaz uno de encontrarla con photones, son muy jodidos)

Otra cosa q recomiendo practicar y no decir q sea lo correcto es q en la ayuda de 3dsmax pone los radios el minimo a cero total y el maximo es un poco segun la escena, puede ir de 10 cm a 30/50 cm 1 metro.... aun asi con este sistema se crea ruido en zonas concretas, esto creo que deberiais probarlo para ver como actua junto a los bounces, deberia ser un calculo perfecto pero subiendo los samples muy alto sigue creando ruido en zonas y llega un punto q se suben tanto los samples del final gathering q no es factible, hay q ir probando, probad distintos radios para el minimo y maximo como 1 cm(min) / 20 cm(max) o 10 cm / 40 cm 1 metro /2 metro, no es la solucion a una escena pero os dara una idea muy aproximada de como funciona y las calidades, es algo a destacar porq un acabado en boun es igualarlol con photons es muy muy chungo de lograr sin almenos algun q otro artefacto( los bounces crean pero los photones mas aun)

salu2 y suerte
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
dumdum is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 nov 2005   #368
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

dumdum, gracias maestro.
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2005   #369
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,961
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola, aunque no lo creas dumdum los fotones no son tan malos según he podido ver hasta ahora, el tema está en que cuando tenemos varios focos en la escena no necesariamente necesitamos los fotones de cada uno de ellos, el radio de ellos tambien es fundamental para evitar artefactos en esquinas y tal, usando los fotones sólo del sol o sólo de las luces de área se pueden conseguir muy buenos resultados con menos fotones que el usar ambos focos simultaneamente (es un extraño bug de mental ray bajo 3dsmax que comentaba un poco más atrás, al final nadie supo como solucionarlo, pregunté incluso en cgtalk con mi cutre inglés y nada tampoco).

A mi personalmente los multibounces me parecen lentos, si bien es cierto dan un gran acabado (las esquinas muy definidas) son lentos y se necesitan muchos samples por lo que los fotones sigue siendo mi opción preferida. Hace poco me dió por probar mezclar iluminacion tradicional con el FG, el invento se trataba de crear el "mapa de fotones" (sin usar GI, en vez de crear un mapa de fotones con fotones lo hacia con luces de relleno) y luego darle un mejor acabado usando FG, el resultado era impecable (cero artefactos) en tiempos de render insuperables, el único detalle era lograr recrear ese mapa de fotones con luces de relleno de forma correcta y sin falsear mucho la iluminación.

Sobre el control de exposicion tienes toda la razón, hace poco lo evitaba pero ahora último he vuelto a usarlo y es realmente útil, lo mejor de todo es el preview en tiempo real! realmente muy útil y muy intuitivo. Tambien está el nuevo soporte a openEXR de max 8 que permite retocar la iluminación del render en tiempo real (como si fuera un hdri), muy útil

Que les parece proponer una escena y tratar de iluminarla con la técnica favorita de cada uno? seguro que sacamos mucho en limpio y de paso aprendemos el uno del otro

Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '08
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2005   #370
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Buenisima idea Cesar, apoyo la moción.
¿Cual será dicha escena?
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2005   #371
mesh
Antón pirulero...
 
Avatar de mesh
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,329
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Que les parece proponer una escena y tratar de iluminarla con la técnica favorita de cada uno? seguro que sacamos mucho en limpio y de paso aprendemos el uno del otro
Mapunto, vamos, que si, que me adhiero a la idea, que adelante con los faroles......
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson.
mesh is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2005   #372
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado pruebita

Hice esta prueba con el control que expuso dumdum, el piso y las esferas tienen un metal lume en difuso y la pared es solo un material comun con bump.
Cada material menos el del vidrio tiene un photon basic.
A mi me gusta todo exepto el techo, donde no se distingue correctamente la linea del rincon.
¿Que opinan?
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  mr_interior_test2.jpg
Vistas: 55
Tamaño:  184.9 KB  
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2005   #373
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,961
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Se ve bien necro, han mejorado mucho tus renders
Es una escena sencilla ideal para aprender como funciona la GI y hacer pruebas, lo que hecho de menos es que quizas debería en la entrada le luz estár un poco más iluminado, fijate en las fotos como se ven los alrededores de la entrada (se nota sobre todo en el cielo de la habitación).
Te dejo 2 ejemplos de google (los primeros que encontré) pero si te fijas en el mismo lugar donde estás como se ve mejor todavía

http://www.innbb.com/FOTO%20VILLA%20...-(entrada).jpg

http://www.dionisiodiaz.com/magister...20interior.jpg

Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '08
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2005   #374
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Gracias Cesar, estaba mirando unos vray como ejemplo, pero no hay como la realidad.
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 nov 2005   #375
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,961
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Thumbs up Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por Cesar Saez
Que les parece proponer una escena y tratar de iluminarla con la técnica favorita de cada uno? seguro que sacamos mucho en limpio y de paso aprendemos el uno del otro
Recogiendo la idea pongo una escena muy sencilla en formato 3ds para ver que podemos hacer, está absolutamente en blanco para que cada uno pueda hacer sus pruebas y exponer sobre el método favorito, por mi parte voy a tratar de hacerla de todas las formas que he intentado para a la vez ir comparando cual método me resulta mejor

La escena sin luces ni materiales debería ser algo como esto:


A ver si alguien más se anima con las pruebas y nos comenta, yo en un rato más (que ahora voy saliendo) trato de hacer algo y les comento.

Salu2
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  scene_start.jpg
Vistas: 273
Tamaño:  8.1 KB  
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar teteras.rar (96.8 KB, 40 visitas)
__________________
Blog::Demo Reel '08
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita