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Antiguo 13 oct 2008   #391
berick
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 6
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Amigo Duvas..la luz mr portal la veo demasiado fuerte tal vez si le bajas un poco..para poder ver el exterior..porque es un vidrio no??..y colocas otra luz de apoyo en la parte de adentro para que tenga equilibrio claro que con muy poca intensidad..a ver que pasa..
colocale revistas en la mesa..otra textura para los muebles..no me hagas caso si solo estas probando la iluminacion..jejeje..
Saludos

Última edición por berick fecha: 13 oct 2008 a las 01:38.
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Antiguo 19 oct 2008   #392
leandroide
aprendiendo cada dia
 
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Bogotá
Mensajes: 17
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola a todos, tenia abandonado el foro, pero ya vuelvo con mas tiempo y calma. Gracias a todos especialmente a MAX2H y a FLIPPER666 por los aportes y avances con la escena que publique.
Duvas, el render que publicaste me gusto muhco, las sombras estan muy bien logradas y me parece que el equilibrio con las luces es muy bueno, el tema de las texturas puede ser un tanto exagerado pero no me parece un tema serio, al fin y al cabo es un render de prueba y eso se ajusta de acuerdo al gusto de cada quien. Pronto voy a probar estas cosas con el max2009, y estare publicando los avances.

lea
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Antiguo 23 oct 2008   #393
flipper666
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola a todos, hace tiempo que no me paso por el foro y me alegra ver que el post de mr sigue vivo.

Duvas, hay varias cosas en los settings de tu render que no me terminan de convercer, aunque si el aspecto final:

1.- En FG usas 5 rebotes y además le metes GI. Se supone que con GI repartes la luz indirecta mejor que con FG y de esa forma no necesitas tantos rebotes de la luz. Me imagino que por eso has tenido que poner valores tan bajos a las luces...

2.- Los valores de GI tampoco me convencen. Sin saber las medidas de la habitación, lanzar 200000 fotones y pedir que te encuentre ¡8000! en medio metro... no se, me gustaría ver solo el mapa de fotones a ver como lo tienes.

3.- Aunque sobre gustos no hay nada escrito, me gusta mas el control de exposición fotográfico de mr, pero repito que si te gusta más el logarítmico, pues ale.

No se, pero me da la sensación de que con esos settings el tiempo de render ha sido una burrada, sobre todo en los cálculos de FG.

Un saludo
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Antiguo 23 oct 2008   #394
flipper666
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Por cierto,

esta es una imagen que subi hace algún tiempo al foro renderizada con mr y que voy a intentar completar. A ver que os parece.
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Nombre:  cafetera06mr.jpg
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Antiguo 23 oct 2008   #395
flipper666
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Ups, muchas gracias leandroide por tu mención, me alegra mucho saber que las tonterías que digo por el foro ayudan.

Saludos!
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Antiguo 23 oct 2008   #396
carlbat
MentalRay!
 
Avatar de carlbat
 
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Maracaibo-Venezuela
Mensajes: 437
Contactar con carlbat a través de MSN
3dsmax Laboratorio Mental Ray 3.5

Saludos amigo Flipper, me parece bueno tu punto de vista y creo que opiné sobre la imagen que subistes, me parece bastante real, seria bueno entonces que nos comentes mas sobre la compocision, orientarnos en cuanto a los valores porque los que usa duvas mas o menos los uso yo, entonces si el esta medio mal segun tu yo estoy peor.

Creo que deberiamos discutir estos puntos para tomar un rumbo definitivo jiji. por lo pornto estare pendiente de lo que ustedes nos puedan aportar.

Por lo pronto subo aqui una pruebita con el photografic, opinen lo que sea se que le falta mucho pero estoy practicando mucho.
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__________________
Cita:
P.D: si Hugo Chávez fuera miembro de este foro (aunque dudo que sepa algo de 3D) lo trataría con todo respeto, aunque seguiría pensando que es un mamarracho.
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Antiguo 24 oct 2008   #397
flipper666
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Buenas Carlbat, pues mira así para empezar y extraído de la ayuda directamente de MAX, sobre los diffuse bounces de FG y su uso con GI:

Diffuse Bounces: Sets the number of times mental ray calculates diffuse light bounces for each diffuse ray. Default=0.
Note:When Global Illumination is on, changing this setting has no effect


Lo cual quiere decir que poner 5 rebotes en FG cuando estás usando fotones no tiene ningún efecto en la luz pero aumenta el tiempo de cálculo de la FG.

Sigo mirando cosas y os cuento.

Un saludo a todos
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Antiguo 24 oct 2008   #398
max2h
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 281
3dsmax Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

hola carbalt me parece que el efecto de iluminacion que usas es ta bien me gusta pero como explican hay el aumentar los bounces es aumentar los tiempos de FG que tal si pruebas con aumetar los maximos y minimos de las reflexiones y probando distontos mapas de fotones para poder lograr mejores resultados suerte
__________________
el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir
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Antiguo 27 oct 2008   #399
leandroide
aprendiendo cada dia
 
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Bogotá
Mensajes: 17
Contactar con leandroide a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Flipper, podrias por favor postear las imagenes de las configuraciones que usas en la escena de la que hiciste la imagen de mañana y de tarde? segui al pie de la letra tus cambios, y he releido la ayuda de max pero algo estoy haciendo mal que no logro acercarme a tus resultados.

