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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 263
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Alguien me puede explicar para que sirve ycomo se usa el Material Vrwrapper de Vray????
Gracias |
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#2 |
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Senior Member
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En las utimas versiones de vray puedes controlar la radiosidad a
nivel de materiales. Vete al editor de materiales y selecciona un material. Pulsa sobre Standard, y por encima le metes un "VRayMtlWrapper" manteniendo el material standard, y es eso, controla la radiosidad de los materiales.
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***Cursor Diseños*** |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 263
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Cursor:Me parece que te confundis con el radiosity overide del Viz4!
Chau |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 263
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Lo que controla es el nivel deGI del material ,no de radiosidad ni bleeding,ya que Vray, como Brazil,etc,no trabajan con radiosidad, que depende de la subdivision de las meshes,sino de un raytracing cuasi-Montecarlo de buckets,tachos ,cubos,o lo que sea.
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#5 |
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Senior Member
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Lo q pasa es q todavia no se me aclara la diferencia de GI y Radiosidad, es mas, no se como trabajan ambas :?
Asi q digamos q vos si tenes razon y ahora me debes una explicacion de estos temas, si no te jode claro.
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***Cursor Diseños*** |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 263
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Yo no se mucho ,lo lei de alguna explicacion previa, no me acuerdo donde.
Mientrad Light*,Insight,etc trabajan con una aproximacion que depende del refinamiento progresivo de los meshes,de ahí el cuidado que hay que tener al modelar , para que no haya leakings,y manchas,los de nueva generacion trabajan de otra manera. Es todo lo que me acuerdo y en realidad no me interesa profundizar mas , porque ya aparecio otro sistema,que ya lo tiene el Vray, otros que es el global photon map,y así seguiran apareciendo otros. Chau |
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#7 |
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Senior Member
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Sabia q el Insigth trabaja con el sistema montecarlo y me parece q el lightscape también, por eso es importante el modelo *limpio q en FR, Brazil, Vray, etc no hace falta ese tipo de modelado.
*Modelar limpio es hacer q cada objeto al tocarse con otro no lo penetre o superponga, por ejemplo si hay un cuadro en la pared ese cuadro debe tener un hueco en la pared del tamaño del cuadro, lo mismo con una columna y el piso, etc etc
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***Cursor Diseños*** |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 263
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light* ,Viz4 es radiosity y brazil,vray ,etc son cuasi montecarlo
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#9 |
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Senior Member
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Usaste Insigth? una vez me dijeron q era un mal motor de render porque no era "real", pero para mi el insigth es el mas rapido de todos.
Yo tengo un dicho q dice: "LO IMPORTANTE ES Q SE VEA BIEN"
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***Cursor Diseños*** |
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| Etiquetas Identificativas |
| material, vrwrapper |
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