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Antiguo 05 abr 2007   #226
daniel1971
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Fecha de Ingreso: marzo-2007
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Estimados Amigos

Alguien podria decirme porque el techo sale medio rojizo? Creo que es por el piso el cual es de madera plastificado y estaria rebotando la luz en el techo.

Que debo hacer? O que material utilazar para un techo?

La cuestion es que soy nuevo y estoy probando por primera vez metal ray, no tengo idea si es 3.4 o 3.5. Estoy trabajando con max8.

Desde ya muchas gracias
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Antiguo 05 abr 2007   #227
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por serdan012003 Ver Mensaje
Estimados Amigos

Alguien podria decirme porque el techo sale medio rojizo? Creo que es por el piso el cual es de madera plastificado y estaria rebotando la luz en el techo.

Que debo hacer? O que material utilazar para un techo?

La cuestion es que soy nuevo y estoy probando por primera vez metal ray, no tengo idea si es 3.4 o 3.5. Estoy trabajando con max8.

Desde ya muchas gracias
Cada material tiene un photon basic?
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Antiguo 05 abr 2007   #228
xavdan
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por serdan012003 Ver Mensaje
Estimados Amigos

Alguien podria decirme porque el techo sale medio rojizo? Creo que es por el piso el cual es de madera plastificado y estaria rebotando la luz en el techo.

Que debo hacer? O que material utilazar para un techo?

La cuestion es que soy nuevo y estoy probando por primera vez metal ray, no tengo idea si es 3.4 o 3.5. Estoy trabajando con max8.

Desde ya muchas gracias
Si estas con max 8 tu version d mental ray es 3.4.
En cuanto al exceso d bleed, lo puedes reducir como bien t dicen, poniendo a los materiales en la ranura photon, el shader photon basic y decides tu el color k tendran esos rebotes para cada material. En tu caso, lo normal seria ponerle al suelo k es lo k realmente t produce ese bleed.
De todas formas, no lo reduciras x completo. Si kisieses k fuese blanco (o sea k no reciba ninguna variacion d color) tendrias k aplicar un shader d terceras partes para k en el pase d l FG l bleed tampoco t tiña el techo. Dicho shader t lo pongo a continuacion (en su dia fue una aportacion k hizo Cesar Saez).
Tb t pongo la explicacion d su funcionamiento (tb x Cesar Saez).

"Lo del Final Gather Precomputation es genial (lo mejor del shader al menos para mi), lo que pasa es que el FG se calcula en 2 etapas, una que es el precomputation (la preparacion del FG previo al "trazado" del render propiamente tal) y otra (sale como Final Gather a secas) que se calcula a medida que va apareciendo el render en pantalla, el tema es que este shader nos permite controlar ambas etapas con la ganancia de (por ejemplo) poder utilizar un material para el cálculo y otro mucho más complejo para la visualizacion ahorrandonos asi una inmensa cantidad de tiempo de cálculo. Por ejemplo un estandar de un color plano (similar al del mapa que usaremos en la visualizacion para el color bleed) para el cálculo y un DGS con glossy, bump y bitmaps varios para la visualización."

Saludos!!!!
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Antiguo 05 abr 2007   #229
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola, creo el color bleed le da esa integración a las partes, es un efecto que generalmente se busca aunque molesta cuando se da en exeso, quizás eliminarlo completamente haga que se vea todo más artificial.
Eliminando el aporte de la GI al color bleed yo creo que ya lo disminuirás suficiente como para que no se tiña tanto, es cosa de probar

Salu2
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Antiguo 05 abr 2007   #230
daniel1971
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Cesar Saez Ver Mensaje
Hola, creo el color bleed le da esa integración a las partes, es un efecto que generalmente se busca aunque molesta cuando se da en exeso, quizás eliminarlo completamente haga que se vea todo más artificial.
Eliminando el aporte de la GI al color bleed yo creo que ya lo disminuirás suficiente como para que no se tiña tanto, es cosa de probar

Salu2

Gracias a todos por aportar sus ideas. Lo que he hecho es jugar un poco ( como dijo Cesar Saez ) con el GI, ENERGY, CAUSTIC Y DECAY de una luz que estaba de relleno para el techo.

