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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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cuando se tienen muchas Vraylight y estoy hablando de 30 por lo menos (luminarias en una oficina) y estoy con irradiance en primary y lightcache en secondary.........me queda con mucho ruido por mas que aumente la calidad de irradiance o de lightcache.
sera necesario aumentar las subdivisiones de las vray light????.......de 8 a cuanto????.....15? es la primera vez que uso tantas vraylight juntas gracias |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 46
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Podría ser un tema del Image sampler type. Cual estas usando ?
Una tecnica es probar QMC con con un valor de Noise threshold a 0.002 y Global subdivs multiplier a 16 para no tener que subir todas las subv de las VrayLight En el irradiance coloca el Hemispheric subdivs a 8 para compensar la subida de Global subdivs multiplier a 16 postea unas capturus de los parametros, y el render a ver si te puedo ayudar Saluditos |
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#3 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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Cita:
claro lo que vos decis es subir la calidad del QMC........es lo logico.......pero el tiempo se va a la mmmmmmm pruebo y te cuento un abrazo |
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#4 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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Usa la interpolación para materiales glossy. Si lo configuras bien, puedes ahorrarte algo de tiempo. También marca la casilla 'store with irradiance map' de las luces VRay para que las sombras las calcule con el mapa de irradiancia y no con el render. Entre unas cosas y otras, puedes ahorrarte mucho tiempo: sólo hace falta poner los parámetros indicados...
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#5 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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Cita:
gracias iker......como siempre alguna reseña en español del lightcache que conozcan???.....porque estuve buscando y nada |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Colombia
Mensajes: 114
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Me uno a la petición de liberado.. en el tuto de dieje dice que esta haciendo los tuto de lightcache, cuales seran!
saludos |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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lo que tiene es que el light cache es la tecnica que junto al irradiance logra mejores resultados y relacion calidad tiempo
pero hay poca info sobre el tema |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 46
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En español no hay mucho, pero la propia info de Vray a mi enteder esta muy bien explicado.
Algunos tips en el sample QMC Para baja calidad subir el Amount subir el Noise bajar Min samples Para Alta calidad bajar el Amount bajar el Noise subir Min samples Salu2 |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 46
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Por si aclara algo...
Los controles que puse arriba tienen efecto sobre todo: DOF, GI, glossy stuff, area lights etc. Otra cosa que afecta el tiempo de render es el modo de Color Mapping ya que Vray trata de distribuir samples basados en el resultado de la imagen final |
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#10 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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Cita:
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 46
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Mira, no tengo mucha informacion de porque lo hace, lo he probado con los diferentes modos y en tiempos de menor a mayor : Lineal, Exponencial, y HSV Exponencial
Espero que alguien con mas experiencia nos pueda dar una mano o una explicacion mas tecnica del asunto. Lo que puedo aportar... Linear multiply - Este trabaja sobre los brillos de la imagen cuando los colores son cerca de 1 o 255 los quema. (tiempos de rendering mas bajos) es por eso que siempre se habla de no poner 255 255 255 o negro absoluto. Exponential - este satura los colores dependiendo de su brillo. trata de eliminar los excesivos brillos alrededor de la fuente de la luz.(tiempos intermaedios), a mi me da buen resultado en exteriores, y no es muy demoron HSV exponential - Es muy parecido al exponencial pero preserva el tono y la saturacion(HSV), intentando suavizar y sacar el componente blanco de los colores, las sombras son mejores por lo que toma mayores tiempos de calculo, a mi en particular me gusta para interiores. Salud2 |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 6
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El QMC, algo que me trae un poco loco. Se lo que significa cada parámetro, pero realmente no consigo aprovechar el rendimiento que desearía.
Algunos dicen que es un apartado muy importante dentro del vray y que con una buena configuración se puede conseguir bajar mucho el tiempo obteniendo el mismo resultado. Yo personalmente he realizado infinidad de pruebas para intentar controlarlo, y consigo bajar tiempo haciendo lo que se indica en los tutoriales y manuales, pero siempre a costa de bajar la calidad de la imagen. Algunas de las pruebas que realizé fue intentar controlar el tiempo del render usando reflexiones con glossy, pero siempre pasaba lo mismo, perdida de calidad. Cuando subia el amount, aunque bajara el noise, empezaba a ver granulado el reflejo, de lo que suponia una carencia de muestras en el material, con lo que subia las subdivisiones de ese material en el editor, y volvia a conseguir el mismo resultado que antes, pero con el mismo tiempo Bueno, no me enrollo más, hago este offtopic en busca de una ayuda que llevo mucho tiempo buscando. Aquí el amigo msanso parece que tiene idea de como va la cosa, así que aprovecho que ha salido el tema para preguntarlo. Muchas gracias de antemano, Un saludo |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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no................si es otro rollo el QMC logaritmo jueputa
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 46
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Normalmente cuando trabajo con light cache es intentar sacar el maximo partido en ambos rebotes, es decir en primario y secundario LighCache, aqui es muy importante que el sample este bien definido.
El Sample size controla el tamaño individual de los samples (muestras tomadas). Valores pequeños producen mejores resultados, dicho de otra manera mas precision, desventaja... mmm, toma mucha ram y tiene el famoso NOISE Valores mas granddes producen menos detalle, toman poca ram y es mas rapido de calcular.... entonces que hacer ? Yo por norma general utilizo un sample bajo (0.02) para escenas que estan con unidades en mts. Una vez que configure bien el Light Cache, entoces me pongo a afinar el QMS Inicialmente QMC sampler a 16 y Noise threshold to 0.002. tirar un Render. Si se reduce mas el Noise y se incrementa el Min samples no aporta mucho..creo que ya lo han confirmado. Una manera de sacar el ruido es con el parametro Global subdivs multiplier, que dicho sea , es lo mismo que subir las Subdiv de las Vrays, en caso de tener muchos. es mas facil creo yo... Subo , Subo, subo, hasta que encuentro el equilibrio. Meto Irradiance en el Segundo rebote, y lo ajusto en calidad Media tipo (-3,-1) y luego bajo los Hemispheric subdivs para compensar la subida de las subdivisiones. |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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light cache en primary y secondary???
solo una vez lo use y no me convencio mucho el resultado pero es cuestion de probar |
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| caché, light, ruido |
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