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Antiguo 04 jun 2003   #1
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado lámpara

Hola a todos!

Estoy haciendo una lámpara y tengo veintemil problemas de todas clases con este tema, voy a enumerarlos a ver si algún alma caritativa me ayuda.

1º He creado un objeto que se supone que es la tulipa de la lámpara y le he asignado un material transparente con relieve, en fin tipo cristal y más o menos lo he conseguido.
2º He creado un objeto que emule la lámpara que tiene dentro y le he asignado un material del estilo de la tulipa, bueno sin relieve, transparente, autoiluminado, etc.
3º He replaceado una luz omni con sombra raytrace justo, dentro de este último objeto, con el fin de que lo ilumine para que emule el efecto de una bombilla cuya iluminación se vislumbra desde fuera y bueno, os podéis imaginar, aparece una cosa negra dentro de la tulipa en vez de lo deseado.

El caso está en que si quito este objeto y dejo la luz, la tulipa no sale oscura, con lo cual bueno, puedo conformarme, en fín, no es lo deseado, pero bueno.

No terminan ahí los problemas.

4º Quiero que la luz afecte a una zonas determinadas y bueno, excluyo objetos, reduzco (en este momento no me acuerdo de las palabras exactas, atenuación? inicio, fin?, bueno imagino que ya sabéis por donde voy, son esos parámetros que cuando digo mostrarlos aparecen unas esferas), como os digo reduzco esos parámetros para que únicamente solo ilumine una pequeña zona alrededor y no hay manera, sigue iluminando donde se le pone ...

5º En el sentido de las sombras, las sombras que genera son bastante majas, son tipo caústicas, pero claro también quiero que las proyecte en ese ámbito reducido y en este sentido es peor, salen sombras hasta en el cielo, manda cojones ...

Bueno, después de todo este rollo, dónde podría yo recabar información o tutoriales acerca de estos temas de la luz? Ya he visto el tutorial de los focos del coche y bueno, la parte del material refractivo y demás ... lo asimilo, pero es que no habla de lo que es la iluminación en sí ...

Y es que tengo tan poco tiempo para experimentar, que a ver si algún buen samaritano me puede ayudar.

Bueno sin más, y agradeciendo de antemano vuestra cordialidad ... me despido desesperanzadamente ..

P.D.: Espero no haber dicho demasiadas chorradas
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Antiguo 04 jun 2003   #2
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 889
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: lámpara

Hola

Aunque supongo habrá mejores Samaritanos que yo comento algunas cosas

En primer lugar no creo que se consiga lo que buscas con un material transparente y a la vez autoiluminado, ambos efectos disminuyen el efecto del otro
Al situar una omni dentro de la bombilla está iluminando las caras interiores y si es el motor del max como no se basa en la física no verás iluminada la bombilla(no reconoce la cara por el sentido de la normal), que es distinto a que las sombras de raytrace la traspasen y arroje sombra(si tienes activada la opción sombra de dos lados o el material es de dos lados).
Aplicando el sombreador translucidez se podria crear el efecto de que la luz ilumina las caras opuestas,sobre todo para la tulipa sí sería interesante

Yo creo que lo mejor es excluir la bombilla de la iluminación o al menos de proyección de sombras y añadir un efecto glow a la omni o a la bombilla(para la bombilla tendrias que añadir un ID de efecto al material o indicar un ID de objeto) para simular que ilumina (incluso autoiluminando el material sin ser transparente para eso lo excluimos de sombras).

Si es un motor distinto de Max con materiales autoiluminados sí se puede arrojar luz sin necesidad de la omni,

Respecto a la atenuación sólo se me ocurre que compruebes que tienes activada la casilla "Usar". Podria ser que al activar sólo la casilla mostrar veas la zona de atenuación pero no la estés utilizando

Un saludo
Vicent
Vicent is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2003   #3
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: lámpara

Hola Vicent:

Efectivamente, claro ... la luz ilumina las caras interiores ... y las sombras raytrace las atraviesa ...

Excluiré la bombilla de la luminación y de las sombras de la omni2, luego creo que le quitaré la transparencia y mantendré la autoluminación a ver que pasa.

De todos modos, el efecto glow ya lo he intentado con la omni y no obtengo resultados aparentes, no sé, cada vez que pruebo algo nuevo no me sale ni de coña, paciencia ...

Lo que no sabía es que, ese efecto se podría aplicar a un objeto ... Todavía no comprendo muy bien la explicación de utilizar el ID, tengo que mirarlo, supongo que se asignará este ID dentro de los parámetros de glow, no lo sé ... y eso de crear un ID de efecto tampoco se muy bien a qué te refieres, lo investigaré ...

Por cierto el motor de render que estoy utilizando es el Brazil ...

Muchas gracias Vicent,
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2003   #4
lexus
Senior Member
 
Avatar de lexus
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
Predeterminado Re: lámpara

