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#91 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
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Hay que ver por que se produce esoscuridad en la ventana, que sino me equivoco puede tener la culpa la luz tipo Sky de la mr sun.
Un saludo. |
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#92 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,114
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El color del cristal sale negro porque tiene un color negro en el difuso.
Pues luz matinera con el cristal de color cambiado 1:47 en mode low. He subido la intesidad del FG a 1,5 que luego para los interiores la necesitare. Sigo sin tocar demasiado el exposure...no me va mucho....aunque lo tender que mirar. Mi makina es un pentium D a 3, 2gb ram... Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#93 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
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Sigue sin gustarme el cristal, ballo ahora es como si fuese traslucido tirando a opaco. Termino una anim que estoy renderizando y posteo una solucion para el cristal.
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#94 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 703
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Cita:
Suerte |
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#95 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,114
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A mi tampoco me gusta el cristal, pero te he contestado...
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#96 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Una prueba mas:
Fg density: 1 Rays Fg points: 1250 Interpollation: 10
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#97 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Nota: Cambiad el cristal a "GLASS (THIN GEOMETRY)" asi deja pasar la luz del sol, estaba activado como "solid geometry" y ese cristal en concreto no deja pasar luz ya que da por hecho que estan activadas las causticas.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#98 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,114
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Bueno he cambiado el colorcillo que hay en refraction a blanco y el efecto es algo mejor....aunque lo mejor para cristales...material raytrace!
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin Última edición por Ballo fecha: 27 oct 2006 a las 09:03. |
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#99 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 703
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Cita:
Suerte
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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 09:33. |
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#100 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
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Para el cristal me decanto mas por dielectric material (3ds max), a la hora de hacer las causticas tarda menos, e incluso en el render la representacion es rapida. Ahora posteo la prueba.
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#101 | |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Cita:
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#102 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
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ya pero es un elemento a tener en cuenta con los cristales, luego puede ser que la configuracion del mismo te haga volver atras porque cuando vas a hacer una caustica se te hace eterno el tiempo de espera.
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#103 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Bueno yo tambien estoy encantado con el nuevo mental. Para mi gusto es rapido y mucho mas facil de manejar que la version anterior. Aqui os pongo un par de ejemplos, un interior y un exterior. Un saludo.
![]() ![]() Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 09:35. |
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#104 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
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Se ven muy bien, me gusta en especial la primera. Descargate el archivo y ponte a hacer pruebas con nosotros.
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#105 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 703
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Cita:
Suerte |
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| Etiquetas Identificativas |
| laboratorio, mental, ray |
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