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#31 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Cita:
p.d.: sorry for the off topic |
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#32 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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otro offtopic. En el Maxwell se puede controlar el ASA, como si fuera la sensibilidad del carrete?. Porque dependiendo de esto se pone un diafragma y tal.
Mañana hare pruebas con el Mental y te ayudo Dumdum a sacar esto a flote. Mañana ordenador nuevo. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#33 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 448
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Bueno, teniendo en cuenta que me he tirado unos 54mins. entre calcular el final gather y el render, teniendo en cuenta que es la primera vez que manejo el mental ray y teniendo en cuenta que tengo una chusta de ordenador (AMD 1400XP con 256 de RAM), esta mierda de imagen sigue siendo una mierda.
He usado GI (max photons per sample: 1000; max sampling radius: 5cm) + final gather (1000 samples y radius: 5cm) sólo con una luz direct (20 GI photons). P.S: Este fin de semana espero pillar un ordeneitor nuevo completo. A ver qué tal me sale. :D
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#34 |
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Destilado artesanalmente
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mmmm lo del falloff lo utilizo para hacer mas realista la ilumiancion, me gusta el efecto que da.
Por lo que veo en tu render barro, has puesto demasiados samples en el FG y esto dispara los tiempos, mira, hay un trukillo, que es poner los samples a 100 o asi y subir el radius a 800 o mas, depende, con esto consigues tiempos buenisimos sin artefactos y ade+ utilizando la iluminacion de Fg, que si la convinas con la IG da resultados buenisimos con tiempos de risa. |
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#35 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 448
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Gracias Rashek. Probaré a ver que tal. Con el tiempo que me había tardado estaba un poco desanimado con el mental.
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#36 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 448
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Ya he probado lo que decías. Efectivamente los tiempos bajan mucho y se eliminan casi todos los artefactos, pero la precisión deja mucho que desear (ya es mucho pedir, supongo). La escena esta es especialmente complicada, porque la única iluminación que entra es por rebote, pero me da que me falta máquina.
Dumdum, ¿podrías poner los parámtros con los que sacaste la primera imagen del hilo? Así compruebo cuánto me tarda a mi.
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#37 |
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Destilado artesanalmente
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ahora el rollo esta en mezclarlo con IG y conseguiras mas definicion, tambien puedes jugar poniendo ams luces, bajar un poco elr adius y subir los samples... es ir cogiendole el rollo pero no es tan complicado, ten en cuanta que toda la escena es blanca, si tiuviese mas tonalidades daria mucho mas juego. Tambien puedes tocar parametros de las luces y tal...
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#38 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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Un pequeño TUTO rapidito y corriendo que toy currando y voy con el tiempo pegado
Bajando la intensidad del color blanco y gris del Ambient Occlusion podemos poner un sol para que marque la sombra, ya que si iluminamos con blanco puro sera tal la autoiluminacion que no se marcara la sombra del sol. Lo marcado en rojo es con lo que podeis empezar a trastear parametros. Por supuesto NO GI / NO FInal Gathering en este caso. 40 Seg. de render. Filtro 1 4 mitchel 6 6 Ya se empieza a ver esto con otros ojos cierto ?
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#39 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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AHORA EL PLATO FUERTE:
En cualquier escena probad esto en el Final Gathering MAX. RADIUS= 10 METROS MIN. RADIUS= 5 METROS SAMPLES = 100 MATERIAL DIFFUSO= AMBIENT OCCLUSION ( blanco puro / grisaceo ) y me contais.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#40 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 448
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Coñooo, qué interesante el ambient occlusion. Tengo que mirármelo más.
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#41 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valencia
Mensajes: 388
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Bueno voy a aportar mi granito de arena.,este render esta hecho con ambient oclusion,ultimamente es lo que estoy gastando,adjunto imagen y escena ,el render tardo en amd dual 1200 1:40 segundos.
La imagen. http://www.3danima.com/images/oclusion/render1-40.jpg la escena http://www.3danima.com/images/oclusion/interiorc.rar Un saludo. Se me olvido comentar no lleva ni Final Gather ni Gi. |
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#42 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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gracias tonpe ahora mismo revizo tu escena para aprender un poco mas...
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#43 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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dejo una prueba tiempo de render 1:10 seg con ambient occlusion en self iluminated....
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#44 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 448
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Una pregunta tonta. Tengo el típico arbolito hecho con dos planos cruzados y mapa de opacidad. Cuando el mental trata de renderizarlo mi ordenador empieza a echar humo (en sentido figurado) y se tira dos años en cada bucket. ¿Es normal? ¿Cómo se puede acelerar esto si es que se puede?
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#45 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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Di que material usas a mi me va lijao.
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| laboratorio, mental, pruebas, ray |
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