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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: alicante
Mensajes: 8
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Hola, llebo un añito o así con 3d max y vray, y bueno hay escenas que no consigo sacarle una iluminación buena. Tal vez sea por que no utilizo las luces adecuadas o por configuración de parámetros.
Estas escenas suelen ser locales comerciales que se dividen en dos partes: - atencion al cliente - almacén o rebotica (en el caso de farmacias) Bueno espero que me hecheis una mano. Os lo agradeceria mucho. Pongo el archivo en max 9. Salu2 |
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#2 |
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Ponle al mundo 2 coletas
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Tetris y no seria mejor que postearas las imagenes de tus settings y que la gente te diera consejos y opiniones, en vez de hacerte el trabajo?.
Asi posiblemente no avances en tu aprendizaje sobre la iluminacion. Un saludo.
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con cuantos poligonos se podria hacer a Pau Gasol??? |
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#3 |
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Friki Clásico
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así de real o más? jejeje
yo con esta calidad me doy por satisfecho y hay quien no tiene más que para empezar. como te ha comentado franhegar, haz pruebas, pon los parámetros y a ver hasta dónde se te puede orientar, pero no les des la faena a los demás.
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- Soñad, pues los sueños dan forma al mundo - |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: alicante
Mensajes: 8
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vamos a aver... Tienes razón soy un notas. Pero es que de 5 post que he puesto este es el primero que me contestan, despues de aver estado un buen rato preparandome los post. Habia perdido la fé. Bueno recelos aparte...
Voy a colgar la imagen que saque, luces parametros y toa la pesca. Lo que necesito saber es si utilizo la luz adecuada, parametros y por que me salen machas raras. En fin un poco de orientación. |
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#5 | |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 355
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Cita:
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes Mis contribuciones al foro
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#6 |
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Friki Clásico
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vale, eso es otra cosa, jeje.
el tema del control de exposición se controla con el "color mapping" ponlo en HSV exponencial y no se te quemará en la vida (pero te dará un halo gris a todo, ñaña). luego, ya que estás en Vray usa las luces de Vray, en el render que te he puesto he puesto la misma distribución que tú (menos las VrayLight planas que se ven por ahí) pero con las VrayLight puestas como emisores esféricos. como rebotes secundarios usas la Fuerza Bruta, yo me he acostumbrado al Light Caché y la verdad es que acelera bastante el render pero hay que tener cuidado con la exposición que enseguida se quema la imagen. el tema de las manchas suele ser que no tienes suficientes muestras en las luces o en la calidad del mapa de irradiación, eso que te lo diga alguien que domine más de Vray. y subele HSph subdivision que te da las subdivisiones de cada rayo emitido por el mapa de irradiación, y aumenta la calidad del mismo (y el tiempo de render
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- Soñad, pues los sueños dan forma al mundo - Última edición por anatole fecha: 18 sep 2008 a las 17:36. |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: alicante
Mensajes: 8
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anatole. Tu técnica esta bien para iluminar el local, queda muy real hasta que miro al techo.
Esas manchas de luz en el techo desde mi punto de vista es un fallo y no me sirve, pero gracias por tu aporte. Sigo buscando la forma de iluminar este tipo de escenas...
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www.agustindelgado.es |
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#8 |
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Mercenaria del diseño
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¿y por qué consideras que el haz de luz que emiten los focos es un fallo?
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A78: Mister 3dpoder |
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: alicante
Mensajes: 8
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POR QUE QUEMA EL TECHO. Los fos de luz estan diseñados para que emitan luz hacia abajo y no alrededor.
Vamos te pongo un ejemplo con lo que considero que es una iluminación correcta. Lo malo es que en locales muy alargados o profundos no me llega la luz vray que pongo detras de la camara y ahí es donde necesito ayuda.
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www.agustindelgado.es |
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#10 |
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Arquiterco
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: usted está aquí, nosotros... no
Mensajes: 1,017
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si tu problema esq no te llega la luz poniendo una, pues pon mas de relleno... y ya..
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Si la vida te da la espalda... pues agarrale las Nalgas!! |
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#11 |
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Mercenaria del diseño
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vale, entiendo lo que quieres decir
Pues tendrás que poner más luces de apoyo, vamos digo yo
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A78: Mister 3dpoder |
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#12 | |
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Friki Clásico
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Cita:
en la segunda imágen tuya se siguen viendo zonas casi quemadas y colores sobresaturados, y siguen fallando las sombras. normalmente bajando la intensidad a las luces y poniendo luces de relleno a modo de apoyo, como dice RBK, se equilibra la iluminación y no quedan esas partes oscuras donde no llega la luz. ale, a seguir probando, ya nos cuentas...
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- Soñad, pues los sueños dan forma al mundo - |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 105
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No se porque estas utilizando Quasi Montecarlo para lo rebotes secundarios, usa mejor Light Cache como te dice anatole, es mas rapido. Puede ser que no tengas que usar luces adicionales, si pones el color mapping HSV exponencial podras subir la intensidad de la luz sin que se te quemen zonas. Si hay zonas oscuras sube el Dark multiply, o usa las curvas del vray frame buffer.
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 116
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la escena de analote esta bien, yo la veo correcta. Si quieres corregir el haz de luz que deja marcado en el techo, coloca vray light en cada foco apuntando hacia abajo en vez de omnidireccional, de esta manera no quedara marcado el techo, y el foco le aplicas un material autoiluminado para que parezca que estan encendidos. Yo creo que no es tan dificil iluminar la escena. Por cierto me da un error al abrirla y se me cierra inmediatamente.
saludos
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www.carloscarrasco.net |
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