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Antiguo 26 oct 2006   #61
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,114
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

eyeyey....no me seais abrazabraguetas... en arquitectura es comprensible los metros pero teneis que saber que yo solo hago personajes y para esto es mejor centimetros. De todos modos ayer probe a trabajar en metros en max y todo funcionaba muy mal....en fin un render...minuto y medio, draft mode, toqueteando materiales arch.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 26 oct 2006   #62
miguelito08
Viva Blender !!!
 
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Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 703
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola

primera prueba tocando materiales arch+design, draft mode dos minuto
treinta y cincosegundos



Mediun mode siete minutos nueve segundos


Máquina Pentium 4 a 2.8 GHz con 512 RAM
vengan más pruebas

Suerte
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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 09:18.
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Antiguo 26 oct 2006   #63
mesh
Antón pirulero...
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,329
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Si vais a poner el tiempo, poner la máquina que tenéis, sino no sirve de mucho.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson.
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Antiguo 26 oct 2006   #64
Pit Matson
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Primera noticia de que los personajes se hacen en cm...

No me habías dicho nada de eso cuando hice el Pit, mesh...





anda que... a dónde voy yo...
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

Última edición por Pit Matson fecha: 26 oct 2006 a las 10:15.
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Antiguo 26 oct 2006   #65
Tirit
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Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Pentium 4 a 2.0 Ghz con 1 Gb de Ram
Nividia Geforce Fx5700le 256 mb
Dos minutos y diecisiete segundos. Mode Draw
Dos luces: mr-foco, milt=1, sombras Raytraced, mas un shader = Light infinite (base).
2 luz, Skylight mult= 0,3, color de la luz por defecto.



Un saludo

EDIT: Hay una cosa de la que ne estoy dando cuenta ahora, vuestras imagenes se ven un poco borrosas, y la mia esta como mas clara y definida, a que se puede deber eso, solo he cambiado las configuracion de luces lo demas esta tal cual lo dejo dumdum. Exepto la de ballo, que tambien se ve mucho mas clara.
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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 09:21.
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Antiguo 26 oct 2006   #66
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,114
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

ah pero que todos los ordenadores no son iguales!? xD.... che mañana los pongo...tirit pa mi que tus renders no pillan color del cielo.....me mola ese suelo
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Lu Sin
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Antiguo 26 oct 2006   #67
Tirit
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Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

si puede ser voy a ver. Ballo estas haciendo el calculo GI, se ve tu imagen demasiado oscura.
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Antiguo 26 oct 2006   #68
miguelito08
Viva Blender !!!
 
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Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 703
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Ballo
ah pero que todos los ordenadores no son iguales!? xD.... che mañana los pongo...tirit pa mi que tus renders no pillan color del cielo.....me mola ese suelo
Al parecer ese es el detalle Tirit, a mi también me mola el suelo

Cita:
Escritos por Tirit
si puede ser voy a ver. Ballo estas haciendo el calculo GI, se ve tu imagen demasiado oscura.
Parece que no

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Escritos por ikerCLoN Ver Mensaje
Si decides que quieres seguir con esto y dejar la fontanería de lado, ponte con Houdini, un software para hombres
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Antiguo 26 oct 2006   #69
Tirit
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Mensajes: 539
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Pues el suelo es el que venia por defecto en la escena de dumdum. si os fijais en la ventana, refleja el cielo y permite ver el interior, en las otras imagenes se ven oscuras. hay que ver porque se produce eso.
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Antiguo 26 oct 2006   #70
miguelito08
Viva Blender !!!
 
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Tirit
Pues el suelo es el que venia por defecto en la escena de dumdum. si os fijais en la ventana, refleja el cielo y permite ver el interior, en las otras imagenes se ven oscuras. hay que ver porque se produce eso.
Cita:
Escritos por dumdum
en la primera imagen de dumdum paso lo mismo

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Antiguo 26 oct 2006   #71
Tirit
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Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

El shader del cielo, refleja tonos blancos no azules, en los renders las paredes son blancas y permanecen asi, no tienen una pizaca de azul, el los mios son de tono amarillento, puesto que el foco que tengo de sol, le he dado esos tonos. Pero el shader del cielo no emite tonos azules, que raro, rao, raro....
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Antiguo 26 oct 2006   #72
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Tirit
El shader del cielo, refleja tonos blancos no azules, en los renders las paredes son blancas y permanecen asi, no tienen una pizaca de azul, el los mios son de tono amarillento, puesto que el foco que tengo de sol, le he dado esos tonos. Pero el shader del cielo no emite tonos azules, que raro, rao, raro....
En las propiedades del DAYLIGHT, en las opciones de mr sky le baje la saturacion de 1 a 0,1 o 0,2 si mal no recuerdo para que no tintase tan intensamente de azul, vamos, no estoy delante del ordenador pero creo recordar que asi lo hice.
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 26 oct 2006   #73
Tirit
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Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Si asi era, pero yo lo tengo a 1, voy a ver.
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Antiguo 26 oct 2006   #74
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Como estas usando el shader de mr-sky? Explicamelo paso a paso para que pueda ayudarte.
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Antiguo 26 oct 2006   #75
Tirit
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Lo tengo en el editor de materiales y lo referencio como instance al background poniendolo en Enviroment map, de esta forma controlo las prpiedades desde el editor de materiales sin tener que abrir el mapa. Pero creo que ya esta resuelta la cosa, solo me hace falta un render de comprobacion de todos. Quiero si puede ser que aumentemos la saturacion del Shader a 2 que es el maximo y ver que zonas se tiñen de azul, estoy casi completamente seguro que se tintaran todos los objetos, menos las paredes que se quemaran en blanco. A ver si podemos hacer esa prueba.
Un saludo.
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