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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 71
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Hola amigos y amigas !!
Veran, tengo una guitarra modelada (bueno, a medias), pero mi problema es que necesito una iluminacion muy buena para imagen fija, y no tengo idea de que tipo de luces poner, como ponerlas, si hacer 3 puntos de luz, o solo crear ambiente. No tengo idea alguna de como puedo hacerlo. Si alguien me pudiera ayudar se lo agradeceria mucho. Todavia no la tengo acabada, me queda mucho por texturizar y por hacer, pero necesito saber lo de la iluminacion. Gracias a todos y a todas de antemano, un saludo. |
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#2 |
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VIVA PERON
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Argentina
Mensajes: 68
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Utiliza Vray. Es Un Motor De Render Ajustando Algunos Parametros De Luz Indirecta Mas Una Luz Con Sombras Vray Da Muy Buenos Resultados. Ademas Es Mas Facil De Dominar Que Mentalray.
De Mi Opinion La Tipica Iluminacion Con Tres Luces Luce Muy Artificial. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 157
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Si te interesa una iluminacion realista, crearía una luz directa, con sombras ray trace si es una iluminación mas bien diurna y depth map con una resolucion baja y un filtro alto si lo que buscas son sombras difuminadas. Después pondría tres luces mas de relleno, de una tercera parte, mas o menos, de intensidad respecto a la principal. para las partes oscuras y otra mas para realzar la figura de la guitarra desde abajo, aunque está ultima es según la cantidad de luz que quieras. Te paso una foto para que veas mas o menos como las colocaría yo para que no quedara nada sin luz, también le puedes poner una backlight, si es iluminación oscura, la luz para realzar no está en la imagen
Última edición por dogmads fecha: 24 may 2007 a las 15:46. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 157
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Ahhh, supongo que sabrás que si quieres poner ray trace tienes que activarlo en las opciones de render, bueno por si acaso te lo recuerdo...jejejje
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