![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
|
Alguien podria explicarme un poco que es un motor de tiempo real?
Estuve viendo en la pagina de Mars, un plug para visualizar los objetos en 3d en la web (cortona). A traves del max, exportando como VRML97, permite ver en 3d, pero sin texturas, salvo 1, segun la ayuda del max. Lo que yo necesitaba, era por ejemplo mostrarle a un cliente como va el proyecto, haciendole un pequeño recorrido. Espero que entiendan a lo que me refiero, es decir utilizar lo que obtengo del render to texture. Hay algunos post anteriores que sugieren algunos programas para esto, pero estoy bastante perdido. Gracias. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
|
Pues que yo recuerde el VRML sí permite varias texturas. Pruébalo y si no funciona, puedes seleccionar las caras que tengan una textura distinta y disociarlas.
Por cierto, que también puedes poner una cámara y un recorrido a esa cámara y la animación se exportará igualmente bien. Un saludo y prueba lo de ponerle varias texturas antes de hacer nada. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
|
Mars; gracias por la respuesta, pero me he cansado de exportar, pero no consigo que me salgan las texturas.
Saludos. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
|
Pues usa el otro método, disocia las caras que usen una textura distinta (luego les reasignas la textura por si acaso porque a veces se quedan también con el dato de que antes tenían la otra textura y puede que falle) y lo exportas de nuevo.
Si aún así no funciona... pues no sé, uso el max 4.02, si el archivo es válido para éste me lo envías y veré si apaño algo. Un saludo. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,703
|
Los motores de los juegos 3D, como Quake y Unreal, son motores para mover el entorno en tiempo real. Ahora, exportar todo el proyecto y utilizar esos motores, tal vez no sea muy factible...
Sé que Drakkhen estaba buscando información al respecto, y supongo que cuando vuelva a aparecere por aquí (se te echa de menos, Drakk :_) traerá cosillas jugosas... Por otra parte, leí en una review de una revista un plug in para MAX llamado RTRE, que era como una especie de "visor" para MAX con el que podías ver la escena en tiempo real con texturas, etc. de un modo mucho más fluído que con el visor "tradicional", además de la visualización de RPC's en tiempo real. Incluso puedes "publicar" tus escenas en .EXE y ejecutarlo en cualquier PC (es deseable una buena tarjeta gráfica). En www.cubicspace.com tienes más información, así como escenas para descargar y una demo del plug in. Si te gusta lo que ves, tal vez sería cuestión de pensar en comprarlo (si sueles usar este tipo de presentaciones para tus clientes...). Saludos! |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
|
Mars, he logrado que me aparezcan los objetos con texturas, tenia que asignar la ruta donde se encontraban las texturas (bitmap url prefix).
Del proyecto que estaba dibujando supongo que debo buscar todas las texturas y colocarlas en una sola carpeta. IkerClon, muchas gracias por el dato. No he podido bajar el trial del plug, ya que no me llega por correo, aunque baje un ejemplo y realmente se necesita una maquina muy potente, yo tengo un pentium 4 de 2,4 y apenas he podido visualizar el archivo pero no he conseguido desplazarme por el lugar. Saludos. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
|
Vaya, pues es un error que me ha pasado tantas veces (al final me he acostumbrado a crear una carpeta llamada maps, meter todas las texturas ahí y luego escribir directamente ./maps en esa casilla) que no se me había ocurrido comentártelo.
Por cierto, me bajé el exe de una de las demos y apenas sí pude abrirla. Ni punto de comparación con el VRML. Por cierto, dependiendo de la rapidez que necesites y del tipo de modelos con los que trabajes, te instaría a que te pillaras algún tutorial de VRML porque a base de prototipos se puede ganar muchísimo en velocidad y limpieza de código: el que genera Max es bastante (muy mucho) guarrindongo, algo así como hacer una web guardándola como html desde un doc. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,703
|
Yo me descargué el archivo de la biblioteca, y lo ejecuté en un AMD 2000+ con una tarjeta gráfica del montón, y sí podía desplazarme por el entorno: los cursores para moverse y el botón derecho del ratón + arrastrar para mover el punto de vista en primera persona. Cabe decir que en algunos momentos, iba a 3 o 4 frames por segundo, ya que la escena llegaba a tener sobre los 300.000 polígonos en ciertos momentos. Lo ideal es armarse con una buena tarjeta gráfica, una GeForce4 Titanium o una Radeon 9x00 Pro (x=6 u
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
|
Hola, si tienes una tarjeta Quadro o Gforce 4 puedes utilizar las CG, con lo cual realizando una captura de un previo de los visores tienes resultados casi finales al original a practicamente tiempo real,
Las VRML es mas que nada para recorridos virtuales de poca calidad. Un saludo |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
|
Hombre, tanto como recorridos virtuales de poca calidad... yo he encontrado varias webs donde el VRML se aplica de forma muy útil y con resultados estupendos, como visualización de estructuras químicas (con mucha interactividad, no sólo visualización), presentación de modelos de todo tipo (presentaciones con calidad de modelado, quiero decir) y otros asuntos en los que el acabado queda igualmente muy profesional.
Ciertamente no es un formato que esté en auge, o al menos no veo yo que lo esté, pero decir que sólo sirve para recorridos virtuales de poca calidad es menospreciar las capacidades y potencialidades que ofrece el VRML. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: BCN
Mensajes: 169
|
El vrml es un formato un tanto complejo pero que cocinando unas buenas texturas (Bake3d) con el Vray o el propio Rendertotexture del max puede dar resultados sorprendentes, aunque la posibilidad que da el RTRE de exportar a EXE es mas que tentadora a la hora de hacer visualizaciones arquitectonicas...
Saludos
__________________
Timmy!! |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
|
Pues a analizar pros y contras.
Por lo que he visto, el VRML funciona muy decentemente incluso con aceleración por software en un pIII-500 128 mb RAM (unos 28fps de media, dependiendo de la densidad de geometría que esté mostrando, probado en un escenario de unos 15000 polys) y además permite tener música en 3D en la escena. Con el RTRE no he podido ni siquiera moverme con esta máquina, claro que no sé de cuántos polys estamos hablando, pero por lo que se muestra en pantalla desde luego no hay más de 2000 a la vez. Desconozco si se le puede añadir sonido. Los contras del VRML... que hay que instalarse un plugin para visualizarlo, mientras que con RTRE sólo hay que ejecutar un exe. ¿Alguien dice más pros del RTRE? por mi parte no he conseguido hacer nada con él y, si se piensa enviarlo al cliente, puede que éste no cuente con una máquina suficiente para moverlo (y si se aplica en una buena máquina local, VRML tiene opciones de aceleración específicas para sacarle provecho). |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| motor, real, render, tiempo |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Animación de personajes: Principios y Práctica | 3dpoder | Temas Generales | 2 | 12 jul 2008 08:13 |
| Manual de Blender - PARTE XII - RADIOSIDAD | 3dpoder | Blender | 0 | 12 mar 2008 16:47 |
| Manual de Blender - PARTE IV - TEXTURAS | 3dpoder | Blender | 0 | 10 mar 2008 16:39 |
| automatizar parpadeo tiempo real en motion builder | juanpetersburgo | Animación y Rigging | 0 | 19 abr 2007 05:43 |
| Recorrido en Tiempo Real (S4) - VIDEO NUEVO! | Marx | Infografía General | 8 | 22 feb 2007 07:03 |
|
|