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#346 |
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aprendiendo cada dia
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antes de enviarlo yo lo hice un par de render de prueba y funciono bien, aclaro que lo hice en viz 2008 y no deberia presentar problemas con max 9 pero es posible que si con versiones inferiores.
Si alguiend escubre el problema por favor informen y corregimos el problema. Un abrazo Leandroide |
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#347 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 24
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trabajo con max 9, la verdad no quiero cambiar lasopciones con que colgaste la escena para eso de comparar y mirar resultados
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#348 |
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Miembro
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hola que tal, tiempo sin postear.
la escena la veo muy bien, en especial la iluminacion, aunque la configuracion no la entendi. en fin creo que tarda bastante el render con esa configuracion, prueba valores, porque el render podria tardar un 85% menos si optimizas, los materiales no los he traveseado aun pero estas usando architecturals materials y segun entiendo esos son para renderizar con radiosity, en fin felicidades, no paren!!!! |
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#349 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2008
Mensajes: 1
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Pues Todo Es Genial 3dddddd
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#350 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 1
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Verdaderamente interesante esto del Mental Ray, particularmente apenas me estoy interesando en este tipo de motor que viene por default en max, aunque para mi una de sus desventajas es el final Gather, que resulta un tanto lento a comparacion de vray que el calculo de la imagen es un poco mas veloz, pero tambien debo aceptar, que mental ray, a mi parecer es mas fiel con el resultado final de los materiales y texturas, pues vray, desconozco el motivo, pero quema mucho las texturas y es un sufrir con los efectos bump, ademas de que mental ray tiene una gran capacidad en los displacements, es por esto que me quiero adentrar un poco mas en mental ray, lo use algunas veces y me sorprendieron los resultados, los reflejos y acabados con glossy impactan, o me parece que son mas exactos que en vray...
Tengo actualmente instalado 3ds max 2008 y no pude instalar el 2009, se que trae bastantes mejoras en cuanto a mental ray, seran estas muy necesarias o el 2008 tiene ya bastantes capacidades de render? saludos! |
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#351 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 281
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hola a todos me llama mucho la atencion del reto lanzado para lom de mental ray ya es algun tiempo sin hacerlo bueno para abreviar las cosas me baja el archivo y le heche un vistazo se lo ve en general muy interesante al interior para terminar subo unas pequeñas imagenes para que puedan ser criticadas, y sobre todo que sirva de mucho para poder aprender todos........
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el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir |
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#352 |
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MentalRay!
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Saludos max2H, muy buenas las pruebas, yo tengo un problemita con una pared, quite algunas cosas y me sale no se si sera una mancha pero es muy grande, mañana voy a subir lo que tengo, otra cosa dinos cual proceso utilizastes para hacer las vistas.
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#353 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 281
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hola carbalt. para empezar las imagenes renderizadas son parte de un proceso que estoy llevando a cabo para experimentar nuevas tecnicas de iluminacion ya que como todavia se esta en proceso de aprendizaje se sigue intentado y practicando. las imagenes las realizo en 3dmax2009 con todas las caracteristicas basicas de configuracion de iluminhacion como exposure color mrsun mrsky, GI y Fg en sus valores en draft para pruebas espero tener un poco mas de tiempo y poder subir otras imagenes...
una pregunta para leandroide de esta por ahi que tan factible es poder alterar un poco la configuracion,l materiales, para poder mejorar la efectividad del render, por ahi esta un mensaje paresido,.. ![]()
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el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir |
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#354 |
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...- OYO -...
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Elche
Mensajes: 101
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Hola amigos, como esta el patio... Me apunto a empezar con un archivo base para ir tirando e ir aprendiendo. Tengo unas ganas enormes.
Paisanooo!! Que buenos estaban los cucuruchos del dumdum...con sus billares, ping pong, las maquinas del año 3 antes de cristo....que pena que esa época ya pasó, como disfrutaba... (No hagan caso a este mensaje que se me coló sin quererlo)
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"si haces preguntas encontrarás lo que quieres saber, si eres lo bastante afortunado de preguntárselo a quien lo sepa". Milt Kahl, Última edición por renks00 fecha: 23 ago 2008 a las 06:21. |
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#355 |
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...- OYO -...
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Elche
Mensajes: 101
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Hola gentecilla, gracias a una breve pero interesante conversacion con RBK estoy algo mas preguntón que de costumbre.
