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Antiguo 09 dic 2004   #1
Extraterroide
Analfabestio del 3D
 
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Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Barcelona
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Predeterminado Materiales VRayMtl Iluminados ¿Como?

Hola a tod@s, resulta que estoy currando en una escena, en la cual hay pilotitos de esos que te indican por donde ir cuando todo esta oscuro, son una especie de captaforos (los pilotitos esos aplastasdos que hay en las carreteras), supongo que ya lo iréis pillando, resulta, que tengo materiales VRay de esos llamados egz, y hacen el efecto de iluminar de color rojo que es el color de los pilotitos, pero cuando uso fotones, no me dan buenos resultados los materiales egz, ¿alguien me puede explicar como configurar un material VRayMtl puro y duro y que me haga el efecto de iluminar levemente sin usar luces?

Saludos!!!
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Antiguo 09 dic 2004   #2
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado

Hombre si quieres que emita luz aumentale el send GI y listo.. vamos creo que es asi..
Si no te funcionan los egz (?) metele un material normal.. o prueba con un ouput a ver...

Saluditos.
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Antiguo 09 dic 2004   #3
GIcaustics
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 99
Predeterminado

Un material normal no funcionaría con fotones que según entiendo eslo que el quiere, y según entiendo los materiales egz son materiales vray así que deben funcionar bien,pero si te da problemas yo hice un material standard y con un vraymtlWrapper daelmismo resultado que con el vrayLightmat.

Te dejo muestra de ambas.

Laprimera es material vray lightmat y la segunda es el standard con el wrapper no hay mas luces en esta escena que la generada por el material ni skylight ni nada más.

Ambas con Irradiance en el primero y photonmap en el segundo rebote.
Lucen casi identicosaunque la calidad no es optima pues solo esuna prueba rápida como notaras en los tiempos.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  lightmat_210.jpg
Vistas: 358
Tamaño:  55.3 KB  
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Antiguo 10 dic 2004   #4
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,523
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La versión 1.09.xx de VRay no dispone de material de luz, pero puedes recurrir a los materiales EGZ que encuentras en vray.info. Es un conjunto de materiales VRay que se presetan de una manera más simple. Así tienes un material de vidrio, uno que emite luz, uno de cera, uno de pintura de coche... No son otra cosa que materiales VRay con la interface específica para ese tipo de material

¡Saludos!
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
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Antiguo 10 dic 2004   #5
Extraterroide
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Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Barcelona
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Muchas gracias, sois lo mejor, que Dios os lo page con un buen premio en la loteria de navidad

Saludos tropa!!!!
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Antiguo 11 dic 2004   #6
dideje
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Fecha de Ingreso: diciembre-2002
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GIcaustics si no tienes mas luces que el material autoiluminado no tiene sentido usar fotones ya que no hay ningun emisor de ellos
Saludos
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Antiguo 11 dic 2004   #7
GIcaustics
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 99
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Tienes razón en tu observación, solo los he usado pues en su post original Extraterroide indica que al usar fotones tenía problemas con estos materiales egz.
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Antiguo 11 dic 2004   #8
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Ya,si en ese sentido estan bien tus pruebas,solo queria dejar claro que si no tenemos luces no estamos iluminando con fotones
Saludos
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Antiguo 11 dic 2004   #9
Extraterroide
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No os parece algo lentillo el VRay 1.45.70??? es que en la misma escena, antes con la 1.09.03r con los mismos parámetros, se me ha ido un pelin el tiempo de render, no sé.. ¿podría ser que quizás fuese mejor hacer de nuevo los materiales con los Mtl de esta versión???
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Antiguo 11 dic 2004   #10
Extraterroide
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Por cierto, cuando tenga permiso para exponer la escena os la enseño, de momento no me dejan
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Antiguo 11 dic 2004   #11
GIcaustics
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 99
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Aparentemente es más lento pero el hecho es que con settings mas bajos se obtienen resultados similares a los que se obetenían con el 10903r usando settings mas altos, así que es cuestión de jugar un poco con ellos y ya verás que no hay tal diferencia.
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Antiguo 13 dic 2004   #12
Extraterroide
Analfabestio del 3D
 
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Probaré, probaré, espero que tengas razón GIcaustics
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Antiguo 26 oct 2005   #13
dfx3
Aprendiz de todo
 
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Ubicación: Buenos Aires - Argentina
Mensajes: 209
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Predeterminado Re: Materiales VRayMtl Iluminados ¿Como?

y como hacer que un material vrayLightmat muestre la sombra de otros objetos???
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Etiquetas Identificativas
iluminados, materiales, vraymtl, ¿como


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