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#1 |
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Miembro
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Hola a todos.
LLevo tiempo registrado en este foro en el que he aprendido algunas cosas muy interesantes pero por poco tiempo apenas puedo entrar mucho por aqui, y a ver si ya que he hecho algunos trabajos en 3D los cuelgo por aqui para que opineis. Y tengo 1 pregunta q por mucho q he mirado no consigo aclararme, y es saber si en el tema de interiores lo mas "recomendable" es usar en los rebotes primarios irradiance map y en el secundario "Light Cache ó Photon Map" A eso viene mi pregunta saber si aqui la gente tan buena q hay normalmente para interiores utiliza Light Cache o Photon Map por temas de Calidad/Tiempos porque me van a salir unos interiores para hacer y aunq hace bastante probe los photon map querria q me recomendarais q es mejor, porque parece q el Light cache es mas facil de utilizar. Muchas gracias por todo y 1 saludo.
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Toda critica propone finalizar nuestro trabajo según el punto de vista personal de cada critico. By Padial. |
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#2 |
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DMDBB
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Las dos opciones son muy válidas, es cuestión de gustos.
Creo que usar lightcache es algo más rápido a la hora de renderizar y más fácil de configurar pero todo depende del control que se tenga de los parámetros de uno y otro sistema. Un saludo. |
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#3 |
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Miembro
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Hola Molok!
Ya he podido leer tu respuesta y te estoy muy agradecido por tu interes por mi pregunta, asi que como apenas tendre mucho tiempo intentaré hacer el interior con light cache porque lo he estado probando y lo veo bastante bien. Por cierto otra pequeña duda para los interiores, si he leido cosas como que a la hora de calcular el GI, que se ponga tanto en los rebotes primarios como en los secundarios el mismo mapa que hallamos elegido para q el calculo sea mejor, y mi pregunta es: Es mejor hacer eso de poner en los 2 rebotes el mismo mapa (photon o light cache) o es mejor como "yo siempre he hecho (por no saberlo)" lo de dejar en los rebotes primarios irradiance map y en el secundario poner el q yo vea y asi calcular el mapa de GI? Es que no se si hacer ese cambio q te digo hará que despues el calculo sea mejor o peor o si difiere despues en la calidad del calculo del mapa. Bueno espero mas o menos haberme explicado claro xq a veces soy como un libro cerrado para decir las cosas sorry. Venga un saludo y gracias por todo. Hasta pronto.
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Toda critica propone finalizar nuestro trabajo según el punto de vista personal de cada critico. By Padial. Última edición por fjsnake fecha: 23 nov 2006 a las 04:04. Razón: Para añadir una nueva duda. |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 19
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Hola Molok!
Ya he podido leer tu respuesta y te estoy muy agradecido por tu interes por mi pregunta, asi que como apenas tendre mucho tiempo intentaré hacer el interior con light cache porque lo he estado probando y lo veo bastante bien. Por cierto otra pequeña duda para los interiores, si he leido cosas como que a la hora de calcular el GI, que se ponga tanto en los rebotes primarios como en los secundarios el mismo mapa que hallamos elegido para q el calculo sea mejor, y mi pregunta es: Es mejor hacer eso de poner en los 2 rebotes el mismo mapa (photon o light cache) o es mejor como "yo siempre he hecho (por no saberlo)" lo de dejar en los rebotes primarios irradiance map y en el secundario poner el q yo vea y asi calcular el mapa de GI? Es que no se si hacer ese cambio q te digo hará que despues el calculo sea mejor o peor o si difiere despues en la calidad del calculo del mapa. Bueno espero mas o menos haberme explicado claro xq a veces soy como un libro cerrado para decir las cosas sorry. Venga un saludo y gracias por todo. Hasta pronto. |
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#5 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,704
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Wasichay, usando el mismo mapa para primarios y secundarios (fotones o ligh caché) puedes apreciar mejor los fallos que haya, en caso de haberlos, cosa complicada si usas Irradiancia en primarios, ya que te "limpia" la solución...
