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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Torino - Italia
Mensajes: 78
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Hola.
Estoy por hacer una animacion de un barrio de viviendas y quisiera algunos consejos. El modelo esta hecho en autocad y es bastante complejo. Ademas le replacee un monton de autos y arboles con lo cual el archivo es bastante pesado. Mis preguntas tienen que ver con motor de render, iluminacion y tiempos de render. Vayamos por partes: 1-Vray En un post que lei sobre animacion con vray decia que habian reducido considerablemente los tiempos de render haciendo que la irradiance la calculara una sola vez ya que lo unico que se movia era la camara (lo cual es mi caso). Pero como tiempo de render llevaba casi 10 minutos por frame. El tema es que tengo 12000 frames y a ese ritmo la animacion tardaria casi 3 meses lo cual es una cantidad de tiempo de la que no dispongo. Alguien sabe si esto es real o se pueden reducir los tiempos? 2-Scanline En el caso de no poder usar vray deberia hacerlo con el scanline de 3ds. En ese caso la pregunta es como iluminar mejor la escena. En este momento tengo solamente un spot pero como uso sombras bitmap y el spot esta muuuuyy lejos las sombras salen muy mal. Eso si, el tiempo de render es de 9 segundos por frame, pero la calidad es pesima. Entonces la pregunta seria: Se pueden hacer sombras dignas con este metodo? 3-Tema libre!!!! Si alguien tiene alguna sugerencia aparte de estos temas por favor me la haga saber. No pido un tutorial de como hacer animacion simplemente una minima descripcion de lo que harian en mi caso y si hay algo que no se tratare de buscarlo con el buscador del foro. Un millon de gracias. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Pon parametros de render, luz y materiales y te ayudaremos..
Asi como algunos fotogramas sueltos ...para ver la escena de que va... Indispensable que uses proxies... Dispones de varios ordenadores para renderizar la animacion o tienes uno solo¿ Ayudanos a que te ayudemos... Saludos Fidel |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Torino - Italia
Mensajes: 78
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Ok. Aca pongo algunas imagenes.
Para empezar debo decir que tengo solo un ordenador dual core con 1gb de ram. En las primeras imagenes van a ver que tengo dos spots direccionales de los cuales uno tiene sombras tipo shadow map con los parametros especificados en la imagen adjunta mas otro spot sin sombras que lo pongo porque sino las caras no iluminadas salen muy oscuras. Ademas la luz ambiente es bastante clara. Los primeros 3 renders son de la animacion en los cuales se ve que las sombras son muy malas y por ejemplo los autos y demas no arrojan sombras. Los otros renders estan hechos con vray y si bien no son una maravilla estan un poco mejor. El tema, ademas, es que las caras no iluminadas con el spot con sombras salen muy planas. Me gustaria que aunque sea se notara el bump de los ladrillos. Como dije anteriormente la animacion es muy larga y necesitaria encontrar un metodo que suba un poco la calidad pero en el que los tiempos de render no sean enormes. Gracias de antemano Saluti ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 109
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mirate este tutorial, es para iluminar exteriores con luces standard.yo siempre lo uso en animaciones, sale a cuenta en relacion calidad/tiempo aunque obviamente no tiene la calidad de imagen de vray:
http://www.cgarchitect.com/resources.../tutorial8.asp ah, como tu escena es muy pesada y compleja te aconsejo que aumentes el valor del quadtree de la luz fdirect q hace de sol (raytraced shadows) de 7 a 9 o 10, mas o menos, te ayudara a bajar los tiempos de render por frame. suerte!!
__________________
"el universo es una fluctuacion del vacio..." Última edición por paranoidandroid fecha: 30 jun 2006 a las 14:49. |
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