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Antiguo 26 oct 2006   #76
dumdum
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Ubicación: Ciutat d´Elx
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

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Escritos por Tirit
Lo tengo en el editor de materiales y lo referencio como instance al background poniendolo en Enviroment map, de esta forma controlo las prpiedades desde el editor de materiales sin tener que abrir el mapa. Pero creo que ya esta resuelta la cosa, solo me hace falta un render de comprobacion de todos. Quiero si puede ser que aumentemos la saturacion del Shader a 2 que es el maximo y ver que zonas se tiñen de azul, estoy casi completamente seguro que se tintaran todos los objetos, menos las paredes que se quemaran en blanco. A ver si podemos hacer esa prueba.
Un saludo.
Entiendo, pero no lo comparto. El daylight se encarga de aplicar el shader mr-sky al background, el cual puedes hacer una instancia al editor de materiales, y encima puedes cambiar la franja horaria y automaticamente te lo aplica en el shader, y ese control es el que pierdes sobre el cielo y si no me equivoco poder hacer correctamente tanto un amanecer como un atardecer, y encima todo eso tb te lo aplica sobre mr_Sun.

Pasate al daylight de una vez hombre que no muerde :P jejejeje.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 26 oct 2006   #77
miguelito08
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Tirit
Quiero si puede ser que aumentemos la saturacion del Shader a 2 que es el maximo y ver que zonas se tiñen de azul, estoy casi completamente seguro que se tintaran todos los objetos, menos las paredes que se quemaran en blanco. A ver si podemos hacer esa prueba.
Un saludo.


Prueba realizada y si se tiñe de azul

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Antiguo 26 oct 2006   #78
Tirit
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Miguelito08, prueba a quitar la esfera y renderiza otra vez, ya se que soy muy insitente, pero la parte de la ventana no se ha teñido cuando deberia hacerlo.
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Antiguo 26 oct 2006   #79
miguelito08
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

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Escritos por Tirit
Miguelito08, prueba a quitar la esfera y renderiza otra vez, ya se que soy muy insitente, pero la parte de la ventana no se ha teñido cuando deberia hacerlo.


Prueba sin la esfera

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Antiguo 26 oct 2006   #80
Tirit
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

hay que fastidiarse, yo tengo el archivo original y no lo consigo, joer.
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Antiguo 26 oct 2006   #81
Tirit
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

si es correcto
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Antiguo 26 oct 2006   #82
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

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Escritos por Tirit
hay que fastidiarse, yo tengo el archivo original y no lo consigo, joer.
Prueba el que estoy usando a ver que pasa

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Antiguo 26 oct 2006   #83
Tirit
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Como subes la saturacion miguelito si no tienes el mapa referenciado en el editor de materiales?, por otra parte he renderizado en draw, tu escena y me sale clara y nitida, no tan borrosa como las tuyas, no se que puede pasar, voy a postar a ver. A no ser que esteis utilizando las propiedades al grabar el render a *.jpg, la propiedades que vienen en max por defecto, sino nome lo explico.

Esta es la de miguelito08, sin tocar nada, cargando la escena y render.

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Antiguo 26 oct 2006   #84
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

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Escritos por Tirit
Como subes la saturacion miguelito si no tienes el mapa referenciado en el editor de materiales?
Lo habia referenciado pero no me dejaba modificarlo, asi que lo hago así



Editado
Ahora si, es que tenia que desactivar la casilla inherit from mr sky



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Antiguo 26 oct 2006   #85
xavdan
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Que bueno este hilo! Este finde m apunto y cuelgo pruebas.
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Antiguo 26 oct 2006   #86
Tirit
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

lo sabia los valores del jpg, los tienes que poner el primero en best, y el segundo se corrige automaticamente, y el ultimo ponlo en normal, prueba ahora a guardar un render y veras que te lo guarda nitido, tal cual sale de max. Referenciado en como yo lo estoy haciendo, ademas como instance queriendo decir si cambias el original cambia la referencia, y si cambias la referencia cambia el original, no deberia dar problemas. La verdad, es que uno de los problemas a los que me enfrento al cambiar de tipo de luz a mr sun, es ese negro en los cristales de la ventana, y la luz ambiental de dentro de la casa que queda demasiado oscura. Pero bueno si segimos el camino del mr-sun habra que cambiar. Mi problema con el cielo, tenia una facil solucion, clavar un HdriSky como background y entoces si que hay una buena radiosidad en azul. Pero bueno.
DPM xavdan, cuantos mas seamos mejor, no dumdum?.
Un saludo.
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Antiguo 26 oct 2006   #87
miguelito08
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Tirit
lo sabia los valores del jpg, los tienes que poner el primero en best, y el segundo se corrige automaticamente, y el ultimo ponlo en normal, prueba ahora a guardar un render y veras que te lo guarda nitido, tal cual sale de max.


Ahora si Nitido

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Antiguo 26 oct 2006   #88
Tirit
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

jejej. un saludo.
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Antiguo 27 oct 2006   #89
Ballo
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Pues mi imagen es oscura porque es un atardecer....de todos modos tengo que hacerlo a mediodia cuando la luz es mas potente para hacer los interiores....

Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 27 oct 2006   #90
miguelito08
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Ballo
Pues mi imagen es oscura porque es un atardecer....de todos modos tengo que hacerlo a mediodia cuando la luz es mas potente para hacer los interiores....

Saludetes.
Vengan esas pruebas Ballo
dumdum y ahora que hacemos ??

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