Que tal Cristina...
Como creo que te dije alguna vez en un post si enviás un render juntamente con el pedido de auxilio nos sería mas facil ayudarte con lo que sea. Por el momento todo lo que te dice Vicent es acertado. En cuanto al Glow (resplandor) no es en realidad dificil, por el contrario es algo bastante simple entre los efectos, pero tenés que considerar que para que puedas verlo tenés que renderizarlo a traves del VideoPost (ya que este es un efecto de Postproducción)
En cuanto a los ID en realidad suena mas complejo de lo que en verdad es. Un ID es un IDentificador y puede ser (básicamente) de objeto o de efecto. Si es de efecto, ademas puede ser de uno de entre 16 canales (0 al 15).
La asignación de estos canales suele encontrarse en primer lugar en la ventana del mapeador de texturas, (viste la línea de botoncitos debajo de las esferitas?) y es un botoncito con el nº "0" inicialmente y una pequeña flechita que indica que si lo desplegas podes elegir cualquiera de los otros 15 para esa textura. Hasta aqui la información técnica, tampoco quiero marearte. Que como se digiere esto?
:idea: Bueno, un ejemplo:
Supongamos una bombilla de luz, la misma se compone de 2 elementos a saber: la esfera de vidrio y el culote metálico.
A la esfera de vidrio le asignamos una textura blanca autoiluminada y al culote 3: una metálica tipo bronce, otra tipo vidrio negro (aislante) y una última tipo plomo (contacto inferior).
Tenemos 4 texturas distintas en total, pero, a la blanca le asignamos (vía botoncito) el nº 5 (canal de efectos). Podría haber sido cualquiera solo tomo el 5 como ejemplo, la razón por la que no uso el cero es porque todas las texturas tienen asignado ese canal por defecto y yo solo quiero el glow en la parte de el vidrio, no en el culote.
Con esto terminado (modelado, etc etc) me voy al video post y selecciono el efecto Glow (como creo que esto ya te lo sabés voy a omitir algunas partes) alli en la ventana de configuracion del Glow busco y activo el canal de efectos "5" (que es el que asigné a mi textura) como es la única textura que lo usa es la única que producirá resplandor y juntamente con ella todo lo que ella "pinta" o sea la esfera vitrea, luego configuro el resplandor a mi gusto y piacere.
Un par de comentarios al respecto.
*Aun si tengo otra textura blanca (y no otro objeto con la misma textura blanca) el único objeto que resplandecerá sera aquel cuya textura tenga un canal asignado mediante ID (el famoso nº 5 )
*Si le asigno el mismo canal a otra textura (independientemente del color o autoiluminacion) esta también resplandecerá.
*No es necesaria (como ya te habrás dado cuenta) ninguna luminaria para obtener el efecto. De hecho el glow es totalmente independiente.
*Como habrás notado en la ventana de efectos tambien podes elegir un canal de objeto para resplandecer. Por lo gral es preferible usar el canal de efectos y las razones son varias pero una de ellas es que se puede controlar mejor la zona del resplandor si solo brilla la textura
Finalmente decir que para los objetos es practicamente lo mismo solo que esta vez le asignas al objeto un canal o ID (podes hacerlo en la ventana de propiedades del mismo).
Bueno, espero no haberte enrollado demasiado por desgracia si soy muy sintetico seguro que me olvido de algo y si soy muy completo seguro que termino durmiendote...
Saludos y suerte.. :D :D :D
PD: El canal de objetos en realidad se denomina canal de Geometría y sus datos se guardan en el conocido Buffer G (en teoría no hay un nº límite para la asignación de un canal)
__________________
Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema.
lexus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2003   #5
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: lámpara

prueba
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2003   #6
manray
Senior Member
 
Avatar de manray
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: ssebastian
Mensajes: 215
Predeterminado Re: lámpara

hola Cristina!

Continuando lo que comentan Lexus y Vincent te adjunto una imagen de como lo haria yo de una manera sencilla.

1º un omni fuera de la bombilla . no tiene activadas las sombras y esta escalado a tu gusto
2º 2 targets spots que iluminan y indican la sombra que proyectaria la tulipa.

saludos
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manray is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2003   #7
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: lámpara

Hola manray!!

Gracias, todavía no lo he mirado bien, pero, gracias ...

Un cariñoso saludo,
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2003   #8
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: lámpara

Gracias Lexus también, no sé como me lo he montado que no he visto tu correo ...

Tengo que leer detalladamente tu explicación ...
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2003   #9
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: lámpara

Ahora que he leído bien tu post Lexus, fíjate que ya sé a qué te refieres con lo de ID de efectos, ahora no tengo el max en frente, pero ya intuyo a dónde tengo que ir. Ya he probado los ID de materiales en materiales multisubobjeto y tal, así que un poquillo ya se también por dónde vás. El caso es que lo del tema de Videopost, hasta ahí ya no llego, por el momento yo modelo como puedo, aplico las texturas, monto la escena y le aplicos luces y luego lo renderizo o con el motor del max, para montar una imagen estática o el Brazil.

De momento video, animación, etc. no trato porque bastante tengo con lo anterior, no sé si hago bien y debo lanzarme a ello o estoy confundiendo términos, que es lo que me pasa con lo poco que sé.

De todos modos ese efecto de resplandor, creo haberlo visto en imágenes estáticas supuestamente renderizadas con Brazil, etc. No sé, si me estoy equivocando o no.

Bueno, gracias de todos modos por todo y a todos,
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2003   #10
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado Re: lámpara

No es necesario que acudas al videopost. Puedes hacerlo mediante el menu Rendering / Effects.
Añades un tipo Lens Effects, y después eliges un Glow de entre sus opciones.

En la configuración del Glow aparecen varios apartados. Lo primero que tienes que hacer es configurar el Effect Id o el Object Id, que aparecen en la segunda pestaña.

En Rendering / Effects verás un botón que pone Update Scene. La primera vez renderizará toda la escena, pero después, únicamente variará el glow según los parámetros que le vayas dando. Es fácil hacer pruebas.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jun 2003   #11
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: lámpara

Hola Drakkhen, agradecidísima a ti y a todos, lo intentaré y lo miraré detenidamente.

A ver si consigo algo decente. Además, es para el concurso ... y me hace mucha ilusión, la verdad ...

Todo esto sin vuestra ayuda hubiera sido imposible, realmente es una gozada este foro y vosotros ...

Un cariñoso saludo a todos por vuestra generosidad ... Este sitio es un sitio de buen rollo indudablemente ...
Cristina is offline   Responder Con Cita
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