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#1 |
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just another monkey
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Hola a todos, estaba tratando de hacer un fotomontaje usando mental ray como motor de render (max7.5) y para ello en el piso puse un plano con el material matte/shadow para que reciba las sombras, cuando se trata de luces directas no hay problema pero el problema es que no capta las sombras difusas producto del Final Gather o la GI, hay aluna alternativa al material matte/shadow que funcione en esas condiciones o si es que se puede con el matte shadow como se hace?
Podía solucionarlo con un pase de AO en postproducción pero de todas maneras no me gustaría quedarme con la duda si es que se puede solucionar directamente o no hay otra alternativa. Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 11 jun 2005 a las 00:54. |
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#2 |
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just another monkey
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No había pensado en un detalle, si yo tubiese algun material autoiluminado en la escena que provoque iluminacion (con el final gather activado), las sombras producto de esa iluminacion no las capta el matte shadow (el pase de oclussion no me sirve en ese caso) entonces la pregunta es: que se hace en ese caso?
La solución que se me ocurre de momento (por si a alguien le sirve) es sacar con el render element un pase de lighting y luego en postproducion multiplicarlo sobre el render normal, he hecho algunas pruebas y resulta bien como para salir del paso. Si encuentro otra alternativa para solucionar el problema (ojalá un shader) lo posteo acá (se aceptan sugerencias). Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,707
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Yo te iba a recomendar este método que has usado, pero como no uso Max pensé que habría algun otro.
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#4 |
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just another monkey
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Gracias caronte, supongo que era la opcion más lógica, éstube buscando en CGTalk algo de informacion al respecto y es un problema frecuente con mental ray, segun leía en alguno de los archivos de configuracion de shaders de mental ray 3.4 (max 7.5) hay un shader matte shadow que viene oculto pero lamentablemente no soluciona el problema (estará en desarrollo y por eso aparece oculto?), de momento parece que el pase lighting es la opcion más viable.
Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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| matte, shadow |
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