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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 5
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Como Les Digo Soy Nuevo En 3d Max V.7 Y Me Propuse Hacer Una Perspectiva, Pero Tengo Problemas Con La Iluminacion Eso Me Toma Bastante Del Pelo, Anexo Una Imagen Donde Pueden Ver Que La Perspectiva Se Ve Muy Plana, No Se Resaltan Mucho Los Balcones, Pero Le He Puesto Luces Por Donde He Podido Y Nada.
Por Favor Si Me Ayudan Les Agradezco, A Parte De Eso Si Me Dan Mas Consejos Sobre La Imagen, Que Debo Mejorar, De Antemano Les Estare Muy Agradecido. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Spain
Mensajes: 49
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Hola hacycad!
Creo que antes de meterte en el tema de la iluminación, deberías revisar algunas cosas, pero principalmente las proporciones. Algo que suele ayudar (aunque yo no hago, por perezoso) es trabajar en metros. Así puedes darte cuenta de que si un piso tiene 3 metros... los coches tiene muchos más! y así equilibrar un poco la imagen. En cuanto a la iluminación... la iluminación tradicional básica dice que hay que aplicar tres puntos de luz (luz principal, luz de relleno y luz trasera). Puedes encontrar mucha información de la Ilum.tradicional en la red. Si usas un renderizador diferente a scanline (vray, finalR...), la cosa ya es más complicada (aunque parezca más fácil). Bueno, espero haberte servido de ayuda. Ánimo!!! y enséñanos tus progresos...
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La ley de Murphy es la ley que rige nuestros destinos... |
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#3 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
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Echale un ojo a estos links (explican la milenaria técnica de iluminación con 3 puntos):
http://www.3drender.com/light/3point.html http://www.andrew-whitehurst.net/3point.html (Por cierto, y la próxima vez, intenta no escribir todo el post con mayusculas, que después se convierten a palabras en minúsculas con la primera letra mayúscula y nos volvemos epilépticos al leer tu post). |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 5
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Hola
Muchas gracias por sus recomendaciones me fueron de gran utilidad, creo que la imagen mejoro bastante, en cuanto a lo que me dijeron del tamaño del auto, lo reduje pero ahi viene mi una pregunta, yo dibuje todo el edificio en autocad 3d, y luego lo exporte a 3d max 7, la verdad no me fije en la unidades, pense que 3d max respetaria las que traia de autocad pero ayer despues de sus recomendaciones me di cuenta que estaba en centimentros, en fin, como se el tamaño de un bloque que replacee en 3d max?, saben ustedes donde consigo bloques de personas para 3d max?. Anexo envio una nueva imagen renderizada, espero sus recomendaciones, que debo mejorar, la verdad lo que he hecho es a punta de unos videotutoriales que he bajado de la red y ayuda del max, por que no tenia ni idea de como se manejaba. De nuevo mil gracias por sus consejos. |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 68
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Una Iluminacion para exteriores que me sirvio mucho .
Una Skylight( Luz cenital) Activale las sombras y fijate de ponerla arriba del modelo y con la pansita para abajo. Despues en Color Del Cielo ponele "usar entorno de escena" Anda a renderizacion > Iluminacion Avanzada> Lightracer Sali de ahi y anda a ENTORNO (Numero En entorno donde dice "sin control de exposicion" , ponele , "control de exposicion automatico." Tira el Render y Suerte. a mi me da resultado queda lindo. no profesional pero bastante amigable :P |
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| Etiquetas Identificativas |
| exterior, iluminar, max, muy, necesito, nuevo, pero, soy |
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