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Antiguo 23 feb 2007   #196
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola otra vez, te adjunto el archivo un poquito modificado para que se vea mejor el efecto del AO e iluminación, lo que veas que he modificado y no lo entiendas pregúntame!

salu2.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip escemax9Test05.zip (47.8 KB, 75 visitas)
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 23 feb 2007   #197
xavdan
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Ok Dumdum, ahora mismo m pongo a ello y gracias d nuevo

Saludos!!!
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Antiguo 23 feb 2007   #198
xavdan
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

He estado mirando por encima la escena (tengo cosas k hacer y hoy no puedo dedicarle mas tiempo ahora) para ver las diferencias con la mia. Muy buena la imagen final con el tiempo k ha tardado. Increible!

Bueno te explico lo que d momento he visto:

La posicion d la luz d area no ha variado ( y si ha variado es poquito), l tipo d luz lo has puesto en cool white y creo k has subido la potencia.
Cuando renderizo con materiales ninguno d ellos tiene activado aaoo, k esta activando cuando kieres renderizar toda la escena con un solo material (supongo k esto ultimo es para hacer pruebas d iluminacion y acelerar asi el proceso).
Veo k utilizas una daylight desactivada solamente para aprovechar el mapa dl enviroment y asi mejorar el reflejo dl marco y d los objetos en escena.
No entiedo cuando hay k utilizar los diferentes tipos d filtro. Normalmente siempre utilizaba el Mitchell y ultimamente m pase a Lanczos.
Otra diferencia a como acostumbro a iluminar (seguramente erronea) es darle mucha potencia a los fotones y he quedado un poco sorprendio que tu solo lo tienes con valor 1. Supongo k se consigue subiendo el valor d brillo y dndole mas potencia a la luz (esta en cd 1500 y no recuerdo el valor x defecto). Las sombras salen mucho mas intensas k a mi y no he encontrado la diferencia con mi escena.

En fin eso es lo k d momento he podido ver en media hora. Si puedo esta noche o mañana la mirare mas a fondo y te comento si m surge algo mas.

Gracias y saludos Dumdum!
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Antiguo 23 feb 2007   #199
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por xavdan Ver Mensaje
He estado mirando por encima la escena (tengo cosas k hacer y hoy no puedo dedicarle mas tiempo ahora) para ver las diferencias con la mia. Muy buena la imagen final con el tiempo k ha tardado. Increible!

Bueno te explico lo que d momento he visto:

La posicion d la luz d area no ha variado ( y si ha variado es poquito), l tipo d luz lo has puesto en cool white y creo k has subido la potencia.
Cuando renderizo con materiales ninguno d ellos tiene activado aaoo, k esta activando cuando kieres renderizar toda la escena con un solo material (supongo k esto ultimo es para hacer pruebas d iluminacion y acelerar asi el proceso).
Veo k utilizas una daylight desactivada solamente para aprovechar el mapa dl enviroment y asi mejorar el reflejo dl marco y d los objetos en escena.
No entiedo cuando hay k utilizar los diferentes tipos d filtro. Normalmente siempre utilizaba el Mitchell y ultimamente m pase a Lanczos.
Otra diferencia a como acostumbro a iluminar (seguramente erronea) es darle mucha potencia a los fotones y he quedado un poco sorprendio que tu solo lo tienes con valor 1. Supongo k se consigue subiendo el valor d brillo y dndole mas potencia a la luz (esta en cd 1500 y no recuerdo el valor x defecto). Las sombras salen mucho mas intensas k a mi y no he encontrado la diferencia con mi escena.

En fin eso es lo k d momento he podido ver en media hora. Si puedo esta noche o mañana la mirare mas a fondo y te comento si m surge algo mas.

Gracias y saludos Dumdum!
La luz de área efectivamente el valor por defecto es 1500 cd, de eso yo no toco nada, todo por defecto menos el mapa a proyectar que es el environment, de ahí que halla creado el sistema daylight, te has dado cuenta vas muy bien. La potencia de la luz/fotones la varío en la pestaña de GI de render, el decay que viene por defecto en 2 lo he bajado para subir la pontencia(que no decaiga tanto la luz) de los fotones! Y lo demás que comentas es acertado

salu2 y mucho mental!
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Antiguo 23 feb 2007   #200
xavdan
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Ok gracias Dumdum. Seguire investigando la escena haber si le saco algo mas, pero creo k basicamente ya he visto las diferencias mas importantes y con eso creo k ya ganare mucho.
Cuando lo aplique a renders dl trabajo ya posteare alguna imagen. Y espero poder tb bajar los tiempos d render.

