Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Render, Iluminación y Cámaras
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Noticias, Anuncios y Publicidad

Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 22 mar 2005   #61
Rashek
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,483
Contactar con Rashek a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

yo si kereis puedo hacer algun tuto de shaders en xsi...
__________________
Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

www.goldpiece.net
Rashek is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 mar 2005   #62
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Saludos, yo estoy un poco apartado del foro, tengo muchisimo curro, si que estaria bien lo que comentas Ballo.

Minireto??

Bien, conseguir el mismo acabado sin usar el pass de AO con photoshop :P
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
dumdum is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 mar 2005   #63
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Por cierto, con que eleccion de Sampling quality elegiriais para una animacion formato pal?
Yo he elegido 4/64 filter Mitchel a 4.0. Es un poco burro?. Elegiriais otra cosa?.

Gracias.


Saluds.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 mar 2005   #64
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,781
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por Stewie
Me gusta la idea , esta semana andaré algo liado, pero la semana que viene pongo un minituto de Contour Rendering y Toon Shading en Maya, básicamente dirá lo mismo que el tuto que dejé posteado, pero en castellano
Sería ideal, gracias Stewie

Cita:
Escritos por tonpe
en cuanto a los shaders teneis un enlace muy chulo en cgtalk donde teneis un monton de pruebas.
este es el enlace.
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=104578
Ya le habia dado un vistaso por encima al enlace que me indicas, vamos a ponerle más atencion, gracias por el enlace :D

Cita:
Escritos por Rashek
yo si kereis puedo hacer algun tuto de shaders en xsi...
Este post no es sólo para 3dsmax, sería interesante para los usuarios de XSI :D

Cita:
Escritos por Cesar Saez
Tengo una dudasexistencial :? a ver si hay alguien que me pueda ayudar:
- Que efecto tiene el valor de "Maximum num. photons per sample" en el apartado GI de mental Ray?
Alguien sabe :? ?

Salu2 :D
__________________
Blog::Website
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 22 mar 2005   #65
Stewie
Método Polaco
 
Avatar de Stewie
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Ahí van unas imágenes. Las líneas de contorno algunas están modeladas (tubos / cajas negras), y otras son las propias del Contour Shader. El sombreado es a base de ramp shader controlado por la iluminación, en el tuto pegaré el esquema.

Maya + Mental Ray + Photoshop.

Saludos!
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  ToonContour01.jpg
Vistas: 170
Tamaño:  86.9 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  ToonContour02.jpg
Vistas: 127
Tamaño:  73.5 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  ToonContour03.jpg
Vistas: 117
Tamaño:  65.4 KB  
Stewie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 mar 2005   #66
tonpe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valencia
Mensajes: 388
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola a todos seguimos con las pruebas. Esta escena esta un poco mas trabajada los shaders,bueno la escena me la baje de evermotion,la iluminacion y los shaders los he variado para utilizar el ambient oclusion, como siempre no lleva ni GI,ni FG.
Este es el render original,tal cual sale del horno y tratado niveles en photoshop.

Si alguien le interesa pongo un enalce para bajar la escena.
Un saludo.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  renderb.jpg
Vistas: 298
Tamaño:  63.3 KB  
__________________
Agun dia lo dejare , pero poco a poco.
http://www.3danima.com

Última edición por 3dpoder fecha: 22 mar 2005 a las 16:02. Razón: Adjuntar imagen, por favor utilizar el adjuntar imagenes, si usted lo hace, yo tendre mas tiempo para dedicar a otras cosas del foro.
tonpe is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 mar 2005   #67
barro
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 441
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por Stewie
El pase de AO se pone encima del pase de color en modo Multiply, y nos da la imágen de color con las zonas marcadas de AO. Conviene saber lo que hace exactamente el modo multiplicar:
- Tenemos una imágen en color, y otra en BN que ponemos encima en modo Multiply. Las zonas donde el pase de AO sea totalmente blanco (valor 1, en escala de 0 a 1) quedarán igual que estaban ( 1 multiplicado por cualquier número, da ese mismo número). Si la zona es completamente negra (valor 0) , el pixel resultante será negro (cualquier número por 0 = 0). Si la zona es gris puro (valor 0.5) , el color del pixel resultante será la mitad de luminoso que el original. El modo multiplicar o deja la imágen igual que está, o la oscurece, no puede aclararla.

De todas formas no tiene por qué ser únicamente poner encima en modo multiply y ya, la ventaja de tener la imágen separada por capas está en que podemos tratarlas por separado, cambiar el contraste de la capa de AO, cambiar su opacidad al ponerla encima, etc etc. Si lo ponemos tal cual en modo multiply, para eso la sacamos compuesta del programa y un paso que nos ahorramos :P

Saludos!

