![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 7
|
Si necesito iluminar un aula con Fluorecentes pero la verdad es que no tengo ni remota idea de con que iluminarla ya que los focos son alargados como sabran, pero pongo spots y solo me ilumina un punto como si fuera una bombilla, espero me puedan dar algun consejo de que tipo de luz utilizar.
Les dejo una foto del Aula y espero criticas de mi render ya que soy nuevo utilizando esto. De antemano gracias. Perdon estoy usando 3D Max Última edición por jcristhian fecha: 05 may 2008 a las 14:03. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Miembro en reescritura.
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Valladolid
Mensajes: 200
|
De novato a novato.
No aclaras que programa has utilizado para hacer tu render. Mi intuición, me dice que se trata de Blender. Aunque este punto no lo he investigado, por casualidad descubrí que una luz, se puede escalar en uno de sus ejes, es decir que se escala el ovalo de luz reflejada. Te sugiero probar con spot cuadrados y escalarlos para adaptarlos a los fluorescentes. Ademas, a la malla (cilindro) que forma el fuorescente, le puedes aplicar la propiedad emit que simula autoiluminación. Enhorabuena por tu render. Eso no se hace en un par de dias. Vás por el buén camino. Debajo de donde se escriben los textos a postear, hay unos iconos indicativos del programa al que "pertenece" el post. Es conveniente utilizarlo pués esa pista es importante para los receptores del mensaje .Pongo en el mio el de blender. Saludos.
__________________
¡Se acabó la miséria!. ¿Quién me da un cigarro?. Última edición por carleptos fecha: 05 may 2008 a las 13:34. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 7
|
Muchas gracias por la info, no se si aplique lo mismo para 3DMAX pero lo voy a intentar lo que me comentas, y muchas gracias por comentar. Saludos.
Ya lo intente pero no mas no alguien más que aya realizado esto? Gracias de nuevo. Última edición por jcristhian fecha: 06 may 2008 a las 17:56. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 34
|
Hola JCRISTHIAN, te comento que yo me dedico entre otras cosas pero principalmente a crear perspectivas de laboratorios (aulas, laboratorios, salas de hospital) con nuestro Mobiliario para Laboratorios y Centros docentes.
Tenía el mismo problema que tu (dale un repaso a este post que abrí yo en su momento con la misma duda que tu: Mobiliario de Laboratorio - Foros 3DPoder.). Verás que la última imagen que he conseguido lograr es de hoy, mismo día en el que te respondo. Puedo prestarte UNA GRAN AYUDA, te dejo la escena (sin mobiliario lógicamente) que compuse para la última escena que puedes ver en mi post. Esta escena viene con los parámetros VRay y luces listas para el render. Ábrelo, juega con la escena, pruébala y ya me contarás si te ha servido de ayuda. Ahora te doy un consejo como amigo y novato en el tema del 3D, te aconsejo que sigas buscando tutoriales (tienes muchísimos en Internet e incluso en esta misma web sobre iluminacion de interiores). Te encontraras con ejemplos y escenas de un nivel increible pero que por desgracia aplicarlo a tus escenas sera una tarea dificil e incluso a veces desesperante ya que cada escena, cada trabajo, cada imagen requiere de su propia composicion en todos los sentidos (iluminacion, materiales, etc...). No es lo mismo iluminar un salón de estar de x metros cuadrados que un aula de colegio con muchos mas metros cuadrados mucha mas ventana por la que entrar luz... etc.. Dedícale tiempo a cada escena (mucho render) hasta que estes satisfecho con el trabajo y calidad. Toca parametros y opciones (pero con cabeza, que sepas que estas modificando). Planteate metas poco a poco y vete poniendote el liston un poco más alto. Pero lo mas importante, y seguro que habrá mucha gente de acuerdo en ello es que no pidas que te den las cosas hechas. Trabájatelo, aprenderas mas de lo que tu te imaginas. Mira, este post me sirvió de gran ayuda para comprender lo que estaba haciendo y que debía de buscar: Taller de iluminación de interiores VRay (II) - Foros 3DPoder. Ahora estoy leyéndome esta otra web: Welcome to V-Ray (starting page) TE ENSEÑAN LO QUE ES EL MUNDO VRAY y encima te explican cada parámetro (la única pega es que esta en inglés, y tampoco te creas que se le puede llamar pega ya que esta todo muy bien explicado). Espero que te haya servido de ayuda toda esta parrafada. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 121
|
Joer Carlos, hemos creado un monstruo desde tu post de mobiliario de laboratorio, veo que te lo estás currando muchísimo y eso me alegra! También veo que acabaste pasándote a V-Ray...
