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Antiguo 17 sep 2008   #361
max2h
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Mensajes: 281
3dsmax Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

hola a todos la verdad las imagenes que tiran se ven genial la pregunta que me planteo ahora es de que manera mejorar las imagenes enviadas....
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el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir
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Antiguo 18 sep 2008   #362
renks00
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Tengo el max 2009 y el mismo error en la direct01 (no photons stored after emmision), en principio parece que no afecta al render, puede ser una "desconfiguracion" al pasarlo de Viz a Mental ray(¿?).

Leandroide tenía pensado que Architectural era solo para radiosity y que no funcionaba muy bien sin esta. Como activas la radiosidad en mental ray?
radiosidad no es solo para el default skyline renderer? No entiendo bien esa eleccion de material.
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Antiguo 19 sep 2008   #363
renks00
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Ubicación: Elche
Mensajes: 101
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Jair gh: A mi me ocurrió lo mismo al poner un bitmap dentro del mr physical sky como resultado el cielo negro. Lo de subir el output puede ser una solucion si no tienes elementos como vegetacion (AEC Extended) porque si los tienes el cielo acaba "quemando" las superposiciones de la vegetacion con el cielo como muestro en la Imagen 1.

Por otro lado cuando creo el dayligth nunca me aparece el disco solar (nunca me lo habia planteado que se viera), ¿que es lo que hay que activar para que salga en la imagen? He estado dandole muchas vueltas pero no consigo que aparezca. Imagen 2.
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Antiguo 19 sep 2008   #364
Andrescr
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Nada, no tienes que hacer nada, solo colocar el daylight system y que la cámara mire hacia el sol. Tal vez tengas el sol fuera del rango de la cámara. Bájalo mas.
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Antiguo 20 sep 2008   #365
jair_gh
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

pero eso nos deja con el problema todavia de poner un bitmap de fondo junto con el daylight system, como en las imagenes que postee antes (en este mismo tema)
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Antiguo 21 sep 2008   #366
renks00
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Mensajes: 101
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Gracias Andrescr, es que el max....a veces hace lo que le sale de los
webos
El problema es que a veces se me ve y a veces no pero no detecto la variable.
Creo una caja como veis en la imagen que adjunto, conecto mental ray, seguidamente un dayligth activando mr sun y mr sky como luces. Se activa automaticamente el control de exposicion photographic y el Mr Physical Sky en enviroment. Creo una instancia en el editor de materiales y....nada ni rastro de sol por ningun sitio.

Como mucho subiendo los valores "a tope" logro un resplandor que se podria identificar como el brillo del sol, pero el sol en si no me aparece; (Ver ayy mi sol 1 y 2.jpg)
dita sea!

Adjunto el fichero de max por si alguien puede o quiere echarle un vistazo.

Jair gh: no puedo testar las ideas que tengo respecto a lo que comentabas en tu post pero he pensado en poner un HDRI en el mapa del cielo a ver si asi proyecta sombras las nubes como decias, en cualquier caso no creo que consigas el sol por detras de las nubes pues el sol es fisico y estara siempre por encima del background (o eso creo), yo desistí y le tiré el render sin fondo (con el cielo en negro) y guardando el canal alfa pues el negro en alfa es transparencia y lo sustituyes por el jpg que quieras de fondo. A ver si consigo el sol en mi escena y pruebo contigo.

Salu2.
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Antiguo 21 sep 2008   #367
renks00
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Me respondo a mi mismo...jajajaja si es que soy la caña!

Mas que por mi es por si alguien tambien se ha crujido la cabeza con el sol, el problema en si no es tal pues el sol está ahi, lo unico que no esta en el lugar donde situamos la luz en la escena.
Segun la hora que elijamos el sol estará mas alto o mas bajo por lo que si elegimos las 12 de la mañana el sol estará practicamente 90º respecto al suelo por lo que tendriamos que situar el objetivo casi perpendicularmente o desde una vista bottom para poder divisarlo. A partir de las 17-18 horas (segun la zona) nuestro sol aparecerá en el horizonte.

En mi caso tambien tenia un error en la configuracion de las unidades del archivo por lo que un sol con 4 (por defecto) en la escala y 1 en la intensidad y el glow lo hacian enorme, de ahi el "brillo" que me indicaba su posicion.

Gracias Andrescr me diste la clave.
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Última edición por renks00 fecha: 21 sep 2008 a las 18:37.
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Antiguo 22 sep 2008   #368
jair_gh
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

se puede ver el bitmap y el sol.
cuando vas a poner un mapa desactiva inherit from mr sky y ahi pones el mapa. no en "use custom background map".
despues subes el output o el rgb level y se logra ver
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Antiguo 25 sep 2008   #369
carlbat
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Predeterminado Laboratorio Mental Ray 3.5

[quote=max2h;568622]hola carbalt. para empezar las imagenes renderizadas son parte de un proceso que estoy llevando a cabo para experimentar nuevas tecnicas de iluminacion ya que como todavia se esta en proceso de aprendizaje se sigue intentado y practicando. las imagenes las realizo en 3dmax2009 con todas las caracteristicas basicas de configuracion de iluminhacion como exposure color mrsun mrsky, GI y Fg en sus valores en draft para pruebas espero tener un poco mas de tiempo y poder subir otras imagenes...

