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#316 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 24
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hola a todos, bueno pues llevo varios dias siguiendo el foro pense que despues de tanto tiempo se habia cerrado pero como veo que revvio pues he hecho algunas pruebas con mental ray, espero comentarios:
-un target spot simulando el sol con mult. 2.0 -dos mr area omni en cada nivel con .7 de mult. con decay tipo inverse sombras mr shadow map. -final gather y gi activado pd: aclaro que tanto el diseño como el modelado no son mios solo el render. muchas gracias Última edición por judabo fecha: 27 jun 2008 a las 00:17. |
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#317 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 12
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Hola Judabo.
¿Podrías compartir la escena? Me parece interesante y divertida por los contrates de colores. Podríamos trabajarla de cara al verano entre todos los que estemos interesados. ¿Qué te parece? |
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#318 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 24
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por mi no habria ningun problema, pero para la dueña de la escena parece que si, como mencione, ni el diseño ni el modelado son mios, solo el render, pero si me gustaria algo que pudieramos trabajar y revivir este post.
saludos¡¡¡¡ |
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#319 |
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aprendiendo cada dia
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Hola a todos
Hoy por fin despues de mucho leer y probar para agradecerles a todos por sus aportes, sugerencias y ejemplos. Soy arquitecto y trabajo con Autodesk VIZ 2008+MR 3.5, tengo un equipo relativamente bueno y con la ayuda de todos ustedes he logrado ya por fin unos resultados que me atrevo a publicar aqui. Esta es una imagen pequeña de prueba que logro en pocos minutos con apenas dos luces (una MR omni y una luz direccional para simular el sol) y usando materiales ARCH+design. Adjunto las capturas de los parametros de FG y GI. Aun falta mucho camino x recorrer y espero seguir mejorando mi trabajo con sus comentarios y sugerencias. Por estos dias descargué una buena cantidad de modelos de evermotion (modelos+interiores+exteriores) y alguno de esos los he convertido a mental ray y funcionan de maravilla, luego les cuento mas al respecto. Un abrazo Leandroide Última edición por leandroide fecha: 29 jun 2008 a las 22:58. |
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#320 | ||
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MentalRay!
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Cita:
Cita:
Tambien estoy dispuesto a Revivir este post muy bueno, me anoto. |
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#321 |
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Arq.+Arq.
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: Mexico
Mensajes: 208
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Claro que si amigos mentaleros vamos a darle... yo tambien me anoto a la practica...
Hoye Leandroide me gusto tu render podrias compartir la configuracion de tus luces?... Ademas se escucha interesante esa conversion de modelos a mental ray.. Saudos!.. |
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#322 |
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aprendiendo cada dia
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hola, gracias por los comentarios, mejor que compartirles los datos, les puedo compartir el archivo en max, va solo la arquitectura y un par de cositas por que estoy usando muchos xref, pero este contiene lo necesario.
Un abrazo leandroide |
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#323 |
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aprendiendo cada dia
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sobre la conversion de archivos, encontre uno que ya habia sido cambiado a mental ray y compartido a traves de emule, lo tengo con todos los materiales pero no se si sea permitido compartirlo a traves del foro, si no ahi problema, yo lo cargo y los estudiamos.
leandroide |
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#324 |
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MentalRay!
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Amigo leandro deberias trabajar con merge, para no perder los bloques que estas insertando.
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#325 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 24
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venga esa escena, cogemos con la que inicio dumdum o con otra......
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#326 |
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aprendiendo cada dia
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Revise el AO y lo tenia desactivado, rehice el render y envio las imagenes con y sin AO.
Por ahora no estoy usando el merge por que me es mas practico modificar el mobilairio como archivo externo. Un abrazo Leandroide |
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#327 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 24
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estan muy buenos, hay unos materiales de materiales muy bn logrados, sin embargo me parece que la columna que esta csobre la mesa (por decirle de alguna forma) se ve algo "rara" de resto me parece un muy buen trabajo.
como favor te pediria que opinaras sobre los renders que publique hace unos dias es muy importante para mi, es mas extiendo la invitacion a los demas foreros que me puedan ayudar salu2 |
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#328 |
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aprendiendo cada dia
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hola judabo, gracias por tus comentarios, esa "columna" es el tubo de la chimenea, que es el volumen que divide el espacio entre sala y comedor y estamos de acuerdo, esta muy rara, pero bueno eso ya es cosa de dsieño.
Sobre tus imagenes veo el color algo raro es demasidao intenso y las sombras en algunos puntos no se ven coherentes. Los render que yo postee los hice con una luz mr omni afuera a modo de luz ambiente y la ajuste como esfera de unos 3 mts d diametro, la puse a la altura de la camara y y el sol lo simule con una luz dirccional. Prueba con ese esquema a ver que pasa. Leandroide |
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#329 | |
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Arq.+Arq.
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: Mexico
Mensajes: 208
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Gracias amigo leandroide por la escena me sirvio de analisis... con eso de que a mi encanta estar checando procesos...jeje..
Cita:
En cuanto a lo demas hay que trabajar los materiales no c si tienes activo el AO?... Saludos!... Ha... que pasa compañeros?... hay que darle inicio a nuestra escena mentalera!... no c me desanimen!... |
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#330 |
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aprendiendo cada dia
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me interesa lo de la escena metalera, yo tengo varias de proyectos en lso que he trabajado y no tengo problema en compartirla para que la trabajemos. Cuales serian las caracteristicas de esa esecena para saber si las que yo tengo sirven??
Me avisan y publico una para que todos le trabajemos. Leandroide |
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| laboratorio, mental, ray |
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