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#76 | |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Cita:
Pasate al daylight de una vez hombre que no muerde :P jejejeje.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#77 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 703
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Cita:
Prueba realizada y si se tiñe de azul Suerte
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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 09:23. |
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#78 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
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Miguelito08, prueba a quitar la esfera y renderiza otra vez, ya se que soy muy insitente, pero la parte de la ventana no se ha teñido cuando deberia hacerlo.
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#79 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 703
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Cita:
Prueba sin la esfera Suerte
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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 09:25. |
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#80 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
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hay que fastidiarse, yo tengo el archivo original y no lo consigo, joer.
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#81 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
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si es correcto
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#82 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 703
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Cita:
Suerte |
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#83 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
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Como subes la saturacion miguelito si no tienes el mapa referenciado en el editor de materiales?, por otra parte he renderizado en draw, tu escena y me sale clara y nitida, no tan borrosa como las tuyas, no se que puede pasar, voy a postar a ver. A no ser que esteis utilizando las propiedades al grabar el render a *.jpg, la propiedades que vienen en max por defecto, sino nome lo explico.
Esta es la de miguelito08, sin tocar nada, cargando la escena y render. Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 09:27. |
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#84 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 703
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Cita:
Editado Ahora si, es que tenia que desactivar la casilla inherit from mr sky Suerte
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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 09:29. |
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#85 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 550
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Que bueno este hilo! Este finde m apunto y cuelgo pruebas.
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#86 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
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lo sabia los valores del jpg, los tienes que poner el primero en best, y el segundo se corrige automaticamente, y el ultimo ponlo en normal, prueba ahora a guardar un render y veras que te lo guarda nitido, tal cual sale de max. Referenciado en como yo lo estoy haciendo, ademas como instance queriendo decir si cambias el original cambia la referencia, y si cambias la referencia cambia el original, no deberia dar problemas. La verdad, es que uno de los problemas a los que me enfrento al cambiar de tipo de luz a mr sun, es ese negro en los cristales de la ventana, y la luz ambiental de dentro de la casa que queda demasiado oscura. Pero bueno si segimos el camino del mr-sun habra que cambiar. Mi problema con el cielo, tenia una facil solucion, clavar un HdriSky como background y entoces si que hay una buena radiosidad en azul. Pero bueno.
DPM xavdan, cuantos mas seamos mejor, no dumdum?. Un saludo. |
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#87 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 703
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Cita:
Ahora si Nitido Suerte
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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 09:31. |
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#88 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
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jejej. un saludo.
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#89 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,114
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Pues mi imagen es oscura porque es un atardecer....de todos modos tengo que hacerlo a mediodia cuando la luz es mas potente para hacer los interiores....
Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#90 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 703
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Cita:
dumdum y ahora que hacemos ?? Suerte |
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| Etiquetas Identificativas |
| laboratorio, mental, ray |
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