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#451 |
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Lobo suelto cordero atado
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Alguien tiene idea de porqué empezó a pasar esto de repente si antes estaba logrando renders como el que adjunto?
Editado: Perdón sin dame cuenta eliminé la blobmesh ^^ eliminen el mensaje.
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 03 mar 2006 a las 05:14. |
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#452 |
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Lobo suelto cordero atado
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En caso de que tengamos uno o varios cristales dentro de otros... ¿Que es lo recomendable para iluminarlos de foma pareja? Ya que si se le sube mucho la energia con causticas en algunas zonas se queman los materiales y en el interior sigue oscuro.
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 04 mar 2006 a las 19:42. |
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#453 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Apuntate los parametros de las luces que utilizaste y crealas de nuevo, en la mayoria de los casos es debido a eso.-
salu2!
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#454 |
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just another monkey
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Podrías poner una imagen de esa pérdida de luminosidad?
Yo tiraría más por el lado del shader de los fotones en el material de las causticas, además de eso asegurate de que el trace depth alcanza para tu escena (en el apartado de GI, puede que no alcance a atravesar todos los cristales que tienes en tu escena) Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#455 |
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Lobo suelto cordero atado
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Dumdum, Gracias.
Cesar: Okis dame un tiempito que este render esta exedido en poligonos. Saludos..
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#456 |
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Lobo suelto cordero atado
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Este es el render...
Estos los parametros de iluminación indirecta... Y estos los materiales... ¿Como puedo mejorarlo? Ahora todo se invirtió con unos mapas de fotones que agregué, la cerveza se vé quemada en el fondo y no se si es normál, también la sombra del carece de causticas.
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#457 |
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Lobo suelto cordero atado
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Aqui el vaso por la mitád, creo que la espuma se ve muy quemada.
Editado: La espuma tiene un mapa de fotones gris, voy a probar oscureciendolo un poco. Pero si oscureciera el mapa de la cerveza creo que se veria afectado el chorro, voy a seguir probando. Edicion2:Efectívamente retoqué el mapa de fotones y la espuma mejoró muchísimo.
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 04 mar 2006 a las 21:28. |
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#458 |
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just another monkey
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Efectivamente, si hay problemas debe ser por el shader que tienes en Photons, de todas formas gracias a tus propios retoques en el shader la espuma ya no te crea ese efecto que mencionabas al principio, si quieres que no afecte absolutamente en nada a los fotones prueba poniendo un transmat, asi los deja pasar sin teñirlos de ningún color ni les hace nada
Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#459 |
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Lobo suelto cordero atado
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Este render quedaba bien hasta hace poco con un glare para que resalten los glow, hasta que empezó a suceder esto y no entiendo porque.
¿Alguna idea? PD:Cesar gracias por el tip.
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#460 |
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Lobo suelto cordero atado
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Ya lo eh solucionado, era un material de la era de los dinosaurios electricos que me inventé y mental no comprendia tal magnitúd de tecnologia fractál.
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#461 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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Cita:
Como dicen excelente !!!! Bueno ahora os cuento mi problemilla o gran problema: Cuando intento hacer renders mayores de 2000x1500 me da este error: Hasta en escenas no muy complejas como las que os adjunto. Y cuando necesito sacar una a gran tamaño para imprimir pues tengo que dejar el Mental Ray y pasar al Vray cuando me gustan mucho mas los resultados que logro con el Mental Ray. ¿sabes a que puede ser debido? o si tiene alguna solución? por cierto utilizo el Max 6. Gracias a todos |
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#462 |
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just another monkey
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Hola Kuko, lo que pasa es que te quedas sin memoria para completar el render, una solución sería cambiar el método de aceleración del raytracing a Large BSP para que pueda ir entrando y saliendo informacion a lo largo del render y no tenga que computar toda la escena a la vez en memoria (eso se configura en la pestaña rendering de las opciones del render).
Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#463 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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buaaaaa
esta noche dejare haciendo uno mas grande y de un exterior ... |
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#464 |
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just another monkey
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Hola, hoy he estado retomando un poco algunas cosas de mental ray y tratando de aclararme algunas dudas sobre como utilizar correctamente el diagnostic mode para lo cual quize recurrir a una masterclass que hay en www.jupiter-jazz.com sobre final gathering y me quedé de piedra al ver que el dominio no fue renovado. Por lo mismo quería preguntar si alguien había guardado la página y si me la puede facilitar, ese sitio era genial (lo mejor que he encontrado) y no puedo creer que esa información se pierda
Por si a alguien no le suena el link (es probable) dejo (sacado de la cache de google) lo que queda de la página (texto), si alguien la alcanzó a guardar y la tiene aún por ahi sería genial si me la pudiera facilitar. http://72.14.203.104/search?q=cache:...l&ct=clnk&cd=2 Gracias
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#465 |
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just another monkey
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Ya está disponible en su direccion original, yo me la guardo de todas maneras
http://www.jupiter-jazz.com/wordpres...apter1-FG.html Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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| laboratorio, mental, pruebas, ray |
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