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Antiguo 27 oct 2006   #106
Tirit
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Fecha de Ingreso: octubre-2006
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Me voy a cagar en el panda, se pone a actulizar en medio del proceso de render. Bueno misma prueba. Fijaros en la ventana y el dielectric material, creo que para cristales una de las mejores opciones.

Fg density: 1
Rays Fg points: 1250
Interpollation: 10

[IMG][/IMG]
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Antiguo 27 oct 2006   #107
miguelito08
Viva Blender !!!
 
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Tirit
Me voy a cagar en el panda, se pone a actulizar en medio del proceso de render. Bueno misma prueba. Fijaros en la ventana y el dielectric material, creo que para cristales una de las mejores opciones.
Se ve bien es cristal, cual fue tu seteo para el dielectric material ?

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Antiguo 27 oct 2006   #108
Tirit
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Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 539
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Aqu teneis la configuracion del Dielectric material, lo ponemos en la seccion de metal ray, con lo cual nos podemos permitir el lujo de utilizar el resto de mapas si fuese necesario, le damos un poquito mas de tranparencia arriba y listo.
Trastear un este material, que da muchas posivilidades, Ah. ponemos un dielectric material en Photons para las causticas.

[IMG][/IMG]

Un saludo.
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Antiguo 27 oct 2006   #109
miguelito08
Viva Blender !!!
 
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Tirit
Aqu teneis la configuracion del Dielectric material, lo ponemos en la seccion de metal ray, con lo cual nos podemos permitir el lujo de utilizar el resto de mapas si fuese necesario, le damos un poquito mas de tranparencia arriba y listo.
Trastear un este material, que da muchas posivilidades, Ah. ponemos un dielectric material en Photons para las causticas.
Un saludo.
Funciona bien este material para los critales aunque
el mio con los mismos parámetros esta un poco oscuro.



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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 09:36.
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Antiguo 27 oct 2006   #110
Tirit
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Joder no me dejaba entrar el firefox, prueba a subirle en el material dielectric (surface de la secion de metal ray), sube el index of refraction de 1,5 a 2 a ver que tal.
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Antiguo 27 oct 2006   #111
miguelito08
Viva Blender !!!
 
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Tirit
Joder no me dejaba entrar el firefox, prueba a subirle en el material dielectric (surface de la secion de metal ray), sube el index of refraction de 1,5 a 2 a ver que tal.
Ahora si mucho mejor



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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 09:38.
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Antiguo 27 oct 2006   #112
mesh
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Las 2 primeras pruebas. Desde la última vez que me puse en serio con mental ha cambiado un montón. Me encanta el car-paint....
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Última edición por mesh fecha: 27 oct 2006 a las 16:38.
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Antiguo 27 oct 2006   #113
mesh
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Me _encanta_ el car-paint....
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Antiguo 28 oct 2006   #114
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Joder!!!! y yo sin enterarme, que bien se ve el nuevo mental ray 3.5
Me toca esperar para probarlo en XSI, de momento les sigo la pista, todo esto se ve muy.... arquitectónico :P que bonito

Por cierto... si sirve de dato muchas cosas como que muestre el cálculo del FG durante el render, el density en el FG o el carpaint venia en la 3.4 pero no en el de max. El glossy interpolado debe ser una maravilla (muy necesario) pero estoy con la duda si será una feature de max o un shader de mental images que pensarán incluir en otros paquetes, me da la impresión (sin haberlo probado) que las mejoras son más de integración en max que realmente mejoras del motor (como el cambio de la 3.3 a la 3.4), ya saldré de dudas, de todas maneras tiene buena pinta

Un salu2
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Última edición por Cesar Saez fecha: 28 oct 2006 a las 18:09.
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Antiguo 28 oct 2006   #115
-YeraY-
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

hey mesh que bueno el suelo ^^ y el modelo, pero me gusto mucho el suelo, que es?
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Antiguo 29 oct 2006   #116
xavdan
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Bueno ahi va mi primera prueba.

FG: medium (250 samples)
Tiempo 3 min 36 seg.
Equipo: 4400 dual core, 2gb dual
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Antiguo 29 oct 2006   #117
Andrescr
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Me sumo al test.

He utilizado el preset "mental ray daylighting draft", cambiando
Rays per FG point: 200
Antialiasing
Minimo:1
Máximo:16

2minutos 35 seguntos

Intel dual 3000, 1 G ram
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Antiguo 29 oct 2006   #118
xavdan
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Otra prueba mas,

10 minutos d render
FG Point density: 2
Rays FG point: 500
Interpolate FG points: 10
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Antiguo 29 oct 2006   #119
xavdan
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Como los tiempos me habian subido mucho he decidido empezar desde cero con la iluminacion.

Tiempo 51 segundos
Initial fg point: 0,1
Rays fg point: 200

Supongo k la bajada d tiempo me lo ha dado initial fg point, k al bajarlo ha bajado drasticamente el tiempo. Parece ser k la calidad del fg ya no solo lo da en numero d samples.
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Antiguo 30 oct 2006   #120
mesh
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por -YeraY-
hey mesh que bueno el suelo ^^ y el modelo, pero me gusto mucho el suelo, que es?
Es un mix en el difuso y partiendo de una de las texturas del mix (subiendo mucho el contraste y borrando las rocas mas pequeñas que X tamaño) un mapa de desplazamiento. Sencillo pero efectivo.
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