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#496 | |
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Miembro
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Cita:
![]() aun sigo leyendo y releyendo, practicando y practicando, y creo que en iluminacion no estoy "tan pior" pero a la hora de los materiales si que no doy una. ( cuestion de travesear mas) saludos. |
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#497 | |
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Miembro
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Cita:
![]() por cierto vi tu trabajo y se ve muy bien. saludos. |
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#498 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 281
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hola soy realmente nuevo en esto del mental ray pero con los consejos que birndan aqui uno puede seguir avansando......
hecho algunas pruebas en interiores la verdad me falta espero tener un pioco mas de tiempo y subo algun render para que sea criticado por los maestros...... saludos a todos..... |
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#499 |
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MentalRay!
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Saludos Heiner, si es verdad llegamos un poco tarde pero eso no quiere decir que no practiquemos, es mas por aqui hay un interior que podemos ir trabajandolo nosotros mismos, o con otro tambien no se que les parece, la idea es compartir conocimientos.
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#500 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 281
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hola aqui subo un par de imagenes para que puedan ser analizadas....
bueno la verdad es que recien empiezo a utilizar MR y tengo muchos problemas uso un Dayligth: Mr sun y Mr sky a las 11 am.( ubicacion Quito ecuador) y las sombras como en alguna parte de este post lo lei es muy diferente en el ecuador ademas una mrarea spot de tipo inverso utilizo tambien logarit exposure control: brillo: 75. contaste:60 mid tones: 0.01 (uso exterior dayligth) para que no se que mucho la imagen ya que por tener esos ventanales amplios trato de que se puedan notar). con GI los parametros que estoy usando soan los siguientes: MAX. Num Photons per Sample= 2500 Max Sampling Raduis= 0.02 (se puede ver en la primera imagen) y en ligth properties uso Average GI Photons per ligth 60000 utilizando el FG en modo draft y valores por defecto. los renders se ven si mas suavisados pero la verdad no consigo el detalle que busco. ademas en la tercera imagen la madera se ve muy plana en el panel si alguien me puede ayudar de que manera lo puedo salvar. utilizo en materiales arch&desing acitvo special effect por AO la Max distan. le pongo 1m..... por cierto e leido en el post que utilizan por lo general un photon basic en caustic and gi y la verdad no lo entiendo muy bien de que manera esto puede disminuir ,los tiempos de render de antemano muchas gracias por las criticas que puedan hacerle a las imagenes eso nos sirve para cada dia aprender mas.... la maquina que utilizo es una apple machintosh intel C2 de 2.16 ghz y 2G en ram el tiempo del primer render fue 5:11min el tiempo de la segunda imagen fue 6:11 el tiempo de la tercera imagen fue 7:45
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el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir |
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#501 |
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MentalRay!
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Saludos Max2h, mira te puedo decir lo siguiente: prueba abriendo mas el radio en Max sampling radius en GI, porque veo que la sombra esta un poco manchada, una pregunta como haces para el AO, te pregunto porque yo lo pongo en el material como tu estas diciendo y no arroja nada???? no se porque, y con respecto al photon basic, si funciona yo lo hice y si reduce el tiempo del render considerablemente, pruebalo a ver.
se me olvidaba con respecto a la madera en la pared cambiale un material que te favorezca mas y aplicale relieve (Bump), para que se vea mejor la veta de la madera. |
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#502 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 281
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hola carlbat
gracias por poder hecharle una mirada a las imagenes.. y bueno con lo del radio lo voy a probar para ver que pasa con lo del AO es facil al menos en la version de max9 por algun sitio del post lei que si utilizo el AO y le pongo una distancia razonable al material que uso se puede reducir los tiempos del render....o si no puedes probar con algun material DGS y aderirle una AO me pararece que dice reflective no me acuerdo bien... ahi talvez se te pueda solucionar algo.... con lo del material el problema es que le he hecho para mi forma de ver de todo y la verdad se queda igual...... carbalt..... la pregunta seria como puedo hacer para mejorar el calculo de GI para que primero se ilumine el interior adecuadamente sin perder la poca calidad del exterior...