Y para jcristhian, si quieres simular fluorescentes en Max tienes las luces linear (dentro de photometric) que precísamente sirven para eso, para hacer fluorescentes. Y sigue los consejos de djchandly. Un saludo a todos |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 7
|
Muchas gracias a djchanly, y a flipper666, sus concejos me sirvieron mucho de ayuda ya pude lograr que se vea mejor el salon con las fluorecentes, despues subo imagenes de como quedo, claro que me falta mucho por que se vea mucho más real, pero ahí voy. Y lo de leer tutoriales lo hago, pero hay cosas que no encuentro.
Gracias de nuevo ya que me solucionaron mi problema. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 34
|
Buenos días después de un largo y cansado fin de semana.
Bueno FLIPPER666, sabes que el merito no es solo mio, si no llega a ser por vuestros consejos yo no hubiese mejorado tan deprisa. Gracias a todos los que ponen su granito de arena y le dedican unos minutos a las dudas que plantea la gente. Y si, me he pasado a VRay, lo siento FLIPPER666. Tiempo atrás utilizaba FinalRender, pero era demasiado inestable y cerraba programa sin avisar cada 2x3. Probé VRay y al ver el potencial de este motor de Render me cautivó. JCRISTHIAN, me alegro que te sirviera de algo nuestra ayuda. ¡AH!, por cierto, para conseguir unos resultados óptimos, con la iluminación no es suficiente (cierto que ayuda muchísimo, pero no lo es todo), la otra parte de una calidad superior en los renders son LOS MATERIALES. El tener unos materiales decentes, trabajados y optimizados es importantísimo. Para esto de los materiales te dejo una web de donde podrás sacar los necesarios para ir haciéndote tu propia librería (Vray-materials.de - Your ultimate V-Ray material resource). El registrarte basta para poder acceder a los materiales de forma gratuita. Espero haberte servido de ayuda. Un saludo y esperamos ver pronto algún render tuyo. Reciban un cordial saludo. Atentamente, Carlos. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 34
|
JCRISTHIAN, no creas que me olvidé de ti. Aún sigo esperando ansioso esos renders para ver tu evolución de nivel.
Un saludo y a darle duro al Max. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 7
|
djchanly, te muestro dos renders que hice, se tardaron uno entre 4 horas y 6 horas, la verdad me aburri en esperar.
Me sigue fallando la ilumninación de los fluorecentes pero sigo intentando. Saludos. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 34
|
JCRISTHIAN, hay que decir que la iluminación con respecto al primer render que nos mostraste ha mejorado muchísimo. La imagen parece "mas real", tiene más vida. Ahora es cuando te toca pelearte con la iluminación. Disminuye las dimensiones del render para que pueda tardarte menos (800x600 por ejemplo) y crea alguna que otra escena de prueba y... ¡a tirar renders!.