Saludos!
Vamos que lo montas en Photoshop, ¿no?
__________________
http://www.ftella.com/
barro is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 mar 2005   #68
tonpe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valencia
Mensajes: 388
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola Ballo,me parece que utilizar 4/65 ,se te va hacer muy lento el render prueba con con 1/16 yo creo que te ira bien ,si no pues ves subiendo ,haz pruebas con escenas sencillar animadas para ver que definicion se te ajusta a lo que buscas.
Un saludo.
__________________
Agun dia lo dejare , pero poco a poco.
http://www.3danima.com
tonpe is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 mar 2005   #69
Stewie
Método Polaco
 
Avatar de Stewie
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por barro
Vamos que lo montas en Photoshop, ¿no?
Nop, en Combustion
Stewie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 mar 2005   #70
Stewie
Método Polaco
 
Avatar de Stewie
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Ballo yo a la hora de elegir el sampling lo que hago es renderizar la zona más conflictiva (ejemplo, una textura donde puede aparecer moriè, un lugar con objetos muy pequeños y muy juntos, cosas así), empiezo con 1/4 y voy subiendo hasta que el resultado es "aceptable". De todas formas si te da igual tener el ordenador 3 horas más que menos, tira el render con esos valores (o un poco menores) y te ahorras las pruebas... que es lo que suelo hacer yo jeje

Saludos!
Stewie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 mar 2005   #71
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Yo tb suelo usar 1 16 llegando como mucho en algunas partes a 4 16 ( hablando de video ) y jugando con los filtros, a 1 16 claro esta no puedes poner lanczos, en box 4 2 a mi me gusta el desenfoque que hace para videos, el filtro box es el que va mas rapido, no es que se note mucho pero cierto es que va mas rapidito.
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
dumdum is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 mar 2005   #72
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Bueno gracias a todos, tendre que hacer pruebas, pero no se... como un video tiene distintas partes pues como que cada parte necesitaria un samplin.

Lo de los objetos pequeños ya lo probe y ufff...a 4/64 aun se veia mal, quiza es que soy un poco maniatico.XD

A vorem.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 mar 2005   #73
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Aqui hablan de los samples. Teoria pura, de lo mejor para comprender....creo. :giggle:

SamplesTips

Si alguien sabe ingles y saca algo en claro que explique los puntos mas importantes.

Gracias. Muchas gracias.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 mar 2005   #74
Rashek
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,483
Contactar con Rashek a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Buen link cuando hablabais de samples no cai en k estabais hablando del alising, aki teneis otro link, aunke se basa en xsi es basicamente lo mismo para todos http://www.countywest.com/marek/tuto...Mental_Ray.htm
aver, el tema del alising va asi, mental ray lanza una cantidad de rayos dada por el min k tengais puesto ( exponencialmente, si el min es 1, lanzara 4 rayos por pixel, si es 2, lanzara 16, si es -2 lanzara uno para cada 16 pixels, etc ) tras lanzar todos los rayos segun el min k tengais puesto, calcula el contraste de cada pixel con el k lo rodea, si este contraste es mayos k lo que tengais puesto en el threshold, pasara al siguiente muestreo, lanzando mas rayos y haciendo una media de color entre los k lo rodean y el, basandose en el filtro k tengais aplicado hasta k llegue al max sampling. Os lo explico con un ejemplo,, tenemos una escena en la que ponemos min= 1 max=3 de sampling, un thresonld de 0.2 y un filtro gauss 4x4, tiramos el render y este es el proceso que sigue mental:
1º Lanza 4 rayos por cada pixel de la escena
2º Comprueva el contraste entre cada pixel y los k lo rodean, si el contraste es superior a lo establecido pasa al siguiente nivel
3º Lanza 16 rayos a los samples cuyo contraste es muy alto, "partiendo" el pixel en mas trozos y haciendo una media de color respecto a los k lo rodean basandose en el filtro elejido.
4º Repite el proceso con los k siguan teniendo un contraste demasiado alto lanzandole esta vez 64 rayos por pixels, y como este es el maximo predefinido no saltara a otro paso.

PD: Hay k llevar cuidado con el sampling k se pone y hay k saber plantearse la configuracion o los tiempos se dispararan ya k es exponencial el crecimiento, yo suelo usar un sampling de 0-2 y juego con el thresold y algun filtro, y si rekiero demasiada definicion como maximo pondria 1-3 pero normalmente es recomendable ajustar mas ya k se nota en los tiempos.
__________________
Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

www.goldpiece.net
Rashek is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 mar 2005   #75
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Magnifico link y maginifica explicacion Rashek, apuntate una birra. :p

Lo que tu haces con Mental 0.2 en Max es 1.16, lo que hacen los compañeros.


Aqui cada ventana la de XSI y Max.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  dialogue.gif
Vistas: 79
Tamaño:  14.6 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  Ventana-Max.jpg
Vistas: 126
Tamaño:  60.9 KB  
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Respuesta


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Glossy con Mental Ray (3dsmax) Cesar Saez Materiales y Texturizado 1 15 mar 2005 12:35

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 00:06.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Loans | Credit Card | Cheap Car Insurance | Hotel Las Vegas | Anime
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0