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#503 |
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MentalRay!
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creo que lo que te esta pasando entonces, es que activaste el exterior daylight, deberias probar quitandoselo a ver, porque eso no te va a bajar la calidad en el exterior, de todas maneras como lo dije tengo muy poca experiencia en Mental Ray, otra cosa voy a hacer unas pruebas con algo parecido a lo que tu tienes a ver como me queda a mi.
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#504 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 281
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Hola carbalt….
gracias otra vez pues si tienes mucha razon tengo activado exterior dayligth lo que me sucede es que si lo desactivo el fondo de la imagen desaparace (mr physical sky) y la parte del exterior se vuelve muy iluminada y no se puede divisar las aristas de los volumenes exteriores..... ante todo ¿como lo puedo solucionar al tener desactivado el exterior daylitgh? este problemilla.... Bueno acá suba otras imagines para que puedan ser analizadas y criticadas….por todos para asi poder aprender mas de ustedes… Tengo una inquietud Lo que me decidi hacer es utilizar 4 mrspot ( NO SE SI LO HAGO BIEN) acompañadas del daylligth utilizando logarit control exposure con las mismas cantidades de las imágenes de abajo… lo que sucedió es la mejora de calculo del GI .Se iluminaron todos los espacios mi pregunta es ¿esta correcto utilizar las spot de esa manera?…..además los tiempos de render se duplicaron los lapsos que van de entre 10 min a 45min.. lo que desearía saber ¿se aumentaron por el numero de spot que hay en la escena?….. ¿y de que manera podría solucionar esto?….. Por todo muchas gracias ……
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#505 |
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Miembro
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hola max2h, el piso se ve muy bien, aunque le quitaria un poco de bump, se ve un poco exagerado.
y en la pared creo esta equivocada la direccion del bump, no va con la veta de la imagen, prueba rotarla a 90. y tal vez disminuirle el bump un poco. por cierto que material es? saludos. |
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#506 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 281
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hola heiner
gracias por la mirada a las imagenes pues tienes toda la razon se me exagero el bump y si talvez podrias ayudarme analizando la iluminacion que uso seria bueno gracias.....
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#507 |
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Miembro
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mira en realidad si lo haces bien o no solo te lo dira el resultado, cada escena es un mundo, si en una pusiste 10 luces en otra puede que no sea necesario.
entre mas luces tengas los tiempos aumentan, pero mas que las luces son las sombras de estas las que nos hacen mas lentos los renders. saludos |
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#508 |
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MentalRay!
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Max2h, la iluminacion te quedo muy bien, pinta bien, te felicito, lograste disimular muy bien el AO, por lo del exterior daylight todavia no entiendo el porque se te desaparece el fondo, bueno la verdad es que no tengo tanta experiencia en esto, pero voy a probar yo a ver que sucede.
con respecto a la cantidad de luces eso no es especifico cuantas utilizar, por aqui yo vi un render donde el decia que utilizó como 15 luces o algo asi, lo unico es lo que dice heiner lo unico es que te dispara los tiempos de renders. Una vez mas te felicito vas por muy buen camino, Saludos. |
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#509 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 281
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hola carbalt y heiner...
muchas gracias por los animos la verdad es que este es mi primer ejericio en MR.... lo que dicen me quita un peso de ensima ya que tenia la gran replaceidumbre de ver si era necesario el uso de ese numero de luces....ahora otra pregunta ¿De que manera puedo mejorar los tiempos de render que por lo que explique son de entre 10 y 45 min..?
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#510 |
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MentalRay!
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Max2h para bajar los tiempos de renders es un poco dificil ya que tu estas mas o menos en los tiempos (que yo sepa), ahora ya probaste colocarle al material mental ray en photon colocarle el shader photon basic, este si bajo los tiempos de mis renders considerablemente.
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| laboratorio, mental, pruebas, ray |
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