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Antiguo 27 sep 2008   #376
jair_gh
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 23
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

heey, muy buen modelo. estaria mejor si nos dices que tipo de luces utilizas. saludos
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Antiguo 27 sep 2008   #377
pablusero
Miembro
 
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 45
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Muy chulo el diseño, pero yo le quitaria un poco de relieve a la soleria, se ve demasiado rugosa.

Un saludo
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Antiguo 27 sep 2008   #378
renks00
...- OYO -...
 
Avatar de renks00
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Elche
Mensajes: 101
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Muy buena la escena.

¿Que luces has utilizado?

Sobre todo me gusta el cristal templado de la mesa de centro, te quedó muy bien. Puedes explicar la composicion de la escena? En concreto las luces que utilizaste y ese material de cristal.

Tienen razón en el suelo, sacalé un poco de bump está demasiado rugoso.

Salu2
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"si haces preguntas encontrarás lo que
quieres saber, si eres lo bastante afortunado de preguntárselo a quien lo sepa".
Milt Kahl,

Última edición por renks00 fecha: 27 sep 2008 a las 06:30.
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Antiguo 28 sep 2008   #379
berick
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 6
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola a todos..quisiera participar de este post..ya que he decidido hacer mis trabajos en mental..aunque no esta de mas aprender tambien vray..aqui les dejo una pagina donde pueden descargar dos tutos geniales de mental ray..

Última edición por SHAZAM fecha: 28 sep 2008 a las 21:42.
berick is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 sep 2008   #380
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,961
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Se agradece la buena intención pero en el foro no se permite el intercambio de warez.

Salu2
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 28 sep 2008   #381
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,388
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Berick, reléete las normas si no las tienes claras, se agradece cualquier aporte que vaya en consonancia con estas; de lo contrario nos vemos obligados a editar los mensajes que las violen y tomar medidas en consecuencia.

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 30 sep 2008   #382
berick
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 6
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

disculpen ustedes..tienen razon, se trata de aprender..voy a tratar de transmitir con ejemplos lo que dice el manual para poder intercambiar ideas..
berick is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 oct 2008   #383
jair_gh
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 23
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

y entonces? nos dices que luces fueron o no ??
jair_gh is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 oct 2008   #384
max2h
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 281
3dsmax Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

hola amigo carbalt disculpa por no haber podido contestar a tiempo tu inquietud pero no habido tiempo para entrerar al hilo pero ahora que entro veo que tu mismo contestaste tu inquietud y la imagen se ve bien seria de seguir provando la maravilla de mental ray en el max 2009....

en cuanto a duvas se ve muy bien tu imagen seria genial que pudieras trasmitir tus conocimientos de iluminacion para poder alcanzar estos logros
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el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir
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Antiguo 02 oct 2008   #385
duvas
Arq.+Arq.
 
Avatar de duvas
 
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: Mexico
Mensajes: 208
Post Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola, perdon por no contestar pronto. en realidad he estado provando con el mental en max 2009 y he utilizado el mr skylight portal y un sistema daylight +FG+GI+AO. aunque en pruebas he llegado a obtener casi el mismo resultado con luces mr ovni para luz difusa asi como target direct para luz directa.
bueno a qui dejo parametros utilizado en la escena.. y gracias por opinar
saludos..
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Antiguo 03 oct 2008   #386
carlbat
MentalRay!
 
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Fecha de Ingreso: julio-2007
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Mensajes: 437
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3dsmax Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por duvas Ver Mensaje
Hola, perdon por no contestar pronto. en realidad he estado provando con el mental en max 2009 y he utilizado el mr skylight portal y un sistema daylight +FG+GI+AO. aunque en pruebas he llegado a obtener casi el mismo resultado con luces mr ovni para luz difusa asi como target direct para luz directa.
bueno a qui dejo parametros utilizado en la escena.. y gracias por opinar
saludos..
Muy buen aporte duvas, lo unico que veo es que por la ventana entra demasiada luz y los valores de las luces que tienes es muy bajito?, será el logaritmic exposure?. por lo demas la imagen te quedo bien renderizada, otra cosa que tiempo se llevó ese render? veo que debe ser algo elevado.

[quote=max2h;583439]hola amigo carbalt disculpa por no haber podido contestar a tiempo tu inquietud pero no habido tiempo para entrerar al hilo pero ahora que entro veo que tu mismo contestaste tu inquietud y la imagen se ve bien seria de seguir provando la maravilla de mental ray en el max 2009....

si al parecer era eso lo que estaba pasando, seguiré probando con la iluminacion en este 3dmax.

Para todo el que quiera aqui dejo un tutorial muy bueno sobre iluminacion en interior:Interior Lighting with Mental Ray - by Mahmoud Keshta - GFXartist.com - Served over 20,000,000 artworks
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Cita:
P.D: si Hugo Chávez fuera miembro de este foro (aunque dudo que sepa algo de 3D) lo trataría con todo respeto, aunque seguiría pensando que es un mamarracho.
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Antiguo 03 oct 2008   #387
duvas
Arq.+Arq.
 
Avatar de duvas
 
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: Mexico
Mensajes: 208
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

asi es carlbat, es el logaritmic exposure que esta sin exterior daylight. no me gusta mantener el exterior daylight en interiores ecepto cuando necesito que se vea el exterior por un gran ventanal.
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Antiguo 05 oct 2008   #388
max2h
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 281
3dsmax Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

hola amigo del mejor hilo en español de mental ray me parece acertadas las indicaciones de duvas que el logaritmic exposuere color es genial con el exterior dayligth se consigue efectos espectaculares con valores relativamente bajos pero mi consejo talvez siguiendo la linea de carbalt es hecharle caña al mr exposeture control que tienes situaciones simplemente novedosas y geniales como por ejm el manejo de una forma mas acertada de los balances de tonos azules blancos y naranjas en las escebas aparte de ya acercarce a la realidad en la manipulacion de los efectos que en el llegan
saludos a todos siempre adelante
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Antiguo 08 oct 2008   #389
jair_gh
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 23
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

como que se olvidaron del daylight system+un background hubiera estado excelente que nos hubieran aclarado bien como lograr los mejores efectos
jair_gh is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 oct 2008   #390
berick
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 6
Talking Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola Jair..he visto tus imagenes y aparecen las nubes anaranjadas..cosa que no debe ocurrir en una tarde 2.00 pm. por ejemplo..para mejorar eso antes que todo revisa tus unidades..si trabajas en metros que sea en ambas ventanas de unidades..luego el mismo paso.."colocar el bitmap dentro de inherit from mr Sky..desactivando el check"..
dentro de la ventana del bitmap..seleccionar environ - screen..blur en 0.5..hasta ahi todo bien..queremos que las nubes resalten sin que se vean de color naranja..activar Enable color map..en la pestaña output..seleccionar mono..y mostrara una curva la cual el primer punto (que esta al lado de los numeros) debera estar en -1 y el otro punto en +1..desde luego que jugaras la posicion de los puntos de acuerdo a tu gusto..eso es todo..
Saludos
berick is offline   Responder Con Cita
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laboratorio, mental, ray


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