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#1 |
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aaaaaaaaahhhh!!!
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Hola, quisiera saber si alguien domina las luces del FinalRender y me resuelve algunas dudas. Veamos... para empezar me he leído el tutorial de www.twistedesign.com sobre como crear una escena con FR. De momento lo llevo bastante bien, pero en el tutorial ese dice que coloque una luz omni y luego la apague. Bien, la apago y consigo lo mismo que en el tutorial, pero si luego quito esa luz y coloco una luz de FR el efecto es el mismo. Y es más, aunque cambie los parámetros de la luz de FR e incluso su posición no cambia absolutamente nada... entonces mi pregunta es ¿Como se aplican esas luces de FR??. Espero vuestra respuesta y muchas gracias.
LitUp. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: Mexico
Mensajes: 78
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Hola
En la pagina de twisteddesign existen 5 tutoriales de FinalRender en el tutorial que mencionas ( seguramente es el referente a Iluminacion Global ) dice yoda ( su autor ) ,que incluyas una luz y la desactives, esto escencialmente sirve para que las luces incluidas por default en una escena de max se desactiven o sea quedes en total obscuridad dice después que cambies el color de fondo en el menú Enviroment y después actives ciertos parametros en final render con objeto de activar la iluminacion global bien si conseguiras el efecto deseado, y después cambias una luz omni por una luz de frender ( aqui cabe mencionar que si la desactivas esta luz no es la causante de la iluminacion, por ello es que si mueves el parametro de intensidad, mueves la luz etc no veras cambio alguno en tu escena ), esta luz ya mencione con proposito de que es si quieres ver el resultado con esa luz, cambia tu color de fondo de nuevo a negro y activa la luz ( ahora veras que la intensidad y posicion realmente afecta tus objetos en escena ) y aun así obtienes Iglobal ( refiriendome a las reflexiones de color etc ) Esto te ayuda? |
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#3 |
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Senior Member
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Yo creo que Yoda quiso hacer un primer tutorial directo, que diese una idea rápida de la iluminación de entorno, sin entrar en detalles menores.
En realidad puedes poner las luces que quieras activadas, y dejar el entorno en el color que quieras. El problema está en que cuando pones un color de entorno claro y además luces, la escena se satura, se ilumina demasiado. Tan solo es necesario controlar los multiplicadores p ej. Para situarte: -La luz directa es la producida por una luz normal (direc, spot, etc) o bien por las especiales del frender (area rectangular, cilindrica, etc). En el frender puedes usar cualquier luz standard de max. -La luz de entorno es aquella que proviene de todas direcciones (simulando la procedente de la atmosfera). Esta opción está activada por defecto en el frender ("consider background" en advanced controls de la gi) pero puede ser desactivada, o puede introducirse un valor independiente del color del entorno (casilla sky del advanced controls). -La iluminacion indirecta es la provocada por los rebotes de la luz directa o la luz de entorno. Opción que en frender se controla basicamente por el num. de rebotes o diffuse depth. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#4 |
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aaaaaaaaahhhh!!!
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Muchas gracias, habeis sido de gran ayuda, ahora lo tengo todo un poco más claro.
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| Etiquetas Identificativas |
| finalrender, luces |
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