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Antiguo 30 ene 2008   #301
Heiner
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Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: TIQUICIA
Mensajes: 79
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

tienes toda la razon max2h aqui la verdad yo tambien "aprendi" el funcionaminto de mental.

con respecto a las imagenes se ven muy bien en la primera los cojines no convencen mecho no se si aplicaste AO al material le hace falta detalle o puede ser que los redio de la GI los tengas muy grandes( no creo) le cambiaria el material a la planta.

la segunda muy bien, solo que se ve muy solitario el edificio, le falta anbientacion.

la tercera esta muy muy bien me gusta el agua. que material es?

en la cuarta imagen las sillas estan torcidas se ven como si tomases la foto al momento de un terremoto jeje.


bueno a mi poca experiencia creo que solo eso


saludos.
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Antiguo 31 ene 2008   #302
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por flipper666 Ver Mensaje
Joer, acabo de ver la fecha del último post, ni había salido el max 2008...

lo siento, bueno a lo mejor es buen momento de retomar

Un saludo a todos

PD: Dumdum vuelve!!!
Uy difícil es que vuelva a mental, ahora doy de lleno con vray y para mi trabajo que es la arqui no tiene rival, a mental ray le queda mucho para integrarse en el mercado en el que trabajo, cuando este a la altura lo retomare con mucho gusto y ganas.

Un saludo!!
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 31 ene 2008   #303
flipper666
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

- Kuko 9: Creo que en la versión 9 de Max Mental Ray estrenaba la 3.5 (que alguien me corrija si me equivoco, estoy hablando de memoria)

- carlbar: que yo sepa no se puede rotular con mental ray como en Vray. Lo que ves en la imagen está añadido en Photoshop.

- max2h: llevo con el 2008 un par de meses y me va de lujo, ademas con novedades interesantes como te comento con mental ray. Sobre si va bien o no con Vray no te puedo decir, desde que empecé el año pasado a leer este hilo me he viciado con mental y tengo a vray un poco olvidado...

Respecto a tus cuatro imágenes, están muy bien!

- La primera, el color del suelo me parece muy saturado, además veo demasido contraste entre la luz directa y la indirecta, las sombras están muy oscuras. El bump del sofá está demasiado grande y fuerte.

- La segunda está genial, solo por comentar pequeños detalles: bajaría el horizon del mapa mr physical sky para que no aparezca el suelo gris sobre la linea de horizonte, subir el sampling del render de mr para evitar que se pixelen algunas aristas (en los escalones se aprecia bastante) y cambiaría la posición del sol para que las sombras se proyectaran hacia delante del edificio, la composición ganaría un poco pues el suelo domina gran parte de la imagen haciendola un poco sosilla.

- La tercera, muy bien también aunque en el agua (me imagino que has usado el shader ocean (lume)) parece que va a haber un tsunami... muchas olas!

Mas pruebas que he hecho con mr 3.5 y MAX 2008
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  manchester.jpg
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Tamaño:  153.5 KB  
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Antiguo 31 ene 2008   #304
flipper666
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Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola Dumdum! buenas y malas noticias por igual, me alegro de volver a "verte" y que pena que no puedas instruirnos como solías hacerlo. Por cierto, ¿nos podrías comentar más o menos que tiene vray que no tiene mental para infoarquitectura, aunque sea tu última lección?

Gracias tio y un saludo
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Antiguo 31 ene 2008   #305
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Claro hombre, basicamente lo que recalcaria es que en mental ray es tormentosamente dificil conseguir que un objeto ,iluminado por luz indirecta, no flote sin ambient occlusion, las luces de area si, son rapidas, pero las del vray se calculan en el equivalente a final gathering y con mejor calidad y parametros pensado para ello, con lo que aceleran el render final muchisimo y aparte el toque que da vray a sus renders que tambien nos ha cautivado. Mental ray me encanta, pero vray me ha hecho la vida mas facil. No he sido de mucha ayuda ya lo se jejeje pero bueno, es lo que pienso.

Un saludo!


edito:

P.D: El ambient occlusion queda muy muy feo en renders de arquitectura y para mental ray es una arteria principal para el acabado.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 01 feb 2008   #306
xavdan
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Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 550
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Yo he estado trabajando durante un año y medio en infoarquitectura utilizando mental ray y la verdad es k siempre me ha ido muy bien. Supongo que ya estare acostumbrado a el y le puedo sacar buenos tiempos. Eso si, para conseguir realismo no hay nada como vray. Lo poco k he tocado d vray m costo sudor y lagrimas con mental. Lo k comenta dumdum (un saludo tio) dl ambient occlusion es cierto. A cada material se lo tienes k aplicar para conseguir mejores sombras.
Y luego esta tb el tema d tiempos. Vray diria que esta bastante mas optimizado para el render final. Y ya ni t cuento para una animacion.