Ahora me quedo asi....

Saludos
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Antiguo 05 abr 2007   #231
Cesar Saez
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Thumbs up Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola, se fue el rojo del cielo peeero para mi gusto queda todo muy plano, no es que esté mal pero yo trataría de acentuar más la entrada de luz por la ventana, iluminarlo de forma que se vea claramente que esa zona recibe más luz y que esa luz se va perdiendo al dispersarse en el interior.

De todas formas para gustos colores, es sólo una apreciación personal

Suerte!
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Antiguo 06 abr 2007   #232
xavdan
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Yo creo k tb falta trabajar mas los materiales. En general veo la imagen muy rara.
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Antiguo 07 abr 2007   #233
trompesoft
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

La imagen da la sensacion de que no esta iluminada con gi ni con fg. Al menos es la sensacion que me da a mi tambien. Un saludo.
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Antiguo 07 abr 2007   #234
xavdan
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Parece k haya sido renderizado con Scanline
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Antiguo 10 abr 2007   #235
daniel1971
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por trompesoft Ver Mensaje
La imagen da la sensacion de que no esta iluminada con gi ni con fg. Al menos es la sensacion que me da a mi tambien. Un saludo.
Estimado trompesoft

Disculpeme mi ignorancia, pero que significa fg? Como vera soy nuevo en esto cada dia trato de agregar algo nuevo y mejorarlo. Creo que preguntando se aprende.

Saludos
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Antiguo 10 abr 2007   #236
xavdan
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Fg quiere decir final gathering. Lo puedes encontrar en la opciones d mental ray en la pestaña indirect ilumination. Si quieres aprender bien su funcionamiento, una chica muy maja hizo un post con la traduccion d la mayoria d opciones d mental ray. Te dejo el link y asi t informas mejor:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=41160
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Antiguo 11 abr 2007   #237
daniel1971
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por xavdan Ver Mensaje
Fg quiere decir final gathering. Lo puedes encontrar en la opciones d mental ray en la pestaña indirect ilumination. Si quieres aprender bien su funcionamiento, una chica muy maja hizo un post con la traduccion d la mayoria d opciones d mental ray. Te dejo el link y asi t informas mejor:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=41160
Muchas gracias por tu aporte!!! Esto me va a servir muchisimo!!

Saludos
daniel1971 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 may 2007   #238
Birkov
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
Question Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Buenas a todos, estuve revisando la documentación del Max, leyendo el hilo del Mental 3.4 y este pero no consigo eliminar el sangrado en el render con final gather ( todos los materiales son Arch&Design con un "photon basic" en el cuadro de photons ). Hay una luz mental ray spot en la ventana de color blanco, esto es lo que sale si renderizo solo con final gather:



Esto es lo que sale si lo hago solo con photones:




Y esto si renderizo con FG+photones, el color sale bien excepto en el techo que tiene restos de sangrado ( el material blanco de las paredes no tiene ningún tipo de reflexión activado ):




Estos son los paramétros del render:



De hecho rendericé una pequeña animación donde la tetera se mueve dentro de la habitación y no hay fallos de luz ni nada similar excepto por el dichoso sangrado del techo, si a alguien le interesa puedo subir la escena para que le echéis un vistazo.



Saludos
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Antiguo 13 may 2007   #239
martinbrignone
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 2
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola a todos, soy nuevo en el foro, me dedico a la visualizacion 3D para arquitectura, tengo mucho conocimiento de vray, max y maya, pero en mental ray, estoy intentando manejarlo desentemente. Bueno, les dejo un saludo a todos, y estoy para ayudar el no lo que pueda con mi experiencia.

Saludos
martinbrignone is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 may 2007   #240
pescao-3d
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 11
Contactar con pescao-3d a través de MSN
3dsmax Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola a todos, muy buen tutorial, pero lo que ando buscando es como fabrico una cortina con material mental ray, ya sea mental ray propio o arch+design. Cuando utilizamos un motor de render es necesario poner todos los materiales de dicho motor o no, desde ya muchas gracias.
pescao-3d is offline   Responder Con Cita
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