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#1 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Saludos mental rayados, si os parece bien podriamos ir poniendo aqui renders de este fantastico motor, llegar al fondo y ver realmente que tiempos se le pueden sacar, como tratar los materiales, luces etc... En otro hilo ya me han terminado de dar el empujon para abrir este post, he cogido una escena del hilo de yafray y aqui va, es lo primero que he podido sacarle, yendo directamente a bajar tiempos.
Tb creo que va a venir estupendamente puesto que podemos postear los usuarios de maya, XSI y max. 1 minuto, 15 segundos GI+Final Gathering+Area light.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,815
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Estoy un poco perro, ¿podrías adjuntar la escena? se que está por ahí en vrml pero mejor si utilizamos la misma ¿No? ¿O la hay en .max? No recuerdo.
Intentaré sacar un poco de tiempo para participar
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,055
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Para mi lo mas interesante de Mental Ray son sus materiales, pero bueno.
Hace unos dias se abrio un interesante post en esmaya con bastantes similitudes a este. http://www.esmaya.org/foro/viewtopic.php?t=8871&start=0 Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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bueno hice una prueba esta tarde se muy poco de mental por lo que aun los tiempos de render son elevadisimos pero bien por algo se empieza....
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#5 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,703
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pon el link para descargar la escena, asi practicamos todos el mental ray :D un abrazoooo, creo que seria bueno poner todos los parametros o algo asi
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#6 | |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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-YeraY-. Esta ùltima es la escena de Dideje. Esta en el tuto de V-ray.
Cita:
Salù |
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#7 |
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Destilado artesanalmente
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hay que poner parametros y tiempos de render,yo voy a ver si hago pruevas en xsi con als escenas, mirad este link
http://www.cgtalk.com/showthread.php...2&page=1&pp=15 |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 441
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Bueno, aquí pongo la escena que ha usado dumdum para las pruebas. En el post de iluminación de dideje, hacia la página 35 aparecen las pruebas de ismaeldmt con Vray y esta escena.
Voy a ver si me "mentalizo" y aprendo algo de esto. :D
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http://www.ftella.com/ |
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#9 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Venga venga vengaaaaaa !! Os voy a adentrar en el motor mas de lo que os pensais, ahora mismo preparo los parametros de render.
OJO, lo que voy a enseñar prontito no esta preparado para animacion, el flickeo esta servido, para stills el resultado es la caña.
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#10 |
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Destilado artesanalmente
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alguien sabe de algun programa para apsar la escena a xsi?¿ yo tambien kiero.....
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 441
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¿Qué tipo de archivos puedes importar Rashek? Te la puedo exportar desde el max a .3ds, .AI, .ASE (ASCII), varios de lightscape, autocad, kaydara, iges, .M3G, wavefront, .STL, .W3D, .WRL, DXF
No se si serán todos viables, pero en fin.
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http://www.ftella.com/ |
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#12 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Tampoco nos ciñamos a una escena en concreto, rashek prueba con lo que tengas a mano, asi veremos como los parametros alteran otras escenas.
avielracso, que te ha tardado el render?
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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el render de prueba que hice demoro mucho cuando renderizaba creo que el antialising que puse fue mal configurado, el mapa de fotones se demoro poco menos de un minuto.....
me gustaria saber que es realmente el parametro decay que por defecto viene en 2,,, para lograr una escena bien iluminada tuve que variar ese numero a 1.5 ?? alguien sabe teoricamente que fue lo que hice?? |
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#14 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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El valor decay yo no lo alteraria, por lo que he podido leer es el valor fisicamente correcto para las escenas, por lo pronto utiliza el "logarithmic exposure control", yo aconsejo su uso, sin el es muy dificil lograr una iluminacion uniforme.
En algunas escenas me ha valido en brightness 58... contrast 100 ...mid tones 0,1 y el physical scale a 1500 o 2000 ( todo mas o menos) salu2 !
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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gracias, ahora seguire probando,,,
alguien sabe de algun link con informacion relacionada en español??? en evermotion.org hay un tutorial bueno pero no deja claro los parametros solo sirve de referencia.... |
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