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Antiguo 27 jul 2002   #1
KDT
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 17
Predeterminado Metal en final render

no encuentro la manera de lograr un material metalico que no sea altamente reflectivo (y creible) utilizando un Material final render, ¿cual es el punto de partida? para lograr el efecto atenuacion fresnel en los reflejos, ¿conviene utilizar el mapa fallof de max como siempre? o es que lo reemplazan las opciones de Advanced fresnel y metalic del material Final render. ¿cual es el criterio básico para utilizar estos últimos?
Agradeceria si alguien puede hecharle un vistazo a la escena, la subi a esta pagina: http://es.briefcase.yahoo.com/kdt3d
subi también el mapa hdri que use para iluminar. Seria interesante que le hechen mano al material metalico, no he podido lograr el efecto metalico suave que estoy buscando (que no parezca una bola espejada), tal vez me falto meter mano en el canal especular y relieve. Cualquier otra observacion es bienvenida.
Para bajar los archivos:
ID:kdt3d
pass:451chat
En fin, basta de marear. La escena es de max 4.2 y finar render 1.4
saludos
KDT is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 27 jul 2002   #2
KDT
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 17
Predeterminado

Otra cosa: el render tarda un poco porque la textura de la base de cuadros tiene anti alias de textura de final render (que diocho sea de paso, es increible). me olvide de desactivarlo en la escena que subi. el que quiera hacerlo ya sabe.
Chau
KDT is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 jul 2002   #3
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

Te envío un material cromado de cosecha propia. Como verás es muy sencillo y no usa fresnel-falloff en las reflexiones.
Saludos,
Drakkhen_rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
final, metal, render


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