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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Estepona capital
Mensajes: 46
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Hola a todos!
Resulta que estoy trasteando con el max 2009 y su mental ray, y tengo un problema, cuando aplico al objeto un material "mental ray" al renderizar sale este objeto completamente negro, solo me pasa con este material, con el "Arch&Design" y con los "Promaterials" va todo bien. ¿Alguien sabe por que ocurre?
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Como está la morena de al lado.... |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 3
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Cuando utilizas materiales exclusivos de mental ray, debes neceariamente usar el renderizador de mental ray, en la ventana principal de render, al final hay una pestaña abajo "assign renderer", y ubicas el emntal ray.
Ten en cuenta que algunas cosas son diferentes en mental ray, asi que averigua bien cono se usa, yo simepre lo uso para renderizar escenas de arquitectura, para eso da buenos resultados y muy realistas. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Estepona capital
Mensajes: 46
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Uuuuhmmmmmm.....está asignado el mental ray como renderizador (hasta ahí llego!! jaja).
Y, como dije, solo me pasa con el material "mental ray", con los otros materiales especificos no tengo problemas. Gracias por tu respuesta!
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Como está la morena de al lado.... |
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#4 |
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Colaborando.
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Cuando utilizas un material mental ray, observa como los "slots" están vacíos. Debes poner un map en el slot surface, por ejemplo para que el material aparezca en el render. Los promaterials o arch y design, ya tienen surface shader cargado.
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[COLOR=DarkSlateGray][B][I]Andrés[/I][/B][/COLOR] [url]http://andresdelc.blogspot.com/[/url] |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Estepona capital
Mensajes: 46
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Hola Andrescr.
En el ejemplo que puse se ve que la tetera tiene un mapa asignado. De todas formas, gracias por tu ayuda! Un saludo.
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Como está la morena de al lado.... |
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#6 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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Al material mental ray, en surface, tienes que aplicarle por ejemplo un "dgs", si no no te respondera el material porque no tiene shader que mostrar. Creo que es eso a lo que te refieres, suerte y un saludo.
P.D: si no es eso pon una captura del material que estas intentando renderizar.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Estepona capital
Mensajes: 46
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Hola dumdum.
Te pongo una captura para que veas a lo que me refiero. Es una simple prueba de una tetera con un material "mental ray" aplicado con un bitmap en la casilla difusse. He probado lo que me dices de poner un material DGS, pero tampoco aparece el bitmap en el render.
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Como está la morena de al lado.... |
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#8 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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Ummm entiendo, en el difuso no hay que poner un bitmap, hay que poner el dgs material, y dentro del dgs en el difuse el bitmap. De todas maneras, ese es un material totalmente obsoleto para mental ray y no deberia hacerte falta, ya que el arq&design te trae al final una pestaña de mental ray connection donde puedes reescribir las shadows y photons si es donde quieres llegar. Es un material mucho mas avanzado y facil de utilizar en comparacion con el "mental ray" que quieres usar, que tiene su propia filosofia. Que es lo que quieres conseguir con ese material que no te brinde el arq&design o los promaterials? O estas curioseando los materiales? jejejeje.
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Estepona capital
Mensajes: 46
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Si, puse en el DGS material el bitmap también, y todo igual.
Simplemente curioseo materiales, y me llamó la atención que pasara eso. Gracias por tu ayuda!
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Como está la morena de al lado.... |
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#10 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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Pues nada, entonces te recomiendo, por tu salud y por evitar dolores de cabeza, que te olvides de ese material escrito en puño y letra por el mismisimo diablo.
Un saludo!!
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| Etiquetas Identificativas |
| material, mental, ray |
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