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Antiguo 03 mar 2006   #451
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Alguien tiene idea de porqué empezó a pasar esto de repente si antes estaba logrando renders como el que adjunto?
Editado: Perdón sin dame cuenta eliminé la blobmesh ^^ eliminen el mensaje.
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 03 mar 2006 a las 05:14.
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Antiguo 04 mar 2006   #452
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

En caso de que tengamos uno o varios cristales dentro de otros... ¿Que es lo recomendable para iluminarlos de foma pareja? Ya que si se le sube mucho la energia con causticas en algunas zonas se queman los materiales y en el interior sigue oscuro.

Última edición por NeCRoManCeR fecha: 04 mar 2006 a las 19:42.
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Antiguo 04 mar 2006   #453
dumdum
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Apuntate los parametros de las luces que utilizaste y crealas de nuevo, en la mayoria de los casos es debido a eso.-

salu2!
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Antiguo 04 mar 2006   #454
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Podrías poner una imagen de esa pérdida de luminosidad?
Yo tiraría más por el lado del shader de los fotones en el material de las causticas, además de eso asegurate de que el trace depth alcanza para tu escena (en el apartado de GI, puede que no alcance a atravesar todos los cristales que tienes en tu escena)

Salu2
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Antiguo 04 mar 2006   #455
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Dumdum, Gracias.
Cesar: Okis dame un tiempito que este render esta exedido en poligonos.
Saludos..
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Antiguo 04 mar 2006   #456
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Este es el render...

Estos los parametros de iluminación indirecta...

Y estos los materiales...


¿Como puedo mejorarlo?
Ahora todo se invirtió con unos mapas de fotones que agregué, la cerveza se vé quemada en el fondo y no se si es normál, también la sombra del carece de causticas.
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Antiguo 04 mar 2006   #457
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Aqui el vaso por la mitád, creo que la espuma se ve muy quemada.
Editado: La espuma tiene un mapa de fotones gris, voy a probar oscureciendolo un poco.
Pero si oscureciera el mapa de la cerveza creo que se veria afectado el chorro, voy a seguir probando.
Edicion2:Efectívamente retoqué el mapa de fotones y la espuma mejoró muchísimo.
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 04 mar 2006 a las 21:28.
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Antiguo 05 mar 2006   #458
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Efectivamente, si hay problemas debe ser por el shader que tienes en Photons, de todas formas gracias a tus propios retoques en el shader la espuma ya no te crea ese efecto que mencionabas al principio, si quieres que no afecte absolutamente en nada a los fotones prueba poniendo un transmat, asi los deja pasar sin teñirlos de ningún color ni les hace nada

Salu2
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Antiguo 08 mar 2006   #459
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Este render quedaba bien hasta hace poco con un glare para que resalten los glow, hasta que empezó a suceder esto y no entiendo porque.
¿Alguna idea?

PD:Cesar gracias por el tip.
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Antiguo 08 mar 2006   #460
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Ya lo eh solucionado, era un material de la era de los dinosaurios electricos que me inventé y mental no comprendia tal magnitúd de tecnologia fractál.
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Antiguo 12 abr 2006   #461
Kuko_9
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por Cesar Saez
Si es que alguien llegó a leer hasta acá, que les parece?
yo he llegado, un poco tarde pero llegado je je je he estado muy liado y no he podio entrar casi...
Como dicen excelente !!!!

Bueno ahora os cuento mi problemilla o gran problema:
Cuando intento hacer renders mayores de 2000x1500 me da este error:



Hasta en escenas no muy complejas como las que os adjunto.

Y cuando necesito sacar una a gran tamaño para imprimir pues tengo que dejar el Mental Ray y pasar al Vray cuando me gustan mucho mas los resultados que logro con el Mental Ray.

¿sabes a que puede ser debido? o si tiene alguna solución?
por cierto utilizo el Max 6.

Gracias a todos
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Antiguo 12 abr 2006   #462
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola Kuko, lo que pasa es que te quedas sin memoria para completar el render, una solución sería cambiar el método de aceleración del raytracing a Large BSP para que pueda ir entrando y saliendo informacion a lo largo del render y no tenga que computar toda la escena a la vez en memoria (eso se configura en la pestaña rendering de las opciones del render).

Salu2
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Antiguo 18 abr 2006   #463
Kuko_9
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

buaaaaa menudo alegron acabo de hacer uno a 3000x2250 del interior y me ha salido, no me ha dado el error. millones de gracias Cesar.

esta noche dejare haciendo uno mas grande y de un exterior ...
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Un saludo de kuko_9
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Antiguo 22 abr 2006   #464
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola, hoy he estado retomando un poco algunas cosas de mental ray y tratando de aclararme algunas dudas sobre como utilizar correctamente el diagnostic mode para lo cual quize recurrir a una masterclass que hay en www.jupiter-jazz.com sobre final gathering y me quedé de piedra al ver que el dominio no fue renovado. Por lo mismo quería preguntar si alguien había guardado la página y si me la puede facilitar, ese sitio era genial (lo mejor que he encontrado) y no puedo creer que esa información se pierda
Por si a alguien no le suena el link (es probable) dejo (sacado de la cache de google) lo que queda de la página (texto), si alguien la alcanzó a guardar y la tiene aún por ahi sería genial si me la pudiera facilitar.
http://72.14.203.104/search?q=cache:...l&ct=clnk&cd=2

Gracias
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Antiguo 30 abr 2006   #465
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Ya está disponible en su direccion original, yo me la guardo de todas maneras
http://www.jupiter-jazz.com/wordpres...apter1-FG.html

Salu2
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