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Antiguo 14 nov 2005   #376
dumdum
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Estupendo Cesar, ya la tengo, a ver si saco un poquitin de tiempo y empiezo a trastear!
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 14 nov 2005   #377
srt_iceman
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Mensajes: 2
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola a todos.
Aquí va mi primera prueba. Va por tí, csaez, que lo poco que sé de esto te lo debo a tí. Gracias otra vez.
http://img119.imageshack.us/img119/2...prueba22dh.jpg
Hay algunos artefactos pero es que no he tenido mucho tiempo.
Me voy de vacaciones . Cuando vuelva, seguiré probando.
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Nombre:  rf2prueba22dh.jpg
Vistas: 8
Tamaño:  113.3 KB  

Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 09:41.
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Antiguo 14 nov 2005   #378
Cesar Saez
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Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,874
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Que buena prueba srt_iceman (nos vemos en todos lados ), si pudieras comentar el método que utilizaste, hablar un poco del proceso que seguiste, tiempos de render y todo lo que creas pueda aportar para que otros que quieran aprender lo hagan.
Yo veo la prueba muy bien

Salu2
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 14 nov 2005   #379
srt_iceman
Miembro Nuevo
 
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Mensajes: 2
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola. Intentaré explicar como lo he hecho.

Photon Basic en la casilla photon del mental ray connection del material estandar.

Hay dos luces.
1.- una luz direccional para simular el sol, con multiplicador 1
2.- una luz mr area omni en medio de la ventana, color blanco y con multiplicador 0,3 para simular luz ambiental. Un decay inverso cuadrado a partir de 185 cm . En area ligth parameters, tipo esférico con radio de 58 cm, y le tuve que subir las muestras a 10 porque con 5 las sombras me salían con grano.

Para el mapa de fotones usé radios de 20 cm y lancé 160.000 fotones.

En el FG, radio máximo de 800 y radio mínimo de 80. En muestras, 125.

En sampling quality, 1 y 16 respectivamente en mínimo y máximo. Filtro Mittchell.

Control de exposición logarítmico con 65 en brillo y 100 en contraste.

Resolución 640 X 480 y tiempo de render 7.30 min. en un pentium 1600 con 256 de memoria rimm.

Le di el pase AO, con un max distance de 64 cm y 32 en samples. Tiempo=50 segundos.

En postproduccion monté el render AO sobre el render base con el modo de fusión multiplicar y con un grado de opacidad del 45 %. También le aplique una máscara de enfoque para resaltar las aristas.

Ya se que me explico muy mal pero bueno. La intenión es lo que cuenta.

Lo he hecho así porque es la única forma en que se hacerlo . A ver si se anima más gente y aprendemos todos un poco más.

Por cierto, no he hecho casi ninguna prueba, asi que seguro que se puede optimizar bastante.

Saludos.
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Antiguo 17 nov 2005   #380
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola, aqui va mi primer prueba.
.Una luz MR-Area-Spot con 1 de multiplier
.Logarithmic exposure control default con color correction
.GI con 1000 photons y 180 de radio
.FG con 1000 samples 20 max radio y 0,1 min
.Energy 1951586,125 y 1,9 decay
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Nombre:  teteras.jpg
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Tamaño:  80.0 KB  

Última edición por NeCRoManCeR fecha: 17 nov 2005 a las 22:13.
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Antiguo 17 nov 2005   #381
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Otra prueba, con los mismos parametros que la anterior pero sin el logarithmic control.
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Nombre:  teteras_sin_control.jpg
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Tamaño:  107.9 KB  
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Antiguo 18 nov 2005   #382
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Otra...
.Una luz MR-Area-Spot con 1 de multiplier
.Logarithmic exposure control 60 de contraste con color correction blanco
.GI con 1000 photons y 180 de radio
.FG con 2000 samples sin radios.
.Energy 5515349,5 y 2,1 decay
En este y todos los anteriores, hay un photon basic con instancia en cada material.
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Nombre:  teteras_materiales.jpg
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Tamaño:  147.0 KB  

Última edición por NeCRoManCeR fecha: 18 nov 2005 a las 02:51.
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Antiguo 28 nov 2005   #383
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

¿Alguien me sabe contestar, porque me pasa esto cuando intento usar causticas?
RCGI 0.2 info : optimizing access to globillum Photon Map with 10012 photons
RCGI 0.2 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons
RCGI 0.2 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons (canceling emission job)
JOB 0.2 progr: 54.5% photon emission on usuario.2
RCGI 0.2 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons
JOB 0.2 progr: 100.0% photon emission on usuario.2
RCGI 0.2 info : light #0 (mr Area Spot01|Instance), caustic emission, emitted: 1286628, stored: 0
RCGI 0.2 info : caustic light #0: light photons 1286628
RCI 0.2 info : main bsp tree statistics:
RCI 0.2 info : max depth : 16
RCI 0.2 info : max leaf size : 11
RCI 0.2 info : average depth : 13
RCI 0.2 info : average leaf size : 7
RCI 0.2 info : leafnodes : 165
RCI 0.2 info : bsp size (Kb) : 7
RC 0.2 progr: calling output shaders
RC 0.2 progr: rendering finished
RC 0.2 info : wallclock 0:00:13.13 for rendering
GAPM 0.2 info : triangle count excluding retessellation : 352
GAPM 0.2 info : triangle count including retessellation : 352
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Antiguo 28 nov 2005   #384
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Desactivé los fotones y ya no da el mismo problema :\
Editado: Ya encontre el problema, cuando se usan causticas con materiales mental ray, si o si hay que agregar un mapa de fotones en el canal photons

Última edición por NeCRoManCeR fecha: 28 nov 2005 a las 20:08.
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Antiguo 28 nov 2005   #385
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por NeCRoManCeR
no photons stored after emitting 10000 photons
Hola necro, el error se debe a que los elementos no reciben los fotones, una solución es seleccionar todos los elementos de la escena e ir a sus propiedades/pestaña mental ray, una vez ahí marca las casilla casillas que estimes adecuadas según la naturaleza del elemento (que genere causticas, que reciba causticas, que genere GI o que reciba GI), lo habitual son las 3 últimas activadas y la primera en los elementos que generan causticas solamente.

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Antiguo 28 nov 2005   #386
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cesar, obviamente estaban marcadas las casillas, arriba escribí solución
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Antiguo 28 nov 2005   #387
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Ups, escribimos al mismo tiempo
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Antiguo 28 nov 2005   #388
juangreco
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Bueno aca va un aporte usando scanline + AO + scanline blureado en overlay
las luces son 22 omni y una direct target

La idea era simular un GI usando scanline
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Nombre:  test scanline.jpg
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Antiguo 28 nov 2005   #389
juangreco
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Aqui ajuste los levels del 3er layer (el overlay) para obtener mas "rebotes"
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Nombre:  test scanline2.jpg
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Tamaño:  314.3 KB  
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Antiguo 29 nov 2005   #390
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Genial JuanGreco, la última prueba quedó muy bien
Yo actualmente ando en lo mismo (iluminación tradicional+AO) y me interesaría si pudieras explicar como iluminaste la habitación (lógicamente no cada parámetro de las 22 omni sino que cual es el objetivo de cada grupo) o sino una captura del viewport para hacerme una idea de como lo resolviste

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laboratorio, mental, pruebas, ray


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