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Antiguo 23 sep 2004   #1
nico4d
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Predeterminado no puedo evitar que se queme el background !!

cómo hago para evitar que det'ras de los vidrios salga todo blanco quemado? me impide ver la imagen de background que tengo.

Ya probé bajando los valeres de skylight y los multipliers de las luces, pero nada.....
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Antiguo 23 sep 2004   #2
nico4d
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Antiguo 23 sep 2004   #3
Cesar Saez
just another monkey
 
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Skylight en 2,5 , creo que ahi está el problema, yo en ves de subir tanto el skylight subiria el dark, como la luz del cielo es tan fuerte todo lo que esta en contacto directo con ella se quema (incluyendo vidrios).
Suerte!
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Stephen Covey
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Antiguo 23 sep 2004   #4
nico4d
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gracias césar, pero te cuento que probé hasta con un valor de skylight de 1,2 y sigue quemando todo....me está volviendo loco
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Antiguo 23 sep 2004   #5
nico4d
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este es con un skylight de 1.2
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Antiguo 23 sep 2004   #6
franquy
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Nico, que multiplicador tienel el direct light?
Podrias probar en bajar el direct a 1 por ejemplo y aumentar las vraylights, que supongo estan en las aberturas, para que no afecten el fondo. Con eso no vas a tener problemas, creo.
Saludos.
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Antiguo 24 sep 2004   #7
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
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Pero hombre, tambien tienes que tener en un cuenta que en una foto para lograr que ese interior, que a mi ideda es muy grande, se ilumine hasta el último rincon, las ventanas y el fondo, que por lo que veo es la unica entrada de luz, se tienen que quemar algo..

Pero veo que tu problema es que tienes una imagen de fondo y que no la ves.. en color maping activa affect background, de todos modos esa imagen como la tienes puesta?.. como un mapa y ya esta ¿no?

Mira si solo es una imagen y no animacion y el unico problema que tienes es ese.. crea un plano le aplicas el bitmap de fondo a ese plano, y le dices que la gi le afecte mas bien poco, y que no de sombras y esas cosas.. . O si no le dices a la textura de vidrio que afecte al alfa, y renderizas el fondo en scaneline y se lo aplicas despues en pospo..
Sera por soluciones.

Enga un saludin y suerte.
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 sep 2004   #8
nico4d
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Shanghai - China
Mensajes: 97
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Predeterminado

creo que va bien la cosa !!! muchas gracias como siempre Franquy querido compatriota ! Bajé a 1 la direct y ya reapareció el bckgrnd.
Aunque obviamente, se oscureció bastante el interior. Cómo te parecce que puedo aumentar la luminosidad ahora sin aumentar el mult? Con el Dark mult puede ser pero no quiero perder calidad de sombrar.... subiendo el mult de rebotes secundarios quizás?? pero no quiero mucho color bleeding...


y vos también Fiz3d ! es cierto lo que me decís que se tendría que quemar....pero estoy tratando de encontrar el equilibrio para ver el exterior. POr otra parte, el affect background no tendría que estar justamente desactivado? es decir, activado quemaría....
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Antiguo 24 sep 2004   #9
franquy
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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Nico, si activas affect background probablemente se queme el fondo.
Como dice Fiz3d podes colocar el plano como fondo y decirle lo de no generar sombras y los demas parametros.
Si no tenes geometria en el exterior, seria mucho mas sencillo grabar el render como tga y aplicar el fondo en el photoshop y dejar la iluminacion como tenias antes.
Un tip que enseño Natty en el foro de Vray, yo lo he probado muy poco, pero me ha resultado, es colocar una luz vray esferica en el exterior, utilizar no decay, con un multiplicador muy bajo. De esta manera se logra aumentar la luminosidad del interior de una escena. Eso si, hay que regular muy bien esta luz porque si no se pierde realismo.
Saludos.
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 sep 2004   #10
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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Casualidades de la vida, acababa de bajarme estas imágenes que comenta franguy. Las dejo por aquí...
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Antiguo 24 sep 2004   #11
nico4d
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Mensajes: 97
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gracias una vez mas a todos...ya mejoró bastante por suerte aunque sigue saliendo un poco quemada, está en niveles aceptables.

más tarde posteo una muestra
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background, evitar, puedo, queme


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