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#1 |
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Polygon Master
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santander
Mensajes: 318
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Hola Gente!!!
Necesito hacer una panorámica en un interior, y claro, me acabo de dar cuanta que el Panorama Exporter sólo funciona con cámaras de MAX... con las de VRay no funciona, mi duda es si alguien sabe de algún plugin o Scritp para realizar panorámicas con VRay, o alguna tecnica secreta del Himalaya, que también me vale. No es necesario que haya los 360, ni tan iquiera 180, es sólo para tener un mayor campo de visión sin irma a un 15mm o un 18mm, que la distorsion es ya demasiado exagerada. He pensado en hacerlo manualmente, pero temo que para hacer cuadrar las paredes y las fugas, me las voy a ver y desear... Un ojo de pez no estaria mal, pero distorsiona en exceso... Pues eso, que si alguien me puede ayudar, mil gracias. saludos y gracias de antemano!!!
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Al fin veo la luz al final del tunel!!! Mierda...es un tren. | Alehop! |
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#2 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,178
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No suelo hacer panoramas desde max, pero me da mí que no debe ser muy diferente de hacerlos desde foto real. Con que gires la cámara entre render y render y solapes los frames como poco un 20%, el photoshop no debería hacer ninguna burrada con el photomerge.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 31
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Prueba MaxVRQT de Cebas
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 2
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3DMAX viene con un script nativo Panorama Exporter, que lo encontraras en Utilidades.
Lo que debes tener en cuenta es que para que funcione, tendras que colocar una camara cuyo FOV sea de 90º, estimo que para la camara de vray tambien hay que cumplir esta condicion. |
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#5 |
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Polygon Master
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santander
Mensajes: 318
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Mesh...lo que comentas, en Photoshop me da problemas de perspectiva, pues al ser un entorno cerrado y lineas de fuga tan fuertes, es complicadisimo, aun con mucha solapacion.
Keroki y German: El Panorama exporter ya lo conocia, pero solo funcuiona con camaras de MAX, y yo lo necesito para camaras de Vray fisicas. El MaxVRQT yo creo que es el mismo que luego se implemento como nativo en versiones posteriores y luego se llamo Panorama Exporter. Gracias por las dudas, a ver si alguien se le ocurre algo...asi todo seguire investigando.
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#6 |
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..parcheada...
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Lo mismo estoy diciendo una obviedad y ya lo has probado y no te sirve...
Pero en la pestaña Vray Camera, en Camera Type hay varios formatos que quizá te sirvan....
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SI EL GIZMO TE "DESAPARECE" DEL MAX DALE A LA X Respuesta para a los que nadie contesta |
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#7 |
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Senior Member
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Un poquito de juego con lentes y un poquito de Clip de Camera...y puedes tener una buena panorámica.
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Reiniciando el Portfolio desde 0 : Convirtiéndome en un hombre de provecho. http://theoutsider.cgsociety.org/gallery/ |
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#8 |
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Polygon Master
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santander
Mensajes: 318
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Estoy probando el tipo de camara, pero no se por que demonios no me modifica la vista...vamos, entiendo que solo tengas que cambiar el tipo de Lente a Fish Eye...no?
Pues va a ser que no, pasa de mi y no hace NADA... Out, eso del Clip de camara, como no me hagas un esquema, chungalí.
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#9 |
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Senior Member
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Lo de las lentes, solo se ve en el render...lo cual es poco práctico...peeeero...
En cuando al clip, pues lo único que hace eso es que a cierta distancia , corta el muro, por lo que puedes echar la cam hacia atras hasta abarcar con la camara toda la vista panoramica...entre eso, la lente, y ajustando la proporción de la imagen en alto y ancho...puedes conseguirlo. Tampoco tengo muy claro que quieres conseguir...Alguna imagen de referencia?
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#10 |
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Polygon Master
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santander
Mensajes: 318
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En efecto, pero es que ni en el Render se ve lo de las lentes, lo mas curioso es que en otra escena hice lo mismo y ningun problema... :/
Pues es una escena muy abierta, en la que tengo un 18mm de focal, la única solución que veo es o un medio ojo de pez o una panorámica...
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#11 |
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Polygon Master
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santander
Mensajes: 318
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bueno, después de pruebas y mas pruebas.
Gracias por la idea del Cliping, desconocía para que servía, veo que es realmente útil para hacer interiores en panorámica, como si cortáramos. Luego esta la opción de la distorsión en "Quadratic", que va haciendo forma de ojo de pez, aunque no lo veas hasta que renderiza, realmente útil también, son dos opciones de ampliar el campo de visión de manera bastante creativa. Gracias Out de nuevo por lo del Cliping.
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