Saludos amigo max2h, tengo una pregunta ya tengo el 3d max 2009, intente hacer este interno y cualquier practica y cuando activo la GI se pone todo blanco y no se porque, hago lo mismo en el max 9 y no pasa, si tu me puedes ayudar te lo agradeceria, la verdad es que he probado de todo y nada.

Cita:
Escritos por jair_gh Ver Mensaje
se puede ver el bitmap y el sol.
cuando vas a poner un mapa desactiva inherit from mr sky y ahi pones el mapa. no en "use custom background map".
despues subes el output o el rgb level y se logra ver
Saludos amigo hair, estoy haciendo lo que estas diciendo y nada sigue sin aparecer, le subo el rgb en las propiedades del bitmap del cielo y nada, agradezco si me puedes ayudar un poco.
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Cita:
P.D: si Hugo Chávez fuera miembro de este foro (aunque dudo que sepa algo de 3D) lo trataría con todo respeto, aunque seguiría pensando que es un mamarracho.
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Antiguo 26 sep 2008   #370
jair_gh
Miembro Nuevo
 
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Mensajes: 23
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

La casilla use background custom desactivada, y NO ponemos el mapa ahi.
Desactivamos inherit from mr sky para poder manipular los parametros y ahi
es donde insertamos nuestro mapa (SKY.JPG)
Al entrar al bitmap subimos el output. no se si es necesario
activar tambien color map, pero yo lo hago


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Nombre:  24227666yr3.jpg
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Aqui lo vemos con el output por defecto. apenas se logran ver las nubes
y apreciamos el mapa en el slot de la biblioteca de materiales


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Nombre:  70456775nr5.jpg
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Ahora en el slot la imagen se quema de tanta luz,
pero en el render nos da un mejor resultado (output 10.00)

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Nombre:  40681511cp4.jpg
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Por ultimo subiendo a 20.00 se empieza a quemar el mapa en el render.
Esto depende tambien de los colores del mapa que utilicemos

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Nombre:  25214752iq5.jpg
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Última edición por 3dpoder fecha: 28 sep 2008 a las 15:49.
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Antiguo 26 sep 2008   #371
carlbat
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Predeterminado Laboratorio Mental Ray 3.5

Perfecto amigo Jair gh, mejor explicacion imposible, muchas gracias.....


Max2h, ya arreglé lo que te habia preguntado, creo que era el gamma lut, estaba muy alto, al parecer fue eso, hice esta prueba rapidito, todavia le falta, pero ya sale...
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Última edición por carlbat fecha: 26 sep 2008 a las 10:45. Razón: Correccion
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Antiguo 26 sep 2008   #372
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

y pregunto yo.... no es más fácil/predecible/práctico tener una esfera autoiluminada volando por ahi y en la compo meterle un glow?
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Antiguo 26 sep 2008   #373
renks00
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Como mas fácil sí es, (viva la postpro!) pero ya que nos ponemos...

Ademas la esfera-glow saldría igualmente por encima del background (un sol por debajo de las nubes??).
Lo que intentamos es que se integre en la escena y el background superponiendo SOL-NUBES-MODELO en ese orden y rizando el rizo que las nubes proyecten sombras sobre el modelo, me parece bastante complicado, yo tambien lo intenté en su momento y no lo conseguí.

Creo que la posible solucion estaría en un fondo HDRI pero aun no he podido probar, no creo que las nubes proyecten sombras y si lo hacen que se pueda ver ese efecto. Afectaria en la iluminacion pero no en las sombras.
No se si me explico.

Salu2.
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Última edición por renks00 fecha: 26 sep 2008 a las 15:21.
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Antiguo 26 sep 2008   #374
carlbat
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Predeterminado Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Cesar Saez Ver Mensaje
y pregunto yo.... no es más fácil/predecible/práctico tener una esfera autoiluminada volando por ahi y en la compo meterle un glow?

No te enfades Cesar, tienes razon claro que si, solo que estamos en pleno aprendizaje y por eso estamos profundizando esta parte.
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Antiguo 26 sep 2008   #375
duvas
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Post Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

hola amigos mentalrayados!.
Bueno yo tambien he estado haciendo unas pruebas con el mental sobre max 2009. el resultado obtenido ya lo habia subido a la seccion de trabajos en el foro, pero como siempre hay pocas personas que trabajan este motor y los comentarios fueron pocos, por eso se las dejos ha ustedes para que le den de tomatasos..
Saludos..
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Los limites de mi expresion son los limites de mi universo... ct..
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laboratorio, mental, ray


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