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#6 |
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Freelance 3D Artist
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Iker, si mal no recuerdo, en el DVD de la Gnomon "Global Illumination: Interiors", Chris Nichols ponía LC en los primarios y en los secundarios... Lo que no termino de comprender es por qué se busca hacer esto si decís que el Irradiance "limpia" la solución... ¿Es bueno o malo que la limpie?
Wasichay o fjsnake: Si te sirve de algo, yo uso Irradiance con Light Cache. El irradiance lo pongo en 40/20 y Low para pruebas, y para producción final lo pongo en 60/30 en Medium. El LC lo pongo en 500 subdivs 2 pases para prueba, y para producción lo pongo en 2000/3000 subdivs, y 4 pases. De todas formas, hay un excelente tutorial para interiores que hizo Slimo, el cual te paso el url. Te puede ser de gran ayuda. http://www.lausseq.e.telefonica.net/000/tutoslimo.pdf Saludos!!! Lmerlos
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"Nunca dejes el lapiz, no lo tomes como un hobby ni como una obligación, tómalo como "herramienta de observacion", úsalo para aumentar la conciencia. Anatomia, perspectiva, iluminación, composición, color, física, etc. El dibujo no esta en la mano." - A78 |
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#7 |
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Miembro
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Hola lmerlos, muchas gracias por tu respuesta, asi ya me ha kedado mas claro todo con el consejo que me has dado y el tutorial tambien lo voy a mirar xq se ve de gran ayuda.
Gracias por tu interes y otra cosilla WASICHAY no es otro nick que yo tenga xq realmente no se ni kien es....asi q o el dia q el "escribio" estaba pensando lo mismo q yo con comas y puntos...o voy a tener q cobrar derechos de copyrihgt x mi texto! jejeje. Venga un saludo a todos.
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Toda critica propone finalizar nuestro trabajo según el punto de vista personal de cada critico. By Padial. |
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#8 | |
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Freelance 3D Artist
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Cita:
Perdon, quiero aclarar... cuando yo me refiero a los settings para "pruebas", me refiero a los settings que uso para trabajar con la imagen, y cuando me refiero a los settings para producción final, me refiero a los settings para tirar la imagen en alta resolución, esa que luego se le entrega al cliente. De hecho, hay formas mucho más rápidas de "probar" las escenas como usar fixed rate y deseleccionar el antialiasing, pero eso es más que nada cuando uno intenta configurar la iluminación en líneas generales, cuando uno comienza con la escena. Saludos, y felices renders!! Lmerlos.
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"Nunca dejes el lapiz, no lo tomes como un hobby ni como una obligación, tómalo como "herramienta de observacion", úsalo para aumentar la conciencia. Anatomia, perspectiva, iluminación, composición, color, física, etc. El dibujo no esta en la mano." - A78 |
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#9 | |
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DMDBB
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Cita:
(Perdón por el offtopic) |
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#10 | |
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 466
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Cita:
Por otro lado referente a que es mejor Light Cache o Photon Map, yo siempre uso light cache, pero la verdad no porque sea mejor o peor, simplemente el cálculo es mucho más rápido y da buenos resultados con parámetros bajos.....
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Ignorar para preguntar y preguntar para saber, eso es aprender. |
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#11 | |
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Miembro
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Cita:
Gracias de nuevo por tu aclaración por querer explicarmela mejor aun pero ya si se quedó claro con tu 1º respuesta que si imaginaba q los otros parametros mas elevados ya eran para la escena final Bueno muchas gracias a ti y a los demas por vuestro interes. Hasta pronto!
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Toda critica propone finalizar nuestro trabajo según el punto de vista personal de cada critico. By Padial. |
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| Etiquetas Identificativas |
| caché, interiores, light, map, mejor, para, photon |
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