Un saludo!!!
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Antiguo 01 mar 2007   #201
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Xé!! Pero que pasa aquins!? Movimiento!!! Quiero movimiento!!!
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Antiguo 01 mar 2007   #202
lolo_aguirre
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 62
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Perdonad, no sé si irá aquí, pero tengo un problema con el mrsky y parece que este hilo es para experimentar con MRay. He hecho una imagen con MRSky y me sale muy difuminada. He estado trasteando con los parámetros y no doy con la tecla. Los valores están casi por defecto, con Haze a cero, sólo he bajado los valores de mrsky y mrsun para que no se viese tan clara la escena. ¿Cómo se evitar que salga borroso?
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Antiguo 01 mar 2007   #203
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola Lolo, adjunta el render para que vea exactamente como se está comportando la imagen! Y te soluciono las dudas, esque si no lo veo no me imagino de donde puede venir el problema.

Salu2.
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Antiguo 01 mar 2007   #204
lolo_aguirre
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 62
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

A ver si renderizo la escena y la pongo, aunque por lo que me han contado por otros lados parece que se soluciona cambiando el tipo de filtro y el número de muestras, las pruebas tienen buena pinta.
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Antiguo 01 mar 2007   #205
trompesoft
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 228
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Dum dum, me gustaria saber si tu cuando renderizas un exterior, utilizas el control de exposicion. Yo empece a usarlo, pero si te fijas, sale toda la escena un poco manchada de gris, y si por el contrario, bajo el valor del sol a 0,02 y el sky a 0,07 por ejemplo, la escena sale con unos colores mas vivos, eso si, hay mayor peligro de color blending. Ya me diras algo. Un saludo.
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Antiguo 01 mar 2007   #206
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por trompesoft Ver Mensaje
Dum dum, me gustaria saber si tu cuando renderizas un exterior, utilizas el control de exposicion. Yo empece a usarlo, pero si te fijas, sale toda la escena un poco manchada de gris, y si por el contrario, bajo el valor del sol a 0,02 y el sky a 0,07 por ejemplo, la escena sale con unos colores mas vivos, eso si, hay mayor peligro de color blending. Ya me diras algo. Un saludo.

Sí trompesoft, uso el logarithmic exposure control con la pestaña de exterior activada, y dependiendo de la hora voy tocando la saturacion del sol o del cielo para que tinte más/menos de azul/naranja. Normalmente le suelo poner 1 o 2 bounces en el Final Gathering, con LOW o MEDIUM y activando el Ambient occlusion del material para que lo compute en el cálculo de FG ( pero con un color de AO mas clarito que me viene por defecto si no canta demasiado el fake, y 1 metro de distancia).



Lolo_aguirre te lo comenté yo en aquel post pero sigue haciendo las pruebas en este post para que quede inmortalizado.


salu2
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Antiguo 02 mar 2007   #207
xavdan
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Buenas a todos,

Os pongon los ultimos renders que he hecho en el curro. Exceptuando el interior, los otros dos estan renderizados con mrsky. Por supuesto los tres estan hechos con mental ray.
Dumdum estos renders ya estaban hechos antes de que me ayudaras. En cuanto ponga en practica tus sabios consejos colgare resultados.

Un saludo!!!!
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Antiguo 05 mar 2007   #208
lucescj
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 2
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola soy mas lectora de sus foros que otra cosa, como los buhos poco digo y mucho escucho, no se si es prudente o no, hace poco estoy ensayando com mental ray y me encanta, pero el flickeo me mata en animacion, y no he encontrado mucha informacion al respecto, lo que vi es que en el cuadro de environment, si le digo "no exposure control" se reduce bastante, pero no queda tan bonito, si alguien conoce una buena solucion, agradeceria
lucescj is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 mar 2007   #209
xavdan
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Buenas d nuevo,

Dejo aki una pruebecilla k he podido hacer hoy en el curro con los consejos d Dumdum (graciaaaaaaaaaaas d nuevo).
Poco a poco le voy pillando el rollo a mental.

Saludos!!!
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xavdan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 mar 2007   #210
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por lucescj Ver Mensaje
Hola soy mas lectora de sus foros que otra cosa, como los buhos poco digo y mucho escucho, no se si es prudente o no, hace poco estoy ensayando com mental ray y me encanta, pero el flickeo me mata en animacion, y no he encontrado mucha informacion al respecto, lo que vi es que en el cuadro de environment, si le digo "no exposure control" se reduce bastante, pero no queda tan bonito, si alguien conoce una buena solucion, agradeceria


Hola luces, a que tipo de animación te refieres?

salu2
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