Gracias

Leandroide

Última edición por leandroide fecha: Hace 4 Semanas a las 11:15. Razón: actualizacion
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Antiguo Hace 4 Semanas   #400
flipper666
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

¿A cuales te refieres? Me imagino que serán de este post, dime cuales son y lo vemos.

Si estas probando en otra escena, si te parece cuélgala y lo vemos también!

Un saludo
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Antiguo Hace 4 Semanas   #401
leandroide
aprendiendo cada dia
 
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Bogotá
Mensajes: 17
Contactar con leandroide a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola Flipper, efectivamente me refiero a las imagenes de este post, en la pagina 24, el modelo de las imagenes que publicaste el 12 de septiembre.

Gracias

Leandroide
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Antiguo Hace 4 Semanas   #402
flipper666
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Buenas tardes de nuevo,

Leandroide, no he encontrado la escena tal y como la postee, asi que me la he vuelto a bajar y la he configurado de nuevo. He tomado otra cámara, pero el archivo es el mismo.

- Quitadas las luces que tenía la escena y colocado un sistema Daylight con Mr sun y mr sky. Mr physical sky para el entorno y control de exposición mr photographic exposure control. El único parámetro que he cambiado ha sido en el mr sun, el valor de softness=1 lo paso a 6 y softness samples a 64. Esto suaviza las sombras provocadas por el sol dando una apariencia de día ligeramente nublado. Además he añadido un mr skylightportal colocada justo en la parte posterior del encuadre, para iluminar el fondo del salón un poco.

- He puesto en principio a todos los objetos un material Arch&Design mate blanco para las pruebas de luz. Luego simplemente he añadido un par de materiales a algunos objetos (cromo y un lacado rojo para la cocina)

- Primero pruebo con FG solo para ajustar el control de exposición, predeterminado draft. Con esto es suficiente para ajustar luces y control de exposición basicamente.

- Después activo GI y desactivo FG. Tras unas cuantas pruebas y siempre con la intención de conseguir un mapa de fotones suavizado y detallado llego a los settings que tienes en las imágenes. Guardamos el mapa de fotones.

- Con el mapa de GI guardado empezamos a probar con FG. Realmente, la mayoría de las ocasiones uso los predeterminados, si el mapa de fotones es bueno no creo que encuentres problemas con valores de FG intermedios a los que vienen predeterminados. Guardamos el mapa de FG.

- Con los dos mapas guardados subimos los valores de sampling y cambiamos el filtro a mitchell-netrevali o Lanczos, a mi me gusta más mitchell pero sobre gustos... Ajustamos también los samples de los materiales con glossy <1 para dar mayor calidad y lo mismo con los samples de las sombras de las mr skyportal.

- Tiramos un render. Como tenemos los mapas guardados el primer render que tiré a 600x300 tardó 6 minutos con valores de calidad medio-alto. Y ahora viene lo mejor, mismo mapa de fotones y fg, render a 800x400 y tachán, buena calidad de imagen al reutilizar estos mapas y render final en 10:38 min (Athlon 64 X2 4800 Mhz - 2Gb RAM).

No me ha dado tiempo a probar más, mañana si puedo posteo otro render a distinta hora del día para comparar.

Saludos!
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Antiguo Hace 4 Semanas   #403
leandroide
aprendiendo cada dia
 
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Bogotá
Mensajes: 17
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Super flipper, muchas gracias, inmediatamente pongo manos a la obra y en cuanto tenga resultados los publico.

Un abrazo

Leandroide

pd/ el proximo año voy a barcelona y Europa durante 6 meses, chevere tomarnos un cafe y charlar.
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Antiguo Hace 4 Semanas   #404
flipper666
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Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Estaría genial! yo estoy en Madrid, pero si hay que ir a barna...

Por cierto, repasando el post me he dado cuenta que casi todas las escenas en las que estamos probando son interiores con luz diurna y algún exterior. Estaría bien trabajar sobre un interior con luz artificial, podemos usar el de dideje en el post de vray adecuándolo a mr.

Si os parece terminamos con esta escena y probamos lo del interior.

Saludos!
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Antiguo Hace 4 Semanas   #405
flipper666
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Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Bueno, pues allá va. Solamente he cambiado la posición del sol, ahora son las 17:00 de la tarde y he colocado el sol justo en la posición contraria a la imagen anterior, por la ventana del fondo.

Los parámetros de GI y FG no los he tocado, así como los del sampling, pero he tenido que volver a calcular de nuevo el mapa de fotones y FG, lógicamente.

Aquí está el resultado. Tiempo de render: 10:52 min. con la misma máquina.

Saludos
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laboratorio, mental, ray


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