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#61 |
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Destilado artesanalmente
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yo si kereis puedo hacer algun tuto de shaders en xsi...
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#62 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Saludos, yo estoy un poco apartado del foro, tengo muchisimo curro, si que estaria bien lo que comentas Ballo.
Minireto?? Bien, conseguir el mismo acabado sin usar el pass de AO con photoshop :P
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#63 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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Por cierto, con que eleccion de Sampling quality elegiriais para una animacion formato pal?
Yo he elegido 4/64 filter Mitchel a 4.0. Es un poco burro?. Elegiriais otra cosa?. Gracias. Saluds.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#64 | ||||
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just another monkey
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Salu2 :D |
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#65 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Ahí van unas imágenes. Las líneas de contorno algunas están modeladas (tubos / cajas negras), y otras son las propias del Contour Shader. El sombreado es a base de ramp shader controlado por la iluminación, en el tuto pegaré el esquema.
Maya + Mental Ray + Photoshop. Saludos! |
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#66 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valencia
Mensajes: 388
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Hola a todos seguimos con las pruebas. Esta escena esta un poco mas trabajada los shaders,bueno la escena me la baje de evermotion,la iluminacion y los shaders los he variado para utilizar el ambient oclusion, como siempre no lleva ni GI,ni FG.
Este es el render original,tal cual sale del horno y tratado niveles en photoshop. Si alguien le interesa pongo un enalce para bajar la escena. Un saludo. Última edición por 3dpoder fecha: 22 mar 2005 a las 16:02. Razón: Adjuntar imagen, por favor utilizar el adjuntar imagenes, si usted lo hace, yo tendre mas tiempo para dedicar a otras cosas del foro. |
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#67 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 441
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Cita:
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http://www.ftella.com/ |
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#68 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valencia
Mensajes: 388
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Hola Ballo,me parece que utilizar 4/65 ,se te va hacer muy lento el render prueba con con 1/16 yo creo que te ira bien ,si no pues ves subiendo ,haz pruebas con escenas sencillar animadas para ver que definicion se te ajusta a lo que buscas.
Un saludo. |
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#69 | |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Cita:
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#70 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Ballo yo a la hora de elegir el sampling lo que hago es renderizar la zona más conflictiva (ejemplo, una textura donde puede aparecer moriè, un lugar con objetos muy pequeños y muy juntos, cosas así), empiezo con 1/4 y voy subiendo hasta que el resultado es "aceptable". De todas formas si te da igual tener el ordenador 3 horas más que menos, tira el render con esos valores (o un poco menores) y te ahorras las pruebas... que es lo que suelo hacer yo jeje
Saludos! |
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#71 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Yo tb suelo usar 1 16 llegando como mucho en algunas partes a 4 16 ( hablando de video ) y jugando con los filtros, a 1 16 claro esta no puedes poner lanczos, en box 4 2 a mi me gusta el desenfoque que hace para videos, el filtro box es el que va mas rapido, no es que se note mucho pero cierto es que va mas rapidito.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#72 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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Bueno gracias a todos, tendre que hacer pruebas, pero no se... como un video tiene distintas partes pues como que cada parte necesitaria un samplin.
Lo de los objetos pequeños ya lo probe y ufff...a 4/64 aun se veia mal, quiza es que soy un poco maniatico.XD A vorem.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#73 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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Aqui hablan de los samples. Teoria pura, de lo mejor para comprender....creo. :giggle:
SamplesTips Si alguien sabe ingles y saca algo en claro que explique los puntos mas importantes. Gracias. Muchas gracias.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#74 |
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Destilado artesanalmente
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Buen link
aver, el tema del alising va asi, mental ray lanza una cantidad de rayos dada por el min k tengais puesto ( exponencialmente, si el min es 1, lanzara 4 rayos por pixel, si es 2, lanzara 16, si es -2 lanzara uno para cada 16 pixels, etc ) tras lanzar todos los rayos segun el min k tengais puesto, calcula el contraste de cada pixel con el k lo rodea, si este contraste es mayos k lo que tengais puesto en el threshold, pasara al siguiente muestreo, lanzando mas rayos y haciendo una media de color entre los k lo rodean y el, basandose en el filtro k tengais aplicado hasta k llegue al max sampling. Os lo explico con un ejemplo,, tenemos una escena en la que ponemos min= 1 max=3 de sampling, un thresonld de 0.2 y un filtro gauss 4x4, tiramos el render y este es el proceso que sigue mental: 1º Lanza 4 rayos por cada pixel de la escena 2º Comprueva el contraste entre cada pixel y los k lo rodean, si el contraste es superior a lo establecido pasa al siguiente nivel 3º Lanza 16 rayos a los samples cuyo contraste es muy alto, "partiendo" el pixel en mas trozos y haciendo una media de color respecto a los k lo rodean basandose en el filtro elejido. 4º Repite el proceso con los k siguan teniendo un contraste demasiado alto lanzandole esta vez 64 rayos por pixels, y como este es el maximo predefinido no saltara a otro paso. PD: Hay k llevar cuidado con el sampling k se pone y hay k saber plantearse la configuracion o los tiempos se dispararan ya k es exponencial el crecimiento, yo suelo usar un sampling de 0-2 y juego con el thresold y algun filtro, y si rekiero demasiada definicion como maximo pondria 1-3 pero normalmente es recomendable ajustar mas ya k se nota en los tiempos. |
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#75 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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Magnifico link y maginifica explicacion Rashek, apuntate una birra. :p
Lo que tu haces con Mental 0.2 en Max es 1.16, lo que hacen los compañeros. Aqui cada ventana la de XSI y Max.
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