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Antiguo 22 may 2007   #1
shenmue
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Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,980
Predeterminado MaxwellRender_Materiales verdes en Viewport de Maya

Buenas

Este es el problema que tengo.Al asignar un material Maxwell a un objeto en maya,en el visor,el material sale verde,aunque en el render se ve bien.
Os ha pasado a alguno?

Gracias.1 saludo
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Antiguo 22 may 2007   #2
larryvm
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
Predeterminado Re: MaxwellRender_Materiales verdes en Viewport de Maya

sip, maya no suele visualizar bien practicamente ningun shader de renders externos , y con maxwell tampoco

en algunos casos si son shaders con un mapa aplicado intenta visualizarlos, pero aun asi lo hace mal
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Pipeline developer
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Antiguo 22 may 2007   #3
shenmue
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Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,980
Predeterminado Re: MaxwellRender_Materiales verdes en Viewport de Maya

Cita:
Escritos por larryvm Ver Mensaje
sip, maya no suele visualizar bien practicamente ningun shader de renders externos , y con maxwell tampoco

en algunos casos si son shaders con un mapa aplicado intenta visualizarlos, pero aun asi lo hace mal
douh!!
Gracias Larrym.Eso significa que mejor no pierdo el tiempo buscando una solucion.
Pues una pregunta,ya que tu controlas de Maya,que opinas en cuanto a hacer los rigs y las animaciones en Maya,y exportar las mallas a Max para iluminar?Demasiado lioso no?No se si se puede hacer un point cach de Maya a Max?...pero aun asi parece mucho lio...
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Antiguo 22 may 2007   #4
larryvm
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
Predeterminado Re: MaxwellRender_Materiales verdes en Viewport de Maya

no se, nunca me lo he planteado por que lo considero excesivo, pero creo que si se podria hacer un bake de la deformacion a la geometria y borrar luego el setup y llevartelo, pero creo que seria muy complejo, y muy exigente para la maquina, y solo si tubieras absoluta necesidad de renderizar en vray o similar, si el render es en maxwell no habria problema, pero creo que seria mejor si quieres hacerlo en maya renderizar con mental que hacer el paso a max,
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Pipeline developer
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Antiguo 22 may 2007   #5
ikerCLoN
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
Predeterminado Re: MaxwellRender_Materiales verdes en Viewport de Maya

Shenmue, en principio eso que comentas suele conocerse como "point caché" (un objeto con una malla distinta para cada fotograma). MAX lleva el suyo propio, así que imagino que Maya también. Lo que ya no sé es si hay alguna manera (sin programar) de comunicarlos. Tal vez el formato .FBX soporte algo de eso...

¡Un abrazo!
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Antiguo 22 may 2007   #6
larryvm
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
Predeterminado Re: MaxwellRender_Materiales verdes en Viewport de Maya

en maya no hay point cache, bueno, sip, pero no es lo mismo, en maya puedes animar independientemente cada vertice, pero imagina una malla normalilla, con una curva de animacion por vertice y unos 250 fotogramas con un key en cada uno, una maquina normal acaba hechando humo, otro modo seria utilizar algo parecido a lo que utilizo lara para el corto de changes, pasar la animacion a blend shapes, probablemente le cueste menos, y creo que asi el fbx si que te lo pasaria.
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Pipeline developer
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Antiguo 22 may 2007   #7
shenmue
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Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,980
Predeterminado Re: MaxwellRender_Materiales verdes en Viewport de Maya

Oky,entiendo.Yep Iker,si,El point caché es lo que venia usando en max para el render,por eso imaginaba que se podria hacer algo asi en maya,y luego transferir mallas.Pero vamos,demasiado lio.
Tendre que decidir entre un render maxwell con materiales verdes en el visor,o pasarme a mental,que no me gusta nada...SI alguien me enseña un render de calidad(que seguro que los hay) en mental me paso a mental!!
Vray aun en beta para maya,no?
saludos
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Antiguo 22 may 2007   #8
larryvm
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
Predeterminado Re: MaxwellRender_Materiales verdes en Viewport de Maya

Cita:
Tendre que decidir entre un render maxwell con materiales verdes en el visor,o pasarme a mental
seguiras con materiales verdes en el 90% de los casos

Cita:
SI alguien me enseña un render de calidad(que seguro que los hay) en mental me paso a mental!!
en cuanto sales de infoarquitectura probablemente la mayoria de los renders de calidad son con MR, y en infoarquitectura encontraras algunos (muchos menos y de unas intenciones generalmente mas artisticas, mas escenas de interiores que de infoarquitectura) de altisima calidad,

en mi opinion MR es un render mas completo que vray, pero tambien mucho mas dificil
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Pipeline developer
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Antiguo 22 may 2007   #9
ikerCLoN
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Predeterminado Re: MaxwellRender_Materiales verdes en Viewport de Maya

Shenmue, en el visor de MAX los materiales de Maxwell tampoco se ven: como mucho puedes ver los bitmaps. Eso en el visor de trabajo de MAX. Ahora, si hablas de los visores de materiales... la cosa tampoco mejora: la última vez que lo usé aparecían los materiales Maxwell de color negro. Si querías previsualizarlos, tocaba abrir el editor de materiales propio del motor.

Sobre lo del Point Caché, mira lo que he encontrado buceando un poco por Google
Cita:
Point Cache
The improved point cache system allows greater control over cache playback as well as exchange of cache data between 3ds max 9 and maya 8.
Es un tutorial de Autodesk AREA. Tienes que registrarte para verlo. Yo lo haré, ya por pura curiosidad. La página es:

AREA : Tips & Tricks

... abajo del todo. Ya me cuentas si te sirve
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Antiguo 22 may 2007   #10
ikerCLoN
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
Predeterminado Re: MaxwellRender_Materiales verdes en Viewport de Maya

Y más info sobre el tema:

Autodesk - Discussion Groups - Point cache won't import in MAX
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Antiguo 22 may 2007   #11
shenmue
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Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,980
Predeterminado Re: MaxwellRender_Materiales verdes en Viewport de Maya

Ostia que guay.Gracias.VOy a hecharle un vistazo.
De todas formas,creo que seria demasiado lio animar y renderizar en softares diferentes.Pero es bueno si es posible.
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Etiquetas Identificativas
maxwellrendermateriales, maya, verdes, viewport


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