Un consejo, los objetos que tienen aplicado un material metálico prueba a reducir un poco la reflexión. Parecen espejos en vez de metal, jejejeje. Por lo demás a seguir currandotelo. Bueno amigo JCRISTHIAN, ya sabes que puedes contar con mi colaboración, ayuda y consejos. Recibe un cordial saludo. Atentamente, Carlos. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Arquiterco
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: usted está aquí, nosotros... no
Mensajes: 722
|
Jchristian... intenta lo siguiente,
mira, tu iluminacion principal viene de afuera de la ventana, es una luz de dia, asi q no te preocupes mucho por las luces fluorecentes, lo q debes hacer es crear cilindros en forma y dimencion de los tubos fluorecentes, colocarlos en donde irian realmente dentro de las lamparas,aplicales un ligthmtl (ligth material) en el vray, en el color ponselo casi blanco con un poquito de azul, osea un celeste muy claro, namas para dar la impresion de la luz fluorecente, ponle q dé luz en ambos lados del material (esto viene en los parametros del ligthmtl), y subele el valor de intensidad a 100, tiras un render en region para ir checando la intensidad y así hasta q llegues al efecto e intensidad deseado... tal ves tengas q bajar un poco la intensidad de tu luz protagonista (un pelito)..es una forma muy facil, suerte, en este momento me encuentro tirando un render, por eso no te subo imagenes, sorry, pero buscale por ahi... saludos espero sea de ayuda. pd: el render va agarrando muy buena forma, animo, vas por muy buen camino bueno bueno, ya!,.. mucha paja, ciao.
__________________
Operadora! ¡Deme el número para el 911! Última edición por rappaniu fecha: 04 jun 2008 a las 14:11. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 7
|
Carlos: Muchas gracias por tus consejos ya voy a apelearme más con la iluminación para hacer que se vean más reales. Gracias.
rappaniu: Muchas gracias por tu consejo deja que tenga un ratito y lo voy a poner a prueba ya que ahorita estoy haciendo otras cosas, pero no pasara de este fin de semana y muchas gracias po tu consejo lo pondre a prueba. Saludos a todos. Attn: José Cristhian |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 3
|
por si acaso ya intentaste usar un material auto iluminante con un material light tracer y en el render en iluminacion avanzada es con radiosidad yo trabajo para casinos y genero neones con este material y se ven muy vacanos obviamente tuve que hacer muchisimas pruebas por que al comienzo es bastante complicado pero despues que le coges el tiro es bastante facil si necesitas mas informacion me avisas que yo estoy dispuesto a colaborar con lo que mas pueda por si acaso esto es con 3dmax con el renderizador que viene por defecto pero con este tipo de iluminacion la escena queda muy realista
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 22
|
que bien que andes colaborando chanly por estos lares, ahi te deje algo en tu post, que claro puedes usar cristhian para tu material de metal y no se vea muy reflenjante checalo y prueba tambien... y bueno lo que ya te dijeron baja las intensidades de la luz se ven algo planas y es por lo mismo, trata de dejar los contrastes mas asentuados para que ese cambio de luz y sombra genere un ambiente mas natural... y dale mas a los materiales... en los tutos de alzhem hay algunos materiales para vray checalos a ver que puedes mejorar... saludos a todos
edito..... para las lamparas puedes probar colocando un cilindro y aplicarle un material vraymtllight eso le dara autoiluminacion al objeto y colocas unas vray plane para que sean los emisores de luz checaleeeee jejejeje ![]() Última edición por axel_from_mx fecha: 12 jun 2008 a las 02:16. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
|
hola, lo que tienes que hacer es mas sencillo aun, escoge un material cualquiera, en difuse le pones el color que desees que tenga el fluorecente, y en self ilumintaion le pones 80(imagen 1), luego en standar escoge vraywraper, y le da keep old material sub-material.(imagen 2), y le aumentas a lo que sale el generate gi y el recive gi, entre mas aumente mas brillo, haga pruebas.(imagen 3)
__________________
KALVINANDRES la ignorancia da tranquilidad... |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| aula, con, consejos, fluorecentes, iluminar, necesito, porfa |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| A ver que os parece esta maquina, necesito consejos. | valdes1985 | Hardware | 3 | 06 feb 2008 20:23 |
| Necesito consejos :) Posible UPDATE de equipo | devnul | Hardware | 14 | 27 ago 2005 20:26 |
| Necesito Iluminar Un Exterior Pero Soy Muy Nuevo En 3d Max | hacycad | Render, Iluminación y Cámaras | 4 | 12 ago 2005 22:40 |
| Necesito consejos por favor | albertosv | Modelado | 4 | 28 ene 2005 08:12 |
| Necesito ayuda para iluminar... | depechay | Render, Iluminación y Cámaras | 2 | 20 feb 2003 09:05 |
|
|