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Antiguo 21 feb 2005   #1
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Saludos mental rayados, si os parece bien podriamos ir poniendo aqui renders de este fantastico motor, llegar al fondo y ver realmente que tiempos se le pueden sacar, como tratar los materiales, luces etc... En otro hilo ya me han terminado de dar el empujon para abrir este post, he cogido una escena del hilo de yafray y aqui va, es lo primero que he podido sacarle, yendo directamente a bajar tiempos.

Tb creo que va a venir estupendamente puesto que podemos postear los usuarios de maya, XSI y max.


1 minuto, 15 segundos

GI+Final Gathering+Area light.
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  mental_pr01.jpg
Vistas: 1104
Tamaño:  16.5 KB  
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 21 feb 2005   #2
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,815
Predeterminado

Estoy un poco perro, ¿podrías adjuntar la escena? se que está por ahí en vrml pero mejor si utilizamos la misma ¿No? ¿O la hay en .max? No recuerdo.

Intentaré sacar un poco de tiempo para participar
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 21 feb 2005   #3
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,055
Predeterminado

Para mi lo mas interesante de Mental Ray son sus materiales, pero bueno.

Hace unos dias se abrio un interesante post en esmaya con bastantes similitudes a este.

http://www.esmaya.org/foro/viewtopic.php?t=8871&start=0


Saludetes.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 21 feb 2005   #4
avielracso
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
Predeterminado mi aporte

bueno hice una prueba esta tarde se muy poco de mental por lo que aun los tiempos de render son elevadisimos pero bien por algo se empieza....
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  test_mental.jpg
Vistas: 708
Tamaño:  26.2 KB  
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Antiguo 21 feb 2005   #5
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,703
Predeterminado

pon el link para descargar la escena, asi practicamos todos el mental ray :D un abrazoooo, creo que seria bueno poner todos los parametros o algo asi
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:.
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Antiguo 21 feb 2005   #6
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

-YeraY-. Esta ùltima es la escena de Dideje. Esta en el tuto de V-ray.


Cita:
creo que seria bueno poner todos los parametros o algo asi
Coincido....coincido :D.

Salù
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Antiguo 22 feb 2005   #7
Rashek
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,479
Contactar con Rashek a través de MSN
Predeterminado

hay que poner parametros y tiempos de render,yo voy a ver si hago pruevas en xsi con als escenas, mirad este link
http://www.cgtalk.com/showthread.php...2&page=1&pp=15
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Antiguo 22 feb 2005   #8
barro
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 441
Predeterminado

Bueno, aquí pongo la escena que ha usado dumdum para las pruebas. En el post de iluminación de dideje, hacia la página 35 aparecen las pruebas de ismaeldmt con Vray y esta escena.

Voy a ver si me "mentalizo" y aprendo algo de esto. :D
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: max escetest_146.max (160.5 KB, 409 visitas)
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http://www.ftella.com/
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Antiguo 22 feb 2005   #9
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado

Venga venga vengaaaaaa !! Os voy a adentrar en el motor mas de lo que os pensais, ahora mismo preparo los parametros de render.

OJO, lo que voy a enseñar prontito no esta preparado para animacion, el flickeo esta servido, para stills el resultado es la caña.
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Antiguo 23 feb 2005   #10
Rashek
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,479
Contactar con Rashek a través de MSN
Predeterminado

alguien sabe de algun programa para apsar la escena a xsi?¿ yo tambien kiero.....
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Antiguo 23 feb 2005   #11
barro
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 441
Predeterminado

¿Qué tipo de archivos puedes importar Rashek? Te la puedo exportar desde el max a .3ds, .AI, .ASE (ASCII), varios de lightscape, autocad, kaydara, iges, .M3G, wavefront, .STL, .W3D, .WRL, DXF

No se si serán todos viables, pero en fin.
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http://www.ftella.com/
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Antiguo 23 feb 2005   #12
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado

Tampoco nos ciñamos a una escena en concreto, rashek prueba con lo que tengas a mano, asi veremos como los parametros alteran otras escenas.

avielracso, que te ha tardado el render?
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Antiguo 23 feb 2005   #13
avielracso
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
Predeterminado

el render de prueba que hice demoro mucho cuando renderizaba creo que el antialising que puse fue mal configurado, el mapa de fotones se demoro poco menos de un minuto.....

me gustaria saber que es realmente el parametro decay que por defecto viene en 2,,, para lograr una escena bien iluminada tuve que variar ese numero a 1.5 ?? alguien sabe teoricamente que fue lo que hice??
avielracso is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 feb 2005   #14
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado

El valor decay yo no lo alteraria, por lo que he podido leer es el valor fisicamente correcto para las escenas, por lo pronto utiliza el "logarithmic exposure control", yo aconsejo su uso, sin el es muy dificil lograr una iluminacion uniforme.

En algunas escenas me ha valido en brightness 58... contrast 100 ...mid tones 0,1 y el physical scale a 1500 o 2000 ( todo mas o menos)

salu2 !
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Antiguo 23 feb 2005   #15
avielracso
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
Predeterminado

gracias, ahora seguire probando,,,

alguien sabe de algun link con informacion relacionada en español???

en evermotion.org hay un tutorial bueno pero no deja claro los parametros solo sirve de referencia....
avielracso is offline   Responder Con Cita
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