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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,980
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Buenas
Este es el problema que tengo.Al asignar un material Maxwell a un objeto en maya,en el visor,el material sale verde,aunque en el render se ve bien. Os ha pasado a alguno? Gracias.1 saludo |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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sip, maya no suele visualizar bien practicamente ningun shader de renders externos , y con maxwell tampoco
en algunos casos si son shaders con un mapa aplicado intenta visualizarlos, pero aun asi lo hace mal |
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#3 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,980
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Cita:
Gracias Larrym.Eso significa que mejor no pierdo el tiempo buscando una solucion. Pues una pregunta,ya que tu controlas de Maya,que opinas en cuanto a hacer los rigs y las animaciones en Maya,y exportar las mallas a Max para iluminar?Demasiado lioso no?No se si se puede hacer un point cach de Maya a Max?...pero aun asi parece mucho lio... |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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no se, nunca me lo he planteado por que lo considero excesivo, pero creo que si se podria hacer un bake de la deformacion a la geometria y borrar luego el setup y llevartelo, pero creo que seria muy complejo, y muy exigente para la maquina, y solo si tubieras absoluta necesidad de renderizar en vray o similar, si el render es en maxwell no habria problema, pero creo que seria mejor si quieres hacerlo en maya renderizar con mental que hacer el paso a max,
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#5 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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Shenmue, en principio eso que comentas suele conocerse como "point caché" (un objeto con una malla distinta para cada fotograma). MAX lleva el suyo propio, así que imagino que Maya también. Lo que ya no sé es si hay alguna manera (sin programar) de comunicarlos. Tal vez el formato .FBX soporte algo de eso...
¡Un abrazo! |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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en maya no hay point cache, bueno, sip, pero no es lo mismo, en maya puedes animar independientemente cada vertice, pero imagina una malla normalilla, con una curva de animacion por vertice y unos 250 fotogramas con un key en cada uno, una maquina normal acaba hechando humo, otro modo seria utilizar algo parecido a lo que utilizo lara para el corto de changes, pasar la animacion a blend shapes, probablemente le cueste menos, y creo que asi el fbx si que te lo pasaria.
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,980
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Oky,entiendo.Yep Iker,si,El point caché es lo que venia usando en max para el render,por eso imaginaba que se podria hacer algo asi en maya,y luego transferir mallas.Pero vamos,demasiado lio.
Tendre que decidir entre un render maxwell con materiales verdes en el visor,o pasarme a mental,que no me gusta nada...SI alguien me enseña un render de calidad(que seguro que los hay) en mental me paso a mental!! Vray aun en beta para maya,no? saludos |
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#8 | ||
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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Cita:
Cita:
en mi opinion MR es un render mas completo que vray, pero tambien mucho mas dificil |
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#9 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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Shenmue, en el visor de MAX los materiales de Maxwell tampoco se ven: como mucho puedes ver los bitmaps. Eso en el visor de trabajo de MAX. Ahora, si hablas de los visores de materiales... la cosa tampoco mejora: la última vez que lo usé aparecían los materiales Maxwell de color negro. Si querías previsualizarlos, tocaba abrir el editor de materiales propio del motor.
Sobre lo del Point Caché, mira lo que he encontrado buceando un poco por Google Cita:
AREA : Tips & Tricks ... abajo del todo. Ya me cuentas si te sirve |
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#10 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,980
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Ostia que guay.Gracias.VOy a hecharle un vistazo.
De todas formas,creo que seria demasiado lio animar y renderizar en softares diferentes.Pero es bueno si es posible. ![]() |
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| Etiquetas Identificativas |
| maxwellrendermateriales, maya, verdes, viewport |
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