![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Llevo las riendas
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Al galope
Mensajes: 1,847
|
Abro este hilo para que compartamos los trucos que conozcamos respecto a los parámetros que utilizamos para una visualización rápida de nuestros renders sin que ello afecte mucho al resultado final.
Y como no hay mejor forma.. empiezo yo: -En el aparatado del antialising, (por defecto está la opcion 3) podemos ponerlo en sigle frame (opción 1) y no nos hace el alisado de bordes dejándolo dentado pero podemos ver como queda el resultado sin tiempos excesivos de render... ¡pero luego cuando queramos hacer la imagen final acordaros de volverlo a activar!
__________________
Eres lo que escribes, eres como escribes escribir bien tampoco cuesta tanto...
Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Llevo las riendas
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Al galope
Mensajes: 1,847
|
Sigo con mis conjeturas... si alguien tiene algo que aportar/objetar es de agradecer para mi conocimiento y el de todos
-A la hora de renderizar, con varias camaras podemos utilizar la opcion de batch render[MAX 8-9] y asi podremos configurar en cadena los renders de cada camara asociandolas con el archivo de salida siendo esta opción muy recomendable cuando tenemos la escena acabada y tansolo queremos sacar las diferentes vistas. Por ejemplo cuando nos vamos a dormir podemos dejar el ordenador currando toda la noche -En los apartados de la GI existe la posibilidad de guardar un vrmap, es decir guarda los cálculos para la escena en la que estamos trabando... esto se puede en general, en el Vray, respecto al Irradiance map y en versiones más modernas (de la 1.47 en adelante) se puede aplicar en el Photon map, light caché... etc ahorrándonos el tiempo de calculo de la GI.. Dentro de esta opción es interesante marcar la casilla "don't render final image" y crear el calculo con una resolución baja 320x240 (asi tarda mucho menos tiempo) para luego guardarla tal y como hemos comentado antes y al realizar el/los render/s finales desactivar las casillas de "don't render final image", disponer la resolución de salida y elegir "from file" para pillar el calculo de la GI que tenemos guardada y asi ahorrarnos un tiempo precioso de render. Nota: si alguien considera que el calculo de la GI debe ir asociado a la resolucion de salida final que lo comente...
__________________
Eres lo que escribes, eres como escribes escribir bien tampoco cuesta tanto...
Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
|
La Gi debe calcularse como minimo a la mitad de resolución del render....
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Llevo las riendas
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Al galope
Mensajes: 1,847
|
Ok fidelmg, lo tendré en cuenta
__________________
Eres lo que escribes, eres como escribes escribir bien tampoco cuesta tanto...
Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
|
Buena idea y aunque use mental ray siempre veré bien estas iniciativas porque si alguna vez tengo que hacer una "portabilidad" a, en este caso, vray me vendría muy bien que se concentrase en un post datos como los que das a conocer. A ver si se anima la gente y saca sus ases de la manga.
Saludos y ánimo con el post.
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Llevo las riendas
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Al galope
Mensajes: 1,847
|
Cita:
Saludos
__________________
Eres lo que escribes, eres como escribes escribir bien tampoco cuesta tanto...
Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces. |
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Llevo las riendas
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Al galope
Mensajes: 1,847
|
Cita:
Por cierto podrias poner la dirección de la segunda parte?
__________________
Eres lo que escribes, eres como escribes escribir bien tampoco cuesta tanto...
Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces. |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Llevo las riendas
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Al galope
Mensajes: 1,847
|
Ok molok... pedazo descubrimiento... hay bastantes tutoriales y muy útiles..
Sobre todo el modelo de acuerdo de realización de una infografía.. que estaría guapo que alguien con algo de nivel de ingles tradujera para los mortales.. (es que el google no tiene ni idea)
__________________
Eres lo que escribes, eres como escribes escribir bien tampoco cuesta tanto...
Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 72
|
Ablando del batch render, vale mencionar que acompañado por el manage scene states son unas herramientas muy utiles que incorporo el max y funcionan perfecto con vray.
Scene State: Este nos sirve para guardar fácil y rapidamente condiciones de escena diferentes como variaciones de iluminación, de cámara, de material, etc., y las propiedades de los objeto pueden ser restauradas en cualquier momento. Seguramente ya muchos lo conocen, pero para los que todavía no, les recomiendo este video, no se van a arrepentir.... ya parezco político!! Videotutorial Scene State, Batch Render: Windows Media Quick Time |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Llevo las riendas
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Al galope
Mensajes: 1,847
|
Vaya vaya... así que el manage scene te deja guardar las configuraciones y recuperarlas.. bastante útil sin duda.. lo tendré en cuenta..
Junto con el batch render... la combinación perfecta! Nunca te acostarás sin haber aprendido una cosa más
__________________
Eres lo que escribes, eres como escribes escribir bien tampoco cuesta tanto...
Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 108
|
No encuentro lo del manage render
Última edición por afj fecha: 12 nov 2007 a las 04:43. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 1
|
hola! soy nuevo en el sitio....
no tengo respuesta para eso, pero sí tengo muchas preguntas,..... estoy entrando en el tema vray desde hace ya unos meses, y como trabajo con él y no he participado de ningún curso aún , me gustaría saber si por esta vía puedo sacarme dudas. por el momento estoy haciendo un traabajo que requiere una buen iluminación y cálida (diurna) detro de una habitación y no sé cómo hacerla, la habitación tiene una abertura y mucho equipamiento con materiales algo pesados. el tema es que no quiero que se me sature el renderizado muchas gracias..
__________________
srgmra[COLOR="LemonChiffon"][FONT="Lucida Sans Unicode"][/FONT][/COLOR] |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 1
|
hola el programa se ve q es buenisimo ...espero apremder y mejorar mi tecnica
saludos jota 30 |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Vray problema render distribuido -max 7 | casso | Render, Iluminación y Cámaras | 4 | 09 feb 2007 10:53 |
| nadie puede responder? render distribuido vray | casso | Render, Iluminación y Cámaras | 3 | 11 dic 2006 16:52 |
| Prueba render con VRay 1.09.03r & Max (escena bench de Indigooo) | poseste | Hardware | 25 | 30 ago 2006 03:48 |
| render en red para max | TOGOSJR | Render, Iluminación y Cámaras | 6 | 22 sep 2005 12:45 |
| Regathering tuto para Viz4 | archkre | Tutoriales, Libros y Manuales. | 0 | 19 abr 2002 08:32 |
|
|