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#121 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 689
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Cita:
Dónde estarán dumdum y tirit, venga chicos vamos a mover esto un poco Suerte |
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#122 |
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Destilado artesanalmente
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Dadle caña chicos que estoy ansioso por ver las maravillas de esta nueva version de Mental, que hasta que no salga XSI 6.0 no la podre disfrutar, asique dadle caña que tiene muy buena pinta !
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#123 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 689
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Cita:
![]() Vaya parece que en verdad dumdum y tirit se fueron de vacaciones, dónde esta la gente de este hilo Suerte
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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 08:39. |
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#124 | |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,133
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Cita:
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#125 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,347
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Este finde voy a intentar empaparme de Mental Ray 3.5 (fuerza mayor) y colaborar con vosotros en el hilo
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#126 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Hola, si la verdad es que el trabajo me esta matando, a ver si saco tiempo y un equipo para trastear porque ahora tengo todos los ordenadores renderizando para video
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#127 |
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..parcheada...
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Bueno, ahi va mi prueba.
No he querido tocar casi los settings de la escena de dumdum e intentar mejorar la calidad de la imagen consumiendo el menor tiempo de render posible. La escena de dumdum me tardo 1min 16 seg La mia 3min 30 seg Mis settings Sampling quality: En Mitchell y a 4/16 FG: FG point density 0.1 Rays/fg point 50 Interpolate en 30 (vamos que lo he dejado todo por defecto en draft) Al material blanco le he marcado el use AO para disimular los artefactos que salian en vez de aumentar la calidad del mapa de FG y a la parte que tiene la puerta creo que le he marcado lo de ponerle bordes biselados. Al suelo le he marcado el Highlight mas FG only He subido el contraste del enviroment He bajado y azulado el multiplicador del mr sky (y he bajado el horizonte) He anaranjado el mr sun Y creo que ya no más Última edición por PAULA fecha: 07 nov 2006 a las 02:16. |
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#128 |
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..parcheada...
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Aun asi el material blanco se me ha oscurecido bastante con el AO, no me gusta.
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#129 |
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..parcheada...
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Bueno, yo sigo aqui haciendo mis pruebas (jooo, ¿nadie se anima hoy a hacer pruebas???)
He bajado la calidad del "use AO..etc". Lo del cristal, yo creo (que me corrijan si me equivoco) que el cristal no es que sea oscuro ni refleje "mal" sino que es porque el interior esta oscuro. Yo he dejado el material arch&desing transparente thin wall y lo que he hecho es aumentar el valor de la luz ambiental, tanto el multiplicador del mrsky como en enviroment Tiempo de render 3min 5 seg (Pentium 4 a 3.20Ghz, 2GB de Ram, Nvidia Geforce 6600) |
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#130 |
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..parcheada...
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2min 46 seg utilizando el "use interpolation" en la bola y el cristal (que al final le puse un poco de glossines)
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#131 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Todavía no he podido ponerme... pero sigo el hilo...
Me parecen altos los tiempos de render... Eso me echa un poco para atrás. No sé, no sé...
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#132 |
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..parcheada...
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Bueno, pues a ver este si sí te convence.
1min 02 seg. Y el resultado me sigue pareciendo "aceptable"(teniendo en cuenta que la mayoria de las texturas no estan curradas y son las que trae por defecto el 3dmax ) QSampling 1-4 FG point density 0.1 RAys/FG point 50 Interpolate 20 |
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#133 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Muy bien Paula. Te sigo con lupa. Bien, yo te diria que sampling 1 16 y para sacar mejor calidad 4 16, a partir de esos valores hacia arriba los tiempos son ya palabras mayores y no necesitamos de momento un antialiasing tan potente.
El FG point density subelo, 2 o 3 y FG point subelo de 500 a 1500, interpolate samples debes tratarlo con cuidado, interpolar ya sabemos que es un reductor de calidad, de ahi a subir bien los valores anteriores, tb probaremos mas adelante a interpolar con FG radii in pixels, 0.1 5 es un buen valor y con menos point fg trabaja bien. Luego esta lo veloz, que es el truqui que has usado con el AAOO del material, funciona bien, pero debemos primero sacarle toda la calidad posible, y optimizarla, mejorarla y entonces podremos aplicar tales trucos y quien sabe que alguno mas, venga, todo el mundo a saco, Pit el saber no ocupa lugar
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#134 |
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just another monkey
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Se ve genial, tiene buena pinta este nuevo mental ray.
Sobre el antialiasing quisiera comentar que lo recomendado según LAmrug y varios sitios es quedarse hasta el -1 4 y de ahí en más ajustar con el trheshold (o contrast creo que se llama en max), este valor define el contraste que toma como referencia para hacer otra pasada de antialiasing, si lo bajas haces más estricto el criterio pero no obligas que toooodos tengan un mínimo que en muchos casos no vale la pena y hace que el render se torne eterno. Sólo una sugerencia Salu2 |
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#135 | |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Cita:
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