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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 30
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Hola, estoy haciendo un comedor (practicando) pero no consigo que me que real, y no paro de ver por aki a makinas de verdad, si me hicierais el favor de darme algun consejo.......pleaseeeeeeeeee
De momento yo lo veo muy cargado no?, igual me pase con las figuras y tal. Tambien que se me olvido ponerle textura al suelo........pero con lo que tarde en tirar el render......xD!! |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 105
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Es imposible que te podamos ayudar si no pones el programa que has utilizado, el motor de render, las tecnicas que has utilizado (parametros, luces,..), etc..
Segun lo que veo, el angulo de la camara un poco mas alto a la altura de la cabeza de una persona quedaria mas realista, la zona de luz esta muy quemada deberias bajar la intensidad de la luz del Sol, las sombras no estan definidas, colores muy saturados. Aun te queda trabajo Última edición por turanian fecha: 05 sep 2008 a las 10:32. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 30
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Cierto!! voy con ello
Esta hecho con 3d Max 2008 y Vray. Lleva una VraySun + VraySky + VrayPhisycalCam. -VraySun: lo unico k e cambiado es Photon emit radius = 0,0; y Shadows Subdivs= 6 -VrayPhisycalCam: En "White Balance e puesto Daylight y e cambiado el Shutter Speed a 110 y el ISO a 150 -En cuanto al render en general,te adjunto unas capturas. Ahora voy a meterle mano a ver si lo voy mejorando, gracias!!! |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 9
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Bueno no se que es, no se ve tan mal, aunque realmente no llega al realismo, pero un consejo no se si te ayude a conseguir lo que quieres, en color mapping en type ponle exponencial y subele el multiplier a 2.0
Y el image sample pon el adaptive subdivision y el catt room o algo asi, esos dejen mejor resultados |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 30
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Una pregunta Turanian(bueno, unas cuantas, xD!) como hago k los colores no esten saturados, con el photoshop?
A que te refieres cuando dices que las sombras no estan bien definidas? |
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#6 |
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El que vive riendo
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Hola
en mi opinion personal pienso que le falta bastante trabajo a los materiales , yo creo que si de verdad quieres practicar deberias empezar con losmateriales y la luz... Despues entender los conceptos del motor Vray para que sepas configurarlo para la escena de turno. Saludos ![]()
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"Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista." |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 30
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Poket a poket, necesito mejorarlo todo, xD!!! Ahora mismo estoy en ello a ver si saco algo, de todas maneras los materiales son de "Vraymaterials.de", aunk se k tempoco puedo esperar tenerlo todo exo, jaja.
Me meto al lio.....By!! |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 105
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Yo aun no me he metido con vrayphysical camera. Estoy acostumbrado a trabajar con camara estandar.
Pero creo que es bastante dificil de controlar para interiores porque tienes que trabajar en LWF (espacio lineal de trabajo) y si no comprendes bien su funcionamiento te apareceran zonas quemadas, materiales mas saturados y color bleeding. La forma en que yo trabajo es con una luz directa estandar para el sol, vraylight con skylight portal activado, y con un color mapping exponencial que hace que las zonas de luz se quemen algo (es bueno que se quemen algo algunas zonas soleadas) pero no tanto como con el linear multiply, y que los colores aparezcan menos saturados y por lo tanto haya menos sangrado de color. En cuanto a las sombras cambia los parametros del irradiance, bajar el color threshold y subir el distance puede ser la solucion. Tambien sube algo el valor de las Hsph e interp. |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 30
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Tomo nota, tardare un poco en subir resultados, uno pork mi pc va lentico XD! y otro pork tampoco tengo mucho tiempo ahora mismo jaja
Gracias!! |
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#10 |
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Friki Clásico
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Y mira a ver cómo lo haces para conseguir que los objetos tengan sombras arrojadas. Aunque tengas la iluminación global, los objetos siempre tienen un mínimo de sombra arrojada, si no da la sensación de que están en el aire o pegados.
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- Soñad, pues los sueños dan forma al mundo - |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 30
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Tio, eso como lo consigo.......porque siempre me pasa lo mismo y no se solucionarlo, siempre se quedan lo objetos como flotando.
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 105
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Sube el distance threshold del irradiance.
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#13 |
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Ligthing & Compositing
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y cambia el color y el material de esa puerta y ventana por diossss........... otra cosa la tv ponle un bitmap ,alguna captura de alguna peli pq con el pantallazo azul de tv evermotion que viene por defecto pues como que no cuela,por lo demas mas que la iluminacion que mas o menos esta fumable lo que le meteria mano es un buen repaso a los materiales y texturas.
Haz todas las pruebas que creas necesario hasta que encuentres la textura que mejor se adapta (arroway,3d total,etc son de las mejores...) otra cosa pon persianas, cortinas, algun interruptor en la pared,el zocalo en el suelo el pomo de la puerta, alguna alfombra si te apetece,pon dvd´s o libros en las estanterias bien mapeados claro esta xD y todos los detalles que creas conveniente para poder engañara al ojo humano y que se crea que esa escena es real, Ten encuenta que no solo es tocar 4 parametros de render y ya está, el "realismo" es un conjunto de todo es decir , un buen modelado un buen texturizado acertar con los materiales,una buena composicion de tu escena (que no sea todo simetrico que exista un ligero desorden dentro del orden compositivo de la escena) restos de suciedad (es decir envejecimeiento de las texturas,rozaduras,humedades en las paredes ,desconchones,etc... aunque esto en infoarquitectura mejor te lo saltas por cuestiones comerciales ..en fin todo tiene que estar bien pq de que te sirbe tener un buen seting de iluminacion si tu modelo es un churro , o si tu modelo es una caña y despues la cagas texturando pues pierde todo su encanto en fin ya me entiendes...xD Por ultimo todo dios acaba de retocar sus renders en postproduccion es mas me arriesgaria a decir que la posproduccion es un 40% del resultado final solo hay que ver los renders que sacan las grandes compañias de la granja y verlos despues cuando salen del departamento de vfx (composicion,pospo y fx) es simplemente flipantee!! Bueno ya no me enrrollo más espero que te haya serbido de algo este rollo en plan obi wan xDDD saludos!
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por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo...... |
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 30
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Joer, cuando me recibis asi de verdad que da gusto, xD!! Asi si que aprendo coñe, porque acabo de llegar a mi casa y son las 23:10 sino me ponia ya mismo, jaja.
Mañana lo pillo por banda y os voy dando resultados. |
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 30
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Estoooooooo..................perdonad mi ignorancia, perooooooo cuando os referis a que trabaje mas las texturas y los materiales......os referis a que no son los adecuados, a que trabaje el glossy o el reflect, al tiling?.....ponerme un ejemplo please......
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