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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 80
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Estoi haciendo diferentes pruebas y no se como solucionar lo siguiente, la escena es un exterior de una vivienda unifamiliar, ala que e aplicado un material arquitectonico, con plantilla mamposteria,m a este en difuso le e colocado un bitmap de 1900*1500, este represenrta un acabado de piedra, a este material tambien le e aplicado su correspondiente mapa de relieve, y e renderizado la escena con Vray--iluminacion indirecta(Qmontecarlo-Qmontecarlo) y con un filtro de alisado "catmull-rom" la iluminacion directa es una luz direccional con sombras vray de area,
le doi a render, espero y lo que sucede esque la textura en los primeros planos se ve cojonuda pero cuando esta se aleja de la camara pierde mucho detalle, queria saber si hay alguna manera de controlar este aspecto? |
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| Enlaces patrocinados |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,684
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Consejo patrocinado por mesh:
- Disminuye el índice de desenfoque del bitmap, y en el tipo de filtrado, cambia 'Piramidal' por 'Area Calculada'. A ver si lo notas |
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,707
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No uso Max, pero mira a ver si tiene un control de MipMapping, porque esto lo que hace es que las texturas reduzcan su tamaño (resolución) conforme se aleja la cámara.
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 80
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-E probado lo que comenta ikerclon, y si que mejora el detalle de la textura, pero no me convence aun,
-Caronte lo que me comentas lo e buscado en la ayuda de max, y no aparece, si alguien sabe algo al respecto, le agradeceria que me ayude. |
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| Etiquetas Identificativas |
| camara, con, detalle, lejania, perdida |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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