Voy por la pagina 11 de este hilo y sigo haciendo pruebas. He aprendido varias cosas que he ido aplicando y me vuelven a surgir problemas con mental ray. Por cierto, muy buenas las imagenes Max2h a ver si cuando me empolle las otras 11 paginas llego por lo menos a la mitad de ese nivel. Si acaso diría que la textura de la madera me resulta un poco falsa o demasiado blanca. Pero es criticar por criticar, muy buenas imagenes. A mi me ocurre que no se me renderizan todos los buckets y se me quedan partes sin renderizar en negro. Lo he sacado a un tamaño enorme porque es para una valla publicitaria y hasta que no le he cambiado la salida no me ha surgido este problema. Alguien sabe a que se debe? Es problema de configuracion del motor o del ordenador? Nunca me habia pasado esto... Ahi les enseño el jpg para que me entiendan. Salu2.
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"si haces preguntas encontrarás lo que quieres saber, si eres lo bastante afortunado de preguntárselo a quien lo sepa". Milt Kahl, |
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#356 |
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...- OYO -...
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Elche
Mensajes: 101
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Tambien me ha pasado algo con mental ray que no se porque ocurre. Creé unas esferas con un material "mental ray" con un DGS dentro sin brillo y en color blanco y resulta que en cuestión de la distancia que haya entre ellas y la cámara se manchan mas o menos, probé a renderizar en perspectiva pero tambien pasa.
Les salen unos circulos que hacen bastante fea la imagen, pero en primer plano no ocurre. Saben a que se debe? Lo mas curioso es que el mismo render sacado a 4000ypicoX2000tantos las manchas ya no son circulares si no que se distribuyen por la esfera.
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"si haces preguntas encontrarás lo que quieres saber, si eres lo bastante afortunado de preguntárselo a quien lo sepa". Milt Kahl, Última edición por renks00 fecha: 25 ago 2008 a las 09:28. |
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#357 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 23
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Hola a todos, soy en verdad muy nuevo en esto de 3d max, estoy aprendiendolo por mi cuenta y tengo tremenda duda.
Tengo la version 2009 y en escenas exteriores uso el "Daylight system" que combina un mr sunlight y mr skylight, pero a la hora de poner un mapa en enviroment para simular el cielo, este me sale negro, con una linea blanca en el horizonte... Ayudaaaa!! |
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#358 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
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Hola jair,
cuando cambias las luces standar del daylight system por la mr skylight un popup te avisa de que va a colocar como mapa de entorno (environment) el mapa mr physicalsky. Este mapa simula un cielo físicamente correcto y añade un horizonte, por debajo del cual se ve gris. ¿será eso lo que ves o pones tu otro mapa de entorno distinto? saludos |
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#359 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
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hola otra vez,
me sumo a las pruebas con la escena que habéis subido. Muy rápido, he cambiado un par de cosas de la escena para obtener mejores resultados: - he sustituido la luz direccional y la omni que venía en el archivo por un sistema daylight con mr sun y mr sky. En el ventanal he añadido un mr skylight portal para meter mas luz en el salón. - Indirect ilumination, he activado FG con el preset low y he cambiado los valores de GI, aumentando en número de fotones en la búsqueda y también el número de fotones lanzados por luz. Para ello he modificado la configuración de las luces desactivando la emisión manual de fotones (tiraban 50000 fotones). - Añadido mr physical sky map al environment y cambiado el control de exposición de logaritmico a mr photographic exposure control. Los demás parametros están sin tocar Este es el resultado con dos iluminaciones, una al mediodía y otra al atardecer. Los valores de calidad de FG y GI no son muy altos, sin embargo me llama la atención que en la primera imagen (mediodia) se aprecían manchas en el techo (creo que provocadas por FG) mientras que en la otra no se notan tanto. Guardando los mapas de FG y GI el render no ha sido muy largo, 3:50 min en un Athlon X2 4800+ con 2 GB de Ram. Es cierto que el tamaño del render también es pequeño. Bueno, a ver que os parece, yo sigo investigando. Saludos a todosssss |
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#360 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 23
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La cuestion aqui es añadir un daylight system, junto con el mr physical sky, eso es lo de siempre, lo normal. Un suelo gris, el horizonte y el cielo azul (1a imagen)
Lo que queremos es utilizar el daylight con otro bitmap (un cielo con nubes, por ejemplo) lo aplicamos en environment y a la hora del render sale el cielo en negro La aparente solucion es subir el output de la imagen y asi logramos ver las nubes y todo muy bonito(3a imagen) Pero esto no es fisicamente correcto, lo vemos en la ultima imagen, como el sol esta frente a las nubes, estas no proyectan sombras, etc Entonces... que hacemos?? |
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