Saludos!!!
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Antiguo 01 feb 2008   #307
flipper666
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Gracias Dumdum y xavdan por vuestros comentarios. No había caido en el tema del AO, la verdad es que es cierto que en interiores el AO crea unas aristas demasiado fuertes en las paredes, pero tendría que compararlo con Vray para apreciar la diferencia. También es cierto que cuando he usado AO en las pruebas lo hago con pocos samples y sin tocar las opciones de AO en el material, asi que tendría que probarlo...

Y una duda a ver si alguien que trabaje con Max 2008 le ha pasado lo mismo:

- escena exterior con daylight, control de exposición mr photographic y mr physical sky en el entorno. Sale un precioso cielo azul. Incluimos un mapa (normal o hdri, me da igual) dentro del physical sky con la opción "Use custom background" y el mapa no aparece! He leido por ahí que aumentando el valor de RGB Output al mapa de bits aparece el mapa (pues el physical sky utiliza valores de alto rango dinámico para iluminar) pero no lo consigo.

Es más, poniendo en el entorno directamente el mapa en lugar del physical sky tampoco sale. Solo vuelve a verse el entorno cambiando el control de exposición a logarítmico. ¿Alguna pista?
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Antiguo 01 feb 2008   #308
xavdan
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Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 550
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Yo lo k hacia era utilizar mr physical sky para el entorno y luego desde photoshop le ponio otro entorno.
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Antiguo 06 feb 2008   #309
flipper666
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Gracias xavdan, estoy empanado, lo único que me había obcecado en intentar solucionarlo directamente desde Max, pero bueno, a grandes males grandes remedios.
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Antiguo 06 feb 2008   #310
flipper666
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Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

por cierto, estoy viendo que el laboratorio de mental ray (a secas) sigue activo y la gente sigue posteando y sin embargo este se ha quedado un poco muertecillo. Yo no se si en el otro hilo la gente solo comenta de verdad acerca de Mental Ray (me imagino que de la 3.4 para abajo) pero si no es así podíamos (petición a los moderadores) unificar los dos hilos o bien eliminar uno de ellos.

Sea como fuere estaría bien retomar el tema de mental y os propongo a los que estéis interesados trabajar con tres escenas así para empezar: un interior con iluminación diurna, un interior con luz artificial y un exterior. Trabajar con cada escena por separado durante un tiempo viendo las peculiariadades del comportamiento de FG y GI en cada caso y luego hacer un análisis. Al final podríamos rematar con otras características de MR como los materiales, DOF, desplazamientos y otras lindezas.

Voy a rebuscar a ver si encuentro tres escenas y si os parece nos ponemos manos a la obra.

Saludos a todos lo mentaleros
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Antiguo 06 feb 2008   #311
carlbat
MentalRay!
 
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Ubicación: Maracaibo-Venezuela
Mensajes: 437
Contactar con carlbat a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Saludos Flipper666, cuenta conmigo para lo que tenga que ver con mental ray, sube los 3 modelos y nos ponemos de una con la practica
carlbat is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 feb 2008   #312
max2h
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 281
3dsmax Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

hola muchachos la verdad yo tambien me pongo en lista para lo de las practicas aca en mi pais tambien me dedico a ala infoarquitectura y si las imagenes que he posteado son de ase un buen tiempo pero la verdad es que se ha ido mejorando un poquito este hilo para mi a sido uno de los mejores para aprender acerca del mental ray y que puedo decir para mi dum dum siempre fue un maestro en esto del mental pero que se puede hacer si se a ido la lado del vray.... bueno espero que podamos seguir mateniendo el hilo y si les parece se puede bajar alguna escena de la pagina de jeff patton que son buenos para estas ocaciones.....
hechemosle ganas y fuerzas para revivir este buen hilo de aprendisaje
__________________
el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir
max2h is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 feb 2008   #313
marquiño
.......
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 2
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

pues manos a la obra y a seguir dandole al mental
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Antiguo 12 mar 2008   #314
leonidas
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Avatar de leonidas
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 51
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

hola a todos necesito saber como puedo aprender acerca de los tipos de luces del max 9 para renderizar con mental ray, me explico yo tengo dudas de cual usar segun el moment y la ubicacion, una onni area en la ventana o un foco con objetivo, etc.... agradeceria cualquier indicacion o tutorial.


gracias
leonidas is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 mar 2008   #315
xavdan
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 550
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Las luces en mental son las mismas que si renderizases con scanline. Tienes dos tipos de lueces que son de mental, omni y area, pero su funcionamiento es identico a una luz omni y una de area de toda la vida. Asi que el sistema que suelas utilizar para iluminar no te tiene que variar.
Si vas a renderizar un exteriror tienes daylight, que le puedes poner el tipo de iluminacion y de cielo que quieras, entre ellas deberias escoger mr skylight y mr sun. No olvides utilizar FG para conseguir buenos resultados.


Saludos!!!!
xavdan is offline   Responder Con Cita
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laboratorio, mental, ray


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