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#16 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 22
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mira hermano aqui lo que menos cabe es darse por vencido... todo es cuestion de tener pasiciencia y no caer en las redes de la maldita desesperacion porque eso te lleva al
asi que relajate, lo que te puedo decir es que la iluminacion ya esta lista, ahora el problema que veo es en los materiales, al menos el piso se ve bien a mi gusto, en lo muebles es donde deberias de trabajar un poco mas, nose, si son laminados en blanco, pues crea el material wrapper o algo asi se llama, aplicale color un poco de gloss y las subdivs elevarlas, eso te ira dando un resultado (esto es como ejemplo) relamente como he leido mucho, hay que ver el comportameinto de los materiales en la realidad y con las herramientas del max tratar de emularlos, asi que mi buen a pegarle con un seteo ligero para que no se te hagan eternos los renders y ya viendo mas o menos los resultado aplicarle un buen seteo que no te bote jajajaja me suele paasar mucho ![]() a darle señor y sin decaer... un saludo. |
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#17 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 121
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Joer Carlos Si señor, (50 veces el hilo de DIDEJE?? Entero??) A ver, yo no lo veo mal del todo, es mas lo veo bastante bien. A mi juicio te falta luz en la escena, es decir, las luces deberían tener mayor intensidad para luego poder jugar con la GI y afinar la iluminación indirecta, consiguiendo un mayor contraste que es lo que le falta a tu imagen.
Tiene razón también axel, los materiales no ayudan a lucir en la escena, deberías trabajar un poco más este tema. Hay por ahí otro hilo (como no) sobre materiales de vray, ahora mismo no recuerdo donde está pero se que lo he visto. Oye y ánimo que has avanzado bastante. Un saludo |
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#18 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 34
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Gracias AXEL. Gracias FLIPPER. Muchisimas gracias de todo corazón. Mentiría si os dijera que no se me hecho un nudo en el estomago al leer vuestras respuestas. Se me han puesto los pelos de punta al ver los animos y el apoyo que me transmitis. ¡GRACIAS!
Este tipo de comentarios es lo que necesita toda esa gente que se ve superada por limitaciones en el trabajo a desarrollar. Siguiendo los consejos de los expertos y dejandome asesorar por ellos (como hago siempre) me pondré manos a la obra. De nuevo gracias por vuestra colaboración a todos/as. Reciban un cordial saludo. Atentamente, Carlos. Edito: FLIPPER, ¿puede ser este el hilo al que te refieres sobre materiales VRay? http://www.foro3d.com/f26/biblioteca-vray-27324.html Última edición por djchanly fecha: 29 feb 2008 a las 03:44. |
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#19 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 121
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Festivamente, ese es
PD: ¿Me debías unas cañas o son imaginaciones mias?? Espero ver tus progresos pronto! |
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#20 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 34
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Efectivamente, te debo unas cañas, y si consigo los resultados deseados da por supuesto que esas cañas iran acompañadas de sus respectivas tapas.
Recibe un cordial saludo. |
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#21 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 22
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que son las cañas]?????????????
que si es algo de lo que me puedo perder y esta chingon INVIIIIIIIIITTTTTTTEEEEEEEEEENNNNNNNNN jajajaja sorry por el off topic...edito.- baje el archivo y creo que el que estas trabajando se ve mejor que este que hice jajajaja... lo que si te digo que para que te bajen los tiempos baja un las subdivs de las luces vray a 12, el lightcache ponlo en 300 para pruebas y el irradiance manejalo en low... saludos Última edición por axel_from_mx fecha: 04 mar 2008 a las 16:04. |
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#22 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 34
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Buenos dias AXEL. La caña aqui en España, a parte del utensilio que se utiliza para la pesca, se le llama a un vaso de cerveza. Es el tipico vaso de cerveza pequeño (no jarra) que suele venir acompañado de una tapa/ración/aperitivo, se suele preferir las patatas bravas, calamares, oreja, morcilla, boquerones, etc... Hay una infinidad de tapas para acompañar esa caña.
Respecto a la perspectiva me parece de una calidad estupenda, buena iluminación a titulo personal. Buena idea lo de ponerle el techo y las luminarias. Me parece una idea buena que pondré en practica. Seguiré tus consejos de seteo en los parametros que me indicas y postearé resultados. Muchas gracias AXEL. Reciban un cordial saludo. Atentamente, Carlos. |
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#23 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 22
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a bien, algo asi me imaginaba CHELAS CHELAS Y MAS CHELAS... jajajaja me parce pefecto iremos a cañar entonces...
y por lo del render carlos creo que esta un poco pasado de luz pero bueno fue solo una prueba pa ver como quedaba, pero seguiremos intentando a ver que tal va... un saludo y estamos en contacto...![]() |
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#24 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 7
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Hola, he estado viendo las pruebas que estais sacando y me gustría contribuir, si no es demasiado tarde.
Os pongo la imagen que he sacado y el archivo de vray para que podais ver la iluminación. Básicamente he iluminado con varias vray para simular la luz del techo, una a cada lado de la estancia, para simular la entrada de luz, bien sea por una ventana o puerta, con 2 intensidades diferentes, una para simular una luz principal y la otra para simular la global y finalmente he utilizado un vray con forma de esfera y un color amarillento, para darle un mini toque de color. Básicamente lo que he visto de los materiales son muy básicos. En esta página Vray-materials.de - Your ultimate V-Ray material resource puedes encontrar muchos materiales y bastante buenos. Bueno, espero que haya servido de algo todo este royo, para cualquier consulta no dudes en preguntar. Saludos a todos!!!!!! |
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#25 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 34
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Buenos días a todos,
siento haber tenido mi propio tema abandonado pero entre unas cosas y otras, no tengo tiempo ni para mi propio disfrute. Una pregunta MMENGUALA, me he descargado tu MAX lo he abierto para hecharle un vistazo y me he dado cuenta que no tienes activado la Iluminacion Global (GI), ¿por algún motivo en especial? Me resulta curioso que no lo activaras para el render. Estoy sacando un render activandole la GI y aplicando unos materiales a paredes y suelos que vengo utilizando ultimamente en las perspectivas a presentar. En cuanto este lo adjunto. Un saludo MMENGUALA y gracias por tu aporte. Recibe un cordial saludo. |
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#26 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 34
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Buenas tardes de nuevo amantes del Mobiliario de Laboratorio,
despues de un tiempo en la sombra reaparezco con un intento de evolución a nivel profesional y personal y que me gustaría me dieraís vuestra sabia opinión (como siempre). Solo que en mi opinión personal y seguramente coincida con mucha más gente es que... "¿Realismo? ¿Donde estás? Carlos llamando al realismo en la escena." ¿ALGUIEN LO HA VISTO POR AHI? Reciban un cordial saludo. Atentamente, Carlos. |
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#27 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Fuenlabrada, Madrid, España
Mensajes: 108
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Pues le falta realismo sobre todo porque las texturas son muy planas; las luces se ven muy raras (modela unos fluorescentes en un momento :P) y los grifos parecen de plástico. Por lo demás bastante bien
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#28 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 34
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¡AY! las luces... ¡BENDITAS LUCES!. ¿Te cuento DRADO que me pasa con las luces? Mira, la escena se compone de dos luces que "DEBERIAN" simular los rayos del Sol entrando por las ventanas de ambos lados de la sala (multiplicador a 6 creo), seis u ocho luces que "DEBERIAN" simular los fluorescentes del techo (multiplicador 8 o 10 creo), varias luces en puertas de acceso a la sala que "DEBERIAN" simular la entrada de luz del pasillo y sala anexa (multiplicador a 6)... y por más que suba el multiplicador de estas luces no se nota ningún cambio en la iluminacion de la escena. El V-Ray.: color mapping esta en HSV exponential con Dark multiplier a 3... Por mas que me peleo con las luces no consigo ningun cambio, por lo que esta escena en un principio la puedo dar por terminada hasta que tenga un rato y poder retomarla.
Mientras tanto gustoso acepto criticas, consejos y ayudas. Reciban un cordial saludo. Atentamente, Carlos. |
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#29 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 34
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Bueno gente, gracias a otros posts, criticas y ayudas que recibo he podido avanzar un pasito más. Espero que esto vaya cogiendo mejor calidad. Espero vuestras opiniones como siempre.
Reciban un cordial saludo. Atentamente, Carlos. |
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#30 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 22
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que onda aparecido, si que le has aplicado tiempo al vray eh... la luz esta bien, un poco mas de subdivs para quitar esas manchas, el piso muy bueno me gusto como quedo, el material de las llaves aun te sigue fallando, puedes usay el vray mtl con difuse en 115, reflect el color en 55,55,55 destilda higlight glossines y ponlo en 0.65, refl. glossines en 0.85 y subdivs en 12... prueba y comentamos resultados... el material de las gabetas esta bueno solo aumenta un poco de brillo con un fallof en el difusse o solo el refl lossines, algo parecido al de las mesas de trabajo, solo que con menos relfejo... de ahi seguimos comentando, un saludo y gusto en saludarte nuevamente...
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