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#136 |
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just another monkey
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Hola dumdum, ya lo revisé y en max y se llama spatial constrast y temporal contrast, es lo que define "la sensibilidad" a la hora de elegir cuantas pasadas de antialiasing realizar (uno para imagenes fijas y el otro en movimiento, para el motion blur por ejemplo). Vienen separadas por canales RGBA por lo que es posible darle distinta sensibilidad a los distintos canales aunque al menos yo generalmente uso lo mismo en todo. Muchas veces no es necesario aumentar tanto el AA y basta con ajustar un poco el "criterio" sobre donde poner más pasadas y no obligar a poner más en tooooodas partes (otras veces si abrá que subir el AA, la misma escena lo "dirá").
Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#137 | |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Cita:
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#138 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,723
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Cita:
Saludo |
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#139 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Una prueba del material "Carpaint"!!
Sistema "Daylight" para el mr cielo y sol fisico. Final gathering activado en LOW y con 2 bounces (rebotes de luz). Sampling 4 16 Lanczos. ( este valor es alto y relentiza mucho el render) Distributed bucket render activado con 3 quipos (p4 3,4 512 ram) +el que lanza el render Pentium D 3,2 o algo asi con 2 gigas de ram 26 minutos el render a 1024. ( 8 buckets) 1 enfoque en photoshop. Material Carpaint subido el rojo oscuro, algo de azul y no se que mas, quiero trastearlo y hacer con el lo que me venga en gana!! La escena es de un modelo antiguo que tenia.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#140 |
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Aprendiending
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Muy buenos colores!
Me gusta mucho ese material! |
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#141 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 550
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Cita:
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#142 | |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Cita:
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#143 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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A ver si alguien que sepa como se hace eso del render bucket, se anima ha hacer un tuto, aunque sea basico, de como se hace. Un saludo y gracias.
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#144 | |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Cita:
Yo en los mios en el add encontrarias tales nombres por la red: render1 render2 render3 render4 render5 cluster2 servidor Le das a render y te empiezan a salir buckets a mansalva jejeje. Solo ha de estar instalado el 3dsmax en los equipos de la red y ya esta, y bueno, si has añadido algun plugin pues tb deben poseerlos esos ordenadores. Tienes la opcion de decirle que los ordenadores de la red que van a renderizar usen los mapas de el ordenador principal que esta haciendo el render, o por lo contrario que usen sus propios mapas que tienen en su disco duro, para hacer esto debes asegurarte de que todos los ordenadores tienen los mapas necesarios para la escena. Distributed maps o algo asi se llama, esta justo debajo de donde activas el render distribuido, esque ahora no tengo el max delante, pero vamos, que con lo que te comento y la ayuda no tendras ni un solo problema.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. Última edición por dumdum fecha: 20 nov 2006 a las 07:10. |
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#145 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 550
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Bravo bravo bravo. Gracias dumdum una vez mas por compartir tus conocimientos.
Un saludo!!!1 |
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#146 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 67
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Hola a todos, puedo hacer una peticion?
Alguien seria tan amable de hacer una "miniguia=tutorial" de como iniciarse en mental ray...?, y en castelano por favor.., esq no logro entender nada, y siempre termino frustrado y volviendo a la competencia..."V". Tengo muxhas ganas de empesar con mental y todo lo q he encontrado en la red esta todo en ingles y orientado a un sierto nivel, o sea nada muy basico. porfavor si es posible q me puedan dar una manitu, se los agradesco mucho, sino, tambien,.. saludos.y gracias. |
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#147 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 550
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Kuatrox t puedo decir como empeze yo con mental ray. La primera version d max que salio mental ray fue la 6, y hasta esa version hacian la version en spanish. Podrias buscar por algun sitio la ayuda d esta version y un pdf k acompañaba que se llamaba new features (o algo asi). Los dos estaban es spanish y m fueron d gran ayudar para entender y empezar con este motor d render.
Espero k t haya sido d gran ayuda. Un saludo!!! |
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#148 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 67
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ok gracias xavadan, los conosco, pero no logre entenderlos..
voy a intentar de nuevo aver q sale,, gracias igual.. |
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#149 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 436
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Kuatrox chequea este hilo http://3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=41160
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#150 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 67
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sisi, gracias fer, ya lo conosco y lo tengo e nmi disco..
esq, a la hora de empesar, me pierdo y no logro ni siquiera utilizar luces, mucho menos los materiales, en fin... bueno verecomo me las arreglo. gracias.. |
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| laboratorio